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Auteur Sujet :

[Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod

n°10759560
xxthom4s
Jaron d'honneur
Transactions (1)
Posté le 04-08-2014 à 23:30:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Breaking Point ‏@Deathlyrage
Next Desync Optimisation Patch will be on Saturday.


 
Plus personne ne joue sinon ? :o


---------------
Xbox/Steam/Origin : xxthom4s
mood
Publicité
Posté le 04-08-2014 à 23:30:15  profilanswer
 

n°10759575
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 04-08-2014 à 23:44:32  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

Citation :

Breaking Point ‏@Deathlyrage
Next Desync Optimisation Patch will be on Saturday.


 
Plus personne ne joue sinon ? :o


Un peu fatigué et malade :o

n°10759591
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 00:02:20  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

Citation :

Breaking Point ‏@Deathlyrage
Next Desync Optimisation Patch will be on Saturday.


 
Plus personne ne joue sinon ? :o


 
Tout le monde est retourné sur DayZ, c'est tellement mieux  [:capt-fracass:1]

n°10759765
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 07:10:34  profilanswer
 

Se faire fragguer par des cheaters ? Trop bien ouais...  [:capt-fracass:1]

n°10759791
barquette
--= Sethy =--
Transactions (11)
Posté le 05-08-2014 à 08:21:48  profilanswer
 

Toujours ban ;p pas de réponse à mon mail de l'équipe sa-matra pour l'instant.

n°10759919
marky_mark

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 09:31:04  profilanswer
 

Citation :

Breaking Point ‏@Deathlyrage  
Next Desync Optimisation Patch will be on Saturday


 
 
ah oauis c'est bon ça. depuis samedi je jouais avec un pote sur EU #06 et on se tapais des desynch de 15/20 secondes ou on se voyait mutuellement courrir sur place, se teleporter de 50m, mourrir sans avoir vu d'ennemi ni entendu de coup de feu.
 
ça m'a rappeler dayz Sa pour le coup tiens...

n°10759927
marky_mark

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 09:35:05  profilanswer
 

sinon pour en revenir à sweetFX... je me méfie aussi de ce genre de soft.
 
ça reste un injecteur de Dll. le truc de base utilisé par les programmes de cheat.
 
alors certe ça injecte du FXAA et autres trucs joli mais le principe est le meme que d'injecter des crossair en sur-impression ou des cadres rouge autour du gugus planqué à 200m genre wallhack.
 
et pour le cheat la série des arma à BattleEye non ?
 

n°10759979
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 09:50:59  answer
 

Perso je fais une pose BP pour le moment : trop de changements instables ces derniers temps. On verra en Septembre si ca se stabilise.

n°10760109
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 05-08-2014 à 10:39:19  profilanswer
 


Pareil. Et je suis pas la en plus :o


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10760208
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 11:09:29  answer
 

ulaw a écrit :


Pareil. Et je suis pas la en plus :o


Excellente raison  [:fredmoul:1]

mood
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Posté le 05-08-2014 à 11:09:29  profilanswer
 

n°10760228
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 05-08-2014 à 11:18:33  profilanswer
 


Excellente raison  [:fredmoul:1] [/quotemsg]
pour y jouer :o


Message édité par FCBarca74 le 05-08-2014 à 11:18:53
n°10760390
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 11:53:56  answer
 

:o :o :o
 
Perso ces temps-ci, je préfère jouer solo. Comme je disais à Fracass, un peu marre de jouer en groupe avec des lapins qui courent partout dans la pampa.

n°10760397
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 11:55:43  profilanswer
 


 
On va réduire ce genre de nuisance  :o

n°10760840
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 14:08:24  answer
 

Sans compter les caches qui deviennent des autoroutes...
 
