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Auteur Sujet :

[3D] tester 3dsmax6 | s'initier a la 3D

n°444704
justelebla​nc
Posté le 19-03-2004 à 15:10:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

aircool a écrit :

:??: je te parle des maps réalisées dans les matlib (les nouvelles matlibs de max6) y en a d'autres ???


dans la démo de max6 que j'avais y'avait pas, j'ai du les rajouter après grace au site pixelcreation.com

mood
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Posté le 19-03-2004 à 15:10:34  profilanswer
 

n°444714
aircool
Posté le 19-03-2004 à 15:39:30  profilanswer
 

oui mais j'ai une version complète de max d'où la différence dans le pack...

n°444715
justelebla​nc
Posté le 19-03-2004 à 15:40:04  profilanswer
 

ah ben tatoo alors :d

n°444717
aircool
Posté le 19-03-2004 à 15:41:06  profilanswer
 

oui mais je pensais qu'il y en avait d'autre de créer depuis...

n°444820
Gauger
prenoncer :
Posté le 19-03-2004 à 19:43:02  profilanswer
 

autobot a écrit :


 
 
S'il te plait  ;)  
 
 
3DS MAX 6 FR


 
heu ils servent a koi tout ces fichier ?

n°462322
justelebla​nc
Posté le 04-05-2004 à 17:43:31  profilanswer
 

Gauger a écrit :

heu ils servent a koi tout ces fichier ?


la démo, des matériaux, des aides etc....
 
 
 
sinon moi j'ai un ch'ti bug je crois, quand je fais ma scène je mets un skylight à la fin, ça met en marche le lightracer, enfin ça le sélectionne, mais au moment de rendu il n'en tient pas compte, je suis obligé de le décocher et de le recocher...

n°462327
aircool
Posté le 04-05-2004 à 17:49:52  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :

la démo, des matériaux, des aides etc....
 
 
 
sinon moi j'ai un ch'ti bug je crois, quand je fais ma scène je mets un skylight à la fin, ça met en marche le lightracer, enfin ça le sélectionne, mais au moment de rendu il n'en tient pas compte, je suis obligé de le décocher et de le recocher...


 
 :lol:  plus d'un mois pour avoir une réponse, excuse nous Gauger !
 
Perso, jlb, je te conseille de passer par un explosure control (contrôle d'exposition) dans environnement et effets. Il va te calculer tout ça (sans le perdre). D'ailleurs je te conseille le logarithmique :jap: .

n°462329
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-05-2004 à 17:51:23  profilanswer
 

je sais meme plus prkoi g demander ca .
merci quand meme

n°462336
justelebla​nc
Posté le 04-05-2004 à 18:19:00  profilanswer
 

aircool a écrit :

:lol:  plus d'un mois pour avoir une réponse, excuse nous Gauger !
 
Perso, jlb, je te conseille de passer par un explosure control (contrôle d'exposition) dans environnement et effets. Il va te calculer tout ça (sans le perdre). D'ailleurs je te conseille le logarithmique :jap: .


ouais je connais, mais c'est lourd u peu nan ?
pis l'aperçu est pas terrible...

n°462368
Suri
Darksurious
Posté le 04-05-2004 à 19:38:57  profilanswer
 

par defaut un skylight n'active pas le lighttracer... enfin pas ds max5.2 en tout cas... le 6 je sais pas


---------------
Suri.morkitu.org : Balades au coeur de la ville...
mood
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Posté le 04-05-2004 à 19:38:57  profilanswer
 

n°462473
aircool
Posté le 04-05-2004 à 23:02:07  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :

ouais je connais, mais c'est lourd u peu nan ?
pis l'aperçu est pas terrible...


je trouve que l'aperçu est un bon compromis tps/image  :)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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