La variable X correspondant au nombre de répétition de l'experience avant d'obtenir un premier succés suit une loi géométrique.
Exemple type: on lance un dé jusqu'à obtenir un 6.
La variable aléatoire X correspondant au nombre de succés obtenu en n répétition d'une experience suit une loi biomiale dont les paramètres sont n - le nombre de répétition de l'experience, et p, la probabilité de succés.
Exemple type: on lance 10 fois un dé en s'interessant au nombre de 6 obtenus.
Les formules se ressemblent vaguement (elles font toutes les deux intervenir p et (1-p) en produit), je conseillerais donc d'essayer de les comprendre plutot que les apprendre.
Message édité par fzzbnn le 11-10-2007 à 19:41:50