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Auteur Sujet :

[Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod

n°10649769
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 17-06-2014 à 23:49:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je crois que vous allez nous aimer nous les cétélem, on vous fait une petite cache?  :love:  
 
http://breakingpointmod.com/wiki/i [...] tcache.jpg

mood
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Posté le 17-06-2014 à 23:49:42  profilanswer
 

n°10649770
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 17-06-2014 à 23:49:56  profilanswer
 

Soirée de folie vers Lakka + boucle infinie de vengeance :love:

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 17-06-2014 à 23:50:04
n°10649773
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 17-06-2014 à 23:53:03  profilanswer
 

God !


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10649782
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 17-06-2014 à 23:59:48  profilanswer
 

seu a écrit :

Quand tu soignes un pote cétélem au bandage c'est +25 pts , et un perform opération c'est +75  :love:


 
Cette séance de bucheronnage/perform operation en fin de soirée, comment violer le jeu (meme s'il se laisse pas trop faire non plus :D)

n°10649790
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 00:04:44  profilanswer
 

Vous avez combien de points du coup?

n°10649816
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 00:27:23  profilanswer
 

Sinon on pourra vous soigner si vous êtes Outlaw  :love:

 

http://breakingpointmod.com/wiki/i [...] e=Factions


Message édité par seu le 18-06-2014 à 06:50:09
n°10649918
nobr4infr

Transactions (1)
Posté le 18-06-2014 à 07:11:10  profilanswer
 

Bon, je vais essayer de faire une randonnée pour vous rejoindre ce soir. Le génocide animalier, ça paye pas des masses : 550 points hier.  
 
Je veux ma gabardine en paillasson !

n°10649994
rocknroll

Transactions (1)
Posté le 18-06-2014 à 08:36:02  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :

Soirée de folie vers Lakka + boucle infinie de vengeance :love:

 

Ce tas de cadavre (une quinzaine je dirais) :love:

 

Ca s'est finit comment du coup, vous avez réccupérer votre stuff à la balle de tenis ? :D


Message édité par rocknroll le 18-06-2014 à 08:36:51
n°10650110
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 09:43:06  profilanswer
 

Il faut un plan spécial pour crafter les caisses des classes ?  [:dieggg':1]

n°10650743
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 18-06-2014 à 11:53:04  profilanswer
 

J'ai trouvé 2 plans de "crate" à crafter semaine dernière mais j'ai pas regardé si y avait un détail de classe...

mood
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Posté le 18-06-2014 à 11:53:04  profilanswer
 

n°10650942
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 18-06-2014 à 12:56:19  profilanswer
 

seu a écrit :

Il faut un plan spécial pour crafter les caisses des classes ?  [:dieggg':1]


C'est à dire? par rapport aux camos? je ne pense pas. Tu trouves un blueprint, tu crées ta "crate", et elle aura un camo différent en fonction de la classe ;)

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 18-06-2014 à 12:56:43
n°10650964
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 13:02:16  profilanswer
 

D'ailleurs c'est quoi la différence entre crate et cache ?


---------------
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n°10651101
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 13:40:59  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


C'est à dire? par rapport aux camos? je ne pense pas. Tu trouves un blueprint, tu crées ta "crate", et elle aura un camo différent en fonction de la classe ;)


 
En général tu trouves un blueprint de "Military Crate" ou alors "Military netting"  
 
Il me semble pas avoir du de "Survivalist cache"  [:dieggg':1]

n°10651107
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 13:43:07  profilanswer
 

ulaw a écrit :

D'ailleurs c'est quoi la différence entre crate et cache ?


 
Military crate c'est le truc cramé @ 500m super voyant.  
 