En fait c'est en jouant à 2 ou 3 que je m'amuse le plus, et même pas peur de mourir !

n°10761193
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 15:37:13  profilanswer
 


 
Les caches seront réservées aux habitués maintenant  :jap:

n°10767503
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 00:01:28  profilanswer
 

Message important par rapport à la branche dev et les desyncs qu'on se choppe ces derniers jours:

Citation :

UPDATE:
 
So essentially something is eating our bandwidth on Altis specifically. This is using 3x the normal bandwidth, with the previous Dev build we tested by removing all loot and zombies (these are the most extensive bandwidth usage in our mod) and the bandwidth usage was exactly the same. So for this upcoming Dev build we are reverting the mod state back 1 month to a state where we knew the bandwidth was fine. What changed between now and a a month ago? Lots of mod changes and more importantly an Arma patch.
 
 
 
This rollback will be able to determine if it was the Arma patch that broke Altis specifically for our mod (We have spoken to other game type providers and their bandwidth is normal). If that does turn out to be the case we will inform you guys... because then we have an uphill battle against Bohemia to fix the issue, what ever that maybe with their engine.
 
 
 
The rollback will only contain 3MB worth of changes. With all of that said we really need you guys to hammer these test servers so we can get conclusive evidence and results.
 
 
 
Thanks!


Source: http://www.thezombieinfection.com/ [...] eu-5-ca-1/
 
En résumé, le mod consomme 3x plus qu'à l'époque niveau bande passante, ils savent pas encore si ca vient des récents patch d'ArmA III, ou d'un bug de leur part, enfin bref, ils vont essayer de trouver le problème en essayant le mod à l'état d'il y a 1 mois pour voir si ca vient bien d'ArmA(ces tests seront dans la branche exp/dev)
 
 :hello:

n°10767787
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 08-08-2014 à 08:41:53  profilanswer
 

Rapace j'ai foutu tout mon bordel dans la cache "survivalist" , je le récup tout à l'heure  :jap:

n°10767949
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 09:53:19  profilanswer
 

Petit ajout d'un avion civil sur New Haven:
 
PS: Pour le cacher, et redécoller je pense que c'est mort :o

Spoiler :

http://i.imgur.com/p84DUNf.jpg
http://i.imgur.com/9rCW34R.jpg
http://i.imgur.com/rYIcFfn.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 08-08-2014 à 09:54:32
n°10767951
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 08-08-2014 à 09:53:52  profilanswer
 


 
Sympa ça, faudrait le même sur Altis  :love:

n°10767959
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 10:00:10  profilanswer
 

seu a écrit :


 
Sympa ça, faudrait le même sur Altis  :love:


Ouaip ca pourrait être excellent de faire les cons aux tours solaires du terminal avec :o
 
Sinon pour la desync, il y a du nouveau mais faudra attendre le patch côté Bohemia donc patience pour les joueurs d'Altis.

Citation :

We reverted our Dev build to a previously released build about a month old; with that build at that time we had optimal performance with little to no desync issues. The results still remained the same; 40-50Mbps. This could only mean 1 thing, something in Arma version 1.12.115994 is conflicting with our mod on the Altis map specifically.
 
 
 
The Bad News:
 
What this means is that we need to wait for the next Arma patch for a hope that BI fixes what ever is conflicting with our mod on Altis to resolve the mass bandwidth usage issue. Their is not much we can do with this one as we feel we have troubleshooted the issue as much as possible with the help of the people playing with the dev build and we think we narrowed down what the problem is. Now we play the waiting game...
 
 
 
The Good News:
 
Our patch 0.1294 has resulted in the best server side FPS performance we have ever had. Servers are running with 40-50 FPS with 60+ players. This is pretty much unheard of when it comes to Arma and the amount of players/objects/and AI. We are going to improve and tweak over the next few patches to further improve what we have already achieved. What that means for you is once Bohemia resolves the Bandwidth issue, you will pretty much have the best performance ever seen in BreakingPoint. You can experience this currently on NewHaven as its not effected with the desync issue. This also means we can do alot more with our mod *cough*Zombie Hordes*cough*.
 
So with all of that said we appreciate your patience with us as we tried to figure out the issue and helping us along the way. Hopefully we can see a fix for the issue soon.
 
 
Cheers!
 
NoHrt


 
Source: http://www.thezombieinfection.com/ [...] al-update/


Message édité par FCBarca74 le 08-08-2014 à 10:05:58
n°10767995
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 08-08-2014 à 10:10:08  profilanswer
 

Déjà avec le patch hier soir c'était pas mal.
 
