Elle est assez connue dans le milieu, oui, notamment pour tout ce qui a trait au design et à la création.
Après, l'industrie du jeu vidéo, c'est aussi la tradition du "crunch", c'est à dire des heures supps non payées ou récupérées une fois que le jeu est sorti : plus d'un jeu est sorti après 3 ou 6 mois de crunch, pendant lesquelles les équipes font des semaines de 60h ou plus. J'ai des amis qui font ca et que ça passionne, mais à mon humble avis il faut aussi lui dire que c'est la réalité du métier, que c'est pas toujours facile, et que c'est pas toujours passionnant.
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"C'est pas p0intzer0 qui va vers la réussite, c'est la réussite qui vient à lui"