La ce soir je vais faire une Survivalist Cache qui sera super bien camouflée et on pourra foutre pleins de stuff dedans  :love:

n°10651122
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 13:48:30  profilanswer
 

seu a écrit :

 

En général tu trouves un blueprint de "Military Crate" ou alors "Military netting"

 

Il me semble pas avoir du de "Survivalist cache"  [:dieggg':1]


Ben oui y'a le blueprint "Military cache" aaussi, et en fonction de ta classe elle a un camo différent. Relis avec le doigt :o

Message cité 1 fois
Message édité par ulaw le 18-06-2014 à 13:49:12

---------------
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n°10651191
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 14:09:42  profilanswer
 

ulaw a écrit :


Ben oui y'a le blueprint "Military cache" aaussi, et en fonction de ta classe elle a un camo différent. Relis avec le doigt :o


 
ah cool j'avions pô vu  :o  
 
Ps : je vous merde.  :o  
 
pps : cordialement.  :o

n°10651355
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 14:43:22  answer
 

Les différentes caches qui existent : http://breakingpointmod.com/wiki/i [...] nstruction
 
[en] => [fr]
crate => caisse
cache => cachette
cast iron sage => coffre fort
secret stash => planque / cachette
netting => filet

n°10651366
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 14:45:54  profilanswer
 

cast iron sage et secret stash, jamais vu.


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n°10651371
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 14:46:53  profilanswer
 

ulaw a écrit :

cast iron sage et secret stash, jamais vu.


 
Non plus  [:dieggg':1]

n°10651411
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 14:54:38  answer
 

Les secret stash étaient disponibles en close-Alpha, mais ne le sont plus. L'idée des coffres à pour le moment été abandonnée (l'idée était de pouvoir les sécuriser)

n°10651434
Venalski

Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 15:01:26  profilanswer
 

Petit question, quand on meurt, on spawn ou ?
 
ya moyen d'avoir un bycon ou autre ?
 
et pour craft ces caches ? faut obligatoirement looter un blueprint en 1er?
 

n°10651452
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 18-06-2014 à 15:06:14  profilanswer
 

Venalski a écrit :

Petit question, quand on meurt, on spawn ou ?
 
ya moyen d'avoir un bycon ou autre ?
 
et pour craft ces caches ? faut obligatoirement looter un blueprint en 1er?
 


Sur Altis, tu as le choix entre le spawn East ou West.
Tu ne pourras pas respawn sur une balise si je comprends bien ta question.
Et pour le blueprint, et bien tu peux récupérer les éléments dans l'ordre que tu veux mais oui au final, il faudra un blueprint pour la construire, c'est ton guide IKEA quoi :o
 
Sinon pour la nouvelle map, elle est prête et terminée, il manque juste des éléments du gameplay au mod pour que ca match bien avec la new map(je pense aux loots, les véhicules etc)

Citation :

Citation :

When??? We need new map


The map is done we just need to get BreakingPoint ready for it :)


 :sol:

n°10651464
Venalski

Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 15:10:00  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


Sur Altis, tu as le choix entre le spawn East ou West.
Tu ne pourras pas respawn sur une balise si je comprends bien ta question.
Et pour le blueprint, et bien tu peux récupérer les éléments dans l'ordre que tu veux mais oui au final, il faudra un blueprint pour la construire, c'est ton guide IKEA quoi  :o


 
Ok merci pour ces précisions
 
oui en parlant de bycon/spawn, je pensais aux tentes que tu peux trouver dans certaine partie wasteland par exemple, rien de tout ça ici donc  ;)

n°10651465
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 15:10:19  profilanswer
 

C'est quoi cette map ? Elle est basée sur quoi ?


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n°10651490
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 18-06-2014 à 15:17:29  profilanswer
 

ulaw a écrit :

C'est quoi cette map ? Elle est basée sur quoi ?