A voir si on peut aider à faire pression sur Bohemia pour le patch  :jap:

n°10768206
marky_mark

Transactions (0)
Posté le 08-08-2014 à 11:01:34  profilanswer
 

et question con... ils peuvent pas reprendre le .pbo de la map altis (la version d'avant le patch ARMA) et l'inclure dans breaking point?
 
enfin ils ont pas du attendre apres moi pour avoir l'idée.
 
en tout cas 40/50 fps  pour + 60 joueurs c'est vrai que ça c'est carrément cool

n°10768562
xxthom4s
Jaron d'honneur
Transactions (1)
Posté le 08-08-2014 à 12:49:58  profilanswer
 

Donc pour résumer le patch annoncé la semaine dernière pour stabilise les desync ne sort pas ce week-end ?  
En lieu ils proposent 2/3 serveurs avec un patch précédent le 0.1294 qui permettait d'avoir 40-50 FPS, si j'ai bien compris non ?
 
Donc on peut jouer seulement sur ceux-là ? ou sur tous les autres c'est pareil ?
 
/noobquestion


---------------
Xbox/Steam/Origin : xxthom4s
n°10768917
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 14:36:04  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

Donc pour résumer le patch annoncé la semaine dernière pour stabilise les desync ne sort pas ce week-end ?  
En lieu ils proposent 2/3 serveurs avec un patch précédent le 0.1294 qui permettait d'avoir 40-50 FPS, si j'ai bien compris non ?
 
Donc on peut jouer seulement sur ceux-là ? ou sur tous les autres c'est pareil ?
 
/noobquestion


Pas vraiment, c'est soit tu t'acharnes à jouer sur Altis avec + ou - de desync, ou tu joues sur New Haven qui devrait ne pas avoir trop de problème de ce côté là, ou tu patientes pour voir comment ca évolue côté mod et Bohemia.
Pour l'histoire des servs qui étaient en 0.1294, c'est des serveurs de tests pour des cas particuliers comme celui ci, ce n'est pas des serv pour "jouer", donc ils sont dispo de manière temporaires :D

n°10769125
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2014 à 15:33:18  answer
 

FCBarca74 a écrit :


Pour l'histoire des servs qui étaient en 0.1294, c'est des serveurs de tests pour des cas particuliers comme celui ci, ce n'est pas des serv pour "jouer", donc ils sont dispo de manière temporaires :D


Mais les développeurs du mod suggèrent régulièrement de les aider en allant remplir ces serveurs.

n°10769167
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 15:52:36  profilanswer
 


Je ne dis pas le contraire :D
 
Edit:
 
 [:madame_de_galles][:madame_de_galles:1]  
 [:madame_de_galles:2][:madame_de_galles:3]  
 
:o


Message édité par FCBarca74 le 08-08-2014 à 16:34:51
n°10769319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2014 à 16:33:44  answer
 

je complète  [:lefebvre aloy]

n°10770163
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 23:43:41  profilanswer
 

New Haven testé et approuvé :o
Fun garantie :D

n°10770166
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 23:46:44  profilanswer
 

De la merde, ouais :o


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°10770171
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 08-08-2014 à 23:50:44  profilanswer
 

MOuais.... j'ai fait 60 points...  :o

n°10770175
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-08-2014 à 23:53:49  profilanswer
 

Je la trouve à chier perso, manque de repère, 10x trop de forêt, les repères (villages etc) sont super mal branlés et elle est ultra laide
En fait j'ai même failli crever de faim/soif dernièrement tellement j'ai couru comme un gogole sans rien trouver :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10770198
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 09-08-2014 à 00:17:58  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Je la trouve à chier perso, manque de repère, 10x trop de forêt, les repères (villages etc) sont super mal branlés et elle est ultra laide
En fait j'ai même failli crever de faim/soif dernièrement tellement j'ai couru comme un gogole sans rien trouver :o


C'est pour les vrais soldats, tu peux pas comprendre :o

n°10770211
foudelou

Transactions (2)
Posté le 09-08-2014 à 00:31:50  profilanswer
 

Ce qui m'a vendu Arma c'est le "photoréalisme" des graphismes, l'immersion qui va avec pour se prendre pour un "vrai soldat" comme tu dis, dans NewHaven y a rien de tout ça (encore) :D  
Et New Haven il me semble qu'ils l'ont pitché comme une map dayz-like et pour le moment on en est très très loin. Le level design lui même est carrément raté :p  
http://i.imgur.com/saC6mzF.png


Message édité par foudelou le 09-08-2014 à 00:32:00

---------------
Normal people are people you don't know well
n°10770223
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 09-08-2014 à 00:41:57  profilanswer
 

Nan mais je déconnais d'où le redface, c'est vrai qu'elle est assez moyenne pour l'instant, à voir avec le temps ;)


Message édité par FCBarca74 le 09-08-2014 à 00:42:04
n°10770265
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 09-08-2014 à 01:25:34  profilanswer
 

Citation :

0.1303 (3 MB)
 
    Fixed: Crate Placement Glitch / Exploit
    Fixed: Spam / Duplication when using complete build action.
    Fixed: Unconscious players opening inventory.
    Fixed: Combat Log AI Points and Death not Registering.
    Fixed: Several Problems with Dead Body Cleanup.
    Fixed: User Input Issues going unconscious while healing.
    Fixed: Medical Related Actions not working while unconscious.


 

Citation :

0.1304 (3 MB)
 
 
    Fixed: Dead Player Bodies not being identified by server cleanup correctly.
    Fixed: Missing Resource RscDisplaySpawnSelect.
    Fixed: Damage Part Handler Script Errors.
    Fixed: Helicrash Loot being underground.
    Fixed: No Message Notification after refueling.
    Fixed: Issues with unconcious state registration
    Fixed: Unconcious players actions. repairing vehicles etc.
    Fixed: Object Sound Script Errors.
    Optimised: Bandwidth Used for Combat Log Timeout.
    Optimised: Mission / Script Loading.


Message édité par FCBarca74 le 09-08-2014 à 11:23:27
n°10770521
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 09-08-2014 à 11:46:43  profilanswer
 

Valtiel est en train de réfléchir à améliorer le gameplay avec les chiens apprivoisés et leur donner des atouts suivant la classe, et de ce que j'ai lu, c'est qu'il y a de bonnes idées, à voir si ce sera réalisable sans trop de bugs :D
Flemme de traduire :o
 

Citation :

In the midst of all the bandwidth and desync issues, issues that I can only offer moral support on, I have been trying to press on with feature ideas. Expanding upon the the functionality of dogs has been something we've discussing for a few weeks now and here are the ideas that I came up with. Dogs would have faction specific abilities that help aid that faction in doing what they are meant to do/usually enjoy doing. For example, as a Ranger you would get a "Ranger Dog" whenever you tame a wild dog. Dogs must be fed and kept hydrated in order to maintain their abilities, a hungry/thirsty dog will be unable to perform the following actions and/or do them poorly. Dogs will also be integrated into the Faction points system allowing you to gain points for killing an enemy's dog and lose points for killing your own/a friendly's dog.
 
1) Ranger Dogs: Two scroll wheel menu abilities. One allows the dog to sense a Hunter/Outlaw/Traitor in the immediate area (something around 250-300 meters). The dog will bark to alert you. The second ability would help you to identify possible mixed group traitors by allowing your dog to alert you if any player within a 50-75 meter radius is grouped with a Hunter/Outlaw/Traitor.  
 
These two abilities would give Rangers more tools to help defend themselves and weed out possible traitors. The ability to detect Hunters is balanced by the Hunter Dog's abilities which are listed below.  
 
 
2) Hunter Dogs: One main ability, player tracking. A Hunter Dog can seek out a nearby player allowing the Hunter to more easily find prey.  
This may seem like a massive advantage but the downside however is that this is somewhat of a suicide mission for the dog if you let him lead you all the way to a target. This would likely end up being a one time use sort of thing requiring you find and tame another dog to do it again and giving free points to the enemy. It would also be very easy to become over reliant on this extra sense and thus become crippled in a fight without it.
 
 
3) Nomad Dogs: Storage. Dogs can carry and save equipment for you. This allows you to obviously carry additional supplies for yourself or your group as well as keep them safe when you are offline as they are saved to your dog. Secondary function, dogs can be dispatched to the nearest storage object to retrieve loot and return to you.  
 
Pretty self explanatory. The ability to have extra offline storage is cool as well for that one gun that you can not live without and don't trust in your storage cache.  
 
4) Outlaw Dogs: Two scroll wheel menu abilities, one allows the dog to alert you if there are crates/caches in the vicinity (approximately 250m) and another does the same for vehicles.  
Since the dog only alerts you of a cache/vehicle in the vicinity it is still up to you to find it with your own eyes.  
 
5) Survivalist Dogs: Dog carries a medpack that allows you to heal yourself with the same functionality as the Ranger MedPack, that is to say everything short of Field Surgery. Secondary function, Dog fetches the weapon of a tranquilized victim for you if he dropped one allowing you to more efficiently disarm a target.  
 
Having this level of medical support at your disposal allows you to somewhat offset the risk of decreased stealth. Also very helpful for those pesky zombies bites in case you run out of bandages. Weapon retrieval is obviously handy for disarming enemies or just stealing sweet loot. :P
 
 
The reason these perks are somewhat substantial is that having dogs is a huge risk. You become much easier to spot which decreases your life expectancy. You will be able to order dogs to sit/stay to help reduce this however. This also adds another layer to combat as removing the enemy's dogs from the fight will be a tactical necessity, particularly with Hunter/Ranger/Survivalist Dogs as they are potentially the most valuable in PvP situations.  
 
 
These are still open to possible change and obviously must be balanced with the number of dogs available in the wild. We want to keep these perks somewhat rare so keeping the number of wild, tamable dogs at a modest level is important.


 
Source: http://www.thezombieinfection.com/ [...] st-friend/


Message édité par FCBarca74 le 09-08-2014 à 11:51:19
n°10770538
foudelou

Transactions (2)
Posté le 09-08-2014 à 12:00:43  profilanswer
 

:love:


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10770616
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 09-08-2014 à 12:58:14  profilanswer
 

Mouais, ça me fait un peu peut pour l'équilibre du jeu, à voir mais là comme ça je suis pas particulièrement fan :o


---------------
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n°10771820
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 10-08-2014 à 13:50:45  profilanswer
 

Citation :

0.1306 ( 3 MB )

 

New: Medical System Damage Improvements
Optimised: Player Death ( 900 ms faster ! )
Fixed: Gear Saving Flag / Duplication Exploit.
Fixed: Excessive Number Of Dogs Spawning Compared to other animals.


Citation :

**Updated combat damage goodies*

 

This has been another ongoing topic that I have felt strongly about. The Medical system stuff is cool but without immediate and tangible physical impacts you are still left with the occasional frustratingly unrealistic combat experience. I am specifically referring to the ability to accurately return fire after taking multiple shots or otherwise sustaining massive damage. The proposed system is split into three groups, part of which I talked about on the live stream the other night.

 

 

   1) The Legs. Leg damage will impair mobility and will be split into multiple tiers based on bullet type. Smaller caliber rounds will hinder you slightly and 7.62 and above will leave you moving quite slow.
    2) The Arms. Arm damage will increase weapon recoil and make returning accurate fire very difficult. Same scale as leg damage regarding bullet caliber and effect.
    3) The Chest. A mix of both of the above plus the various bleeding stages of the current medical system.

 

 

Deathly and I are working on this as we speak.


http://www.thezombieinfection.com/ [...] e-goodies/


Message édité par B-S le 10-08-2014 à 13:52:32

---------------
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n°10772782
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 08:23:23  profilanswer
 

C'est vraiment con le soucis de bande passante sur Altis :/
 
@ 60 joueurs c'est parfait, @ 70 c'est le drame :/

n°10772978
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 10:44:37  profilanswer
 

Citation :

0.1307 (3 MB)
 
    Fixed: Several Issues with Force Save Reliability.


mood
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