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  Un dégradé parfait

 


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Auteur Sujet :

Un dégradé parfait

n°924447
ANViL
yep...definitely ♫
Posté le 19-02-2007 à 17:06:58  profilanswer
 

Hi all  :hello:  
 
Je viens demander l'avis d'experts en la matière pour créer des dégradés sublimes ;)
 
En effet, les dégradés que je créé (avec Paint Shop) présentent, selon les tons utilisés, des artefacts, dans le sens du dégradé.
 
-> On voit nettement les transitions entre 2 couleurs :/
 
Je sais qu'il n'y a qu'un nombre limité de couleurs à représenter (et en fonction de la profondeur....), et j'aimerais bien trouver un tuto, ou recevoir des conseils pour utiliser des couleurs qui se "fonderaient" en un dégradé sans défauts :)
 
Merci d'avance  :jap:

mood
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Posté le 19-02-2007 à 17:06:58  profilanswer
 

n°924456
justelebla​nc
Posté le 19-02-2007 à 17:18:43  profilanswer
 

tu constrate beaucoup après ?
parce que normalement ça devrait le faire...


Message édité par justeleblanc le 19-02-2007 à 17:25:03
n°924458
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 19-02-2007 à 17:23:03  profilanswer
 

T'es bien en 8 bits / couche ? Essaye en 48 bits alors... [:airforceone]

n°924459
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 19-02-2007 à 17:23:24  profilanswer
 

bah c'est crade si tu ne lui proposes effectivement que 128 voire 256 couleurs....


---------------
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n°924460
sylver8
"Less is more"
Posté le 19-02-2007 à 17:24:49  profilanswer
 

Rajoute un flou par la suite, mais normalement le degradé devrait deja etre parfait!

n°924462
justelebla​nc
Posté le 19-02-2007 à 17:27:21  profilanswer
 

oui je sais c'est grand  [:rhetorie du chaos]  
http://resoferiv.free.fr/images/degrade.jpg

n°924463
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 19-02-2007 à 17:28:58  profilanswer
 

:love:


---------------
OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°924464
ANViL
yep...definitely ♫
Posté le 19-02-2007 à 17:43:41  profilanswer
 

Heu là si je prend le cas de base (pas de retouche de contraste sur le dégradé de couleur), les transitions de couleurs sont nettement visibles.
 
http://img403.imageshack.us/img403/8349/degradebh7.png
 
EDIT: pour la profondeur, je ne sais pas pourquoi, mais PSP ne propose que du 8bits / channel

Message cité 1 fois
Message édité par ANViL le 19-02-2007 à 17:44:53
n°924465
justelebla​nc
Posté le 19-02-2007 à 17:46:33  profilanswer
 

ah ben oui mais entre deux couleurs si proches t'as pas beaucoup de dégradé

n°924468
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 19-02-2007 à 17:55:11  profilanswer
 

ANViL a écrit :

PSP ne propose que du 8bits / channel


C'est moche... :sweat: T'es sûr que t'es pas dans un mode genre couleurs indexées ? Essaye de sauver ton fichier dans différents formats (TGA, PNG...) ça débloquera ptêt le 16 bits/couche... [:airforceone]  

mood
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Posté le 19-02-2007 à 17:55:11  profilanswer
 

n°924579
goomi32
Hello, Hast...Sbloorsh!
Posté le 19-02-2007 à 20:25:43  profilanswer
 

L'artefact s'appelle les bandes de mach.
Si ton logiciel ne propose pas d'option de "dithering" (option qui melange physiquement les pixels de couleurs proches), tu peux ajouter du bruit puis flouter l'ensemble (le flou directement ne marchera pas) pour aider au mélange.  
 

n°925188
gyzmo39
c'est pas un pseudo à chiffre!
Posté le 21-02-2007 à 17:09:18  profilanswer
 


 
waw c'est hypnotisant


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Je ne vous ecoute plus, je suis une moule
n°925333
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 22-02-2007 à 10:07:52  profilanswer
 

ah mon avis le problème vient plus de l'affichage (qui doit être en 16bits sous windows) que du dégradé en lui même :o


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