C'est des outils de création d'Arma II je pense(comme il y en a toujours pas venant du 3), donc ça sera pas aussi beau qu'un Altis, mais ça restera propre, et elle est basée sur leur imagination :D
 
Et en surface de jeu ~105km2

n°10651502
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 15:20:00  profilanswer
 

Mwai. Quand je vois le contenu arma 2 ça va être vite vu cette map je sens :o


---------------
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n°10651509
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 18-06-2014 à 15:21:28  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Mwai. Quand je vois le contenu arma 2 ça va être vite vu cette map je sens :o


Moi je m'inquiète pas, il y aura toutes les armes/véhicules d'arma 3 si tu parles de contenu ;)
 
Edit: Sinon MAJ d'1Go côté Arma III, http://dev.arma3.com/sitrep-00061

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 18-06-2014 à 15:30:07
n°10651539
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 15:26:40  profilanswer
 

Je parlais niveau map, batiments, végétations ...


---------------
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n°10651795
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 16:27:40  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


Moi je m'inquiète pas, il y aura toutes les armes/véhicules d'arma 3 si tu parles de contenu ;)
 
Edit: Sinon MAJ d'1Go côté Arma III, http://dev.arma3.com/sitrep-00061


 
C'est quoi comme maj? correction de bug?  [:dieggg':1]  (proxy-touffe)

n°10651913
Venalski

Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 16:48:28  profilanswer
 

Je crois que j'ai fais une connerie en patchant arma3, impossible de lancer BP, pas la bonne version dixit le serveur  :fou:

n°10651930
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 16:51:39  profilanswer
 

Euh, c'est pas un peu compliqué de pas patché ? Il se patch tout seul sur Steam perso.


---------------
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n°10651962
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 18-06-2014 à 16:58:23  profilanswer
 

Venalski a écrit :

Je crois que j'ai fais une connerie en patchant arma3, impossible de lancer BP, pas la bonne version dixit le serveur  :fou:


T'inquiète pas, les mecs de Breaking Point sont assez rapides pour patcher leurs serveurs ;)
Edit: @Venalski, je viens de tester après la MAJ d'Arma 3, je peux toujours jouer sur les serv (UK15 pour ma part)
 
Sinon le vrai changelog est là: http://dev.arma3.com/spotrep-00027
 
@Fracass: C'est beaucoup de fix et des perfs en plus pour les serveurs Linux.
sinon le changelog est long, une petite partie:
   

Spoiler :

Added: Names and icons for CfgVoice classes
    Added: Bubble particle effect module
    Added: Empty cartridges effect module
    Added: "Vote Kick" and "Vote Admin" buttons are now visible in the Players list on Dedicated Servers
    Added: Inertia coefficients for all weapons and their attachments
    Added: Sounds for more cutscene animations
    Added: Ability to set number to XX for a kart by adding: this setVariable [‘number’, XX];
    Added: New parameter DLC to Kart DLC assets (DLC = Kart;)
    Added: Camo selection to journalist vest to allow changing of its texture \ material
    Added: New sounds for reloading some weapons
    Added: Correct ammo icons for Zafir MG
    Added: New zeroing adjustments for GL (50,75,100,150,200,250,300,350,400)
    Added: H_Booniehat_tan's ground holder
    Added: New textures for some of the caps
    Added: disableInventory=false to both fuel pumps as preparation for fixing unwanted inventory space
    Added: Damage and map properties and plate selection to the geometry LOD of steel plate training targets
    Added: Possibility to turn on auto-refreshing of the unit identity on mission start (used for Win missions without hub)
    Updated: TRG mass
    Updated: Credits with new developers
    Updated: Duty values for some animations states
    Updated: Thermal signature of Mk200, Khaybar, Zubr and MX
 
    Adjusted: Guerrilla uniforms of various sides so they can only be picked by a character of their side
    Adjusted: Inventory radius of Supply Crates
    Adjusted: Selections for texture variations of Offroad
    Adjusted: Supply capacity of supply boxes
    Adjusted: Positions and radii of Mi-48 inventory supplies
    Adjusted: Fire mode volumes
    Adjusted: Side of shelters and sports ground assets so they can show up in Zeus
    Revised: Armor of lampposts in config and added as properties in their models
    Changed: vehicleclass for SportsGrounds_base_F from Structures to Structures_Sports
    Changed: Field Manual icon used for highlighting displayed hints
    Changed: Sounds for unsynchronized weapon reloading
    Changed volume for reloading
    Changed reloading sound of Zafir and Mk200
    Changed: Scope parameter of some of the headgear
    Changed: Sound for animations of lying wounded
 
