le rouge a écrit :
Je me disais bien qu'en fin de compte c'est de la merde. Si tu dois prévenir ou pas ton adversaire ... venir la fleur au fusil, c'est tout de même mieux.
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Bah c'est tout le jeu qui est cassé en fait. Même sans les IK tu peux faire des listes full gros tank dans beaucoup de factions. Liste qui seront ingérables par des listes polyvalentes. Et puis t'as des factions qui sont intrinsèquement des hard counter d'autres factions. T'as des match up qui sont juste ingagnable. C'est bien pour ça que GW a arrêter de chercher a tout équilibrer. Il a botté en touche en faisant des objectifs asymétriques. Chaque joueur a sa petite todo list perso. Maintenant t'as plein de partie tu sais que tu va te faire défoncer mais ton but c'est de scorer assez de point avant de mourir. Si t'es ok avec ça c'est niquel le jeu est bien équilibré. Mais si pour toi un wargame ca consiste a remporter la bataille en éclatant son adversaire ca fait longtemps que 40K ne joue plus dans cette cours. C'est pas rare de voir des mecs qui se font massacrer toute la partie et qui gagne 90 à 85 juste parce qu'ils sont allés faire des actions aux bons endroits sur la table pendant que l'adversaire s'essuyait les pieds sur sa gueule.
En règle général a 40K quand tu joues amical, mieux vaut prévenir quelle faction tu joues, quelle type de liste, et quel niveau de dureté tu veux pour éviter des parties pas très intéressante