    Ejection seats in planes now propel the pilot high enough to parachute (from ground)
    Increased mass of the UAV console
    Tweaked memory point for guns on the Stomper
    Rahim rifle is no longer able to attach Rail attachments
    Surface friction has been tweaked for various terrain types
    Increased supply radii of fuel/ammo/medical support trucks and substantially increased ammunition load of ammo trucks to fix the unpleasant issues where several vehicles were not able to reload a reasonable amount of ammunition for their weapons
    Removed inventory from Fuel Station Feed
    Optimized ladder actions
    Access set to Read and Write for cfgMovesBasic
    Ordering a medic to heal someone now displays the correct icon
    Changed volume for change of weapon fire mode
    Access to cfgRecoils set to Read and Write (see http://feedback.arma3.com/view.php?id=12419)
    Standardized inventory configuration for armored vehicles and added basic equipment even for MBTs
    Civilian and guerrilla trucks have proper selections for custom texture variants
    Redefined aim point of Supply Boxes
    Introduced weapon inertia settings for launchers
    Scoped out redundant Titan long / short classes from editor (due to configuration class names integrity the classes should remain)
    AI is more likely to target enemy transports
    Minor volume changes for closure and fire mode change sounds
    Particle effect modules localized
    Reduced: Armor of light bulbs on street lamps for they were very hard to destroy even with concentrated machine gun fire from close vicinity. Also changed the material for Decor Lamp to improve over-penetration issues.
    Adjusted: Mass of barrels to reflect their contents
    Changed: Damage property of buckets from building to tree so that they fall over
    Changed: Penetration materials so that the geometry of the dome of all radars is consistent
    Changed: Penetration material of metal parts to make it consistent through stages of the tent hangar
    Mapped granite penetration material instead of concrete on ancient walls
    Checked and fixed penetration materials and properties of walls
    Mapped concrete penetration material on the base of phone booths
    Minor code and debug print adjustments


Message édité par FCBarca74 le 18-06-2014 à 17:15:09
n°10651995
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 18-06-2014 à 17:05:17  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Euh, c'est pas un peu compliqué de pas patché ? Il se patch tout seul sur Steam perso.


Tu décoches "Garder autmatiquement mon jeu à jour" dans propriétés :o
 

ulaw a écrit :


Ben oui y'a le blueprint "Military cache" aaussi, et en fonction de ta classe elle a un camo différent. Relis avec le doigt :o


 
Je vois bien le military crate mais pas la military cache... ou alors j'ai râté quelque chose  :??:

Message cité 1 fois
Message édité par guus_du_67 le 18-06-2014 à 17:07:33
n°10651999
Venalski

Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 17:06:24  profilanswer
 

ulaw a écrit :

A patch for Arma 3 was released today, June 18th. If you download this patch you won't be able to play Breaking Point until the mod and the servers are updated.
 
If you already updated, a possible workaround is to restore a previous version of the Arma 3 folder.


 
Edit : en effet, ça fonctionne sur le UK15


Message édité par Venalski le 18-06-2014 à 17:15:03
n°10652002
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-06-2014 à 17:07:45  profilanswer
 

C'est pas moi qui ai écrit ça :o
 
Vu que j'ai laissé steam tourner je jouerai pas avant Maj.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10652147
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 17:49:52  answer
 

guus_du_67 a écrit :


 
Je vois bien le military crate mais pas la military cache... ou alors j'ai râté quelque chose  :??:


Le second est beaucoup plus rare que le premier, car mieux :o

n°10652683
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 18-06-2014 à 22:11:26  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


C'est des outils de création d'Arma II je pense(comme il y en a toujours pas venant du 3), donc ça sera pas aussi beau qu'un Altis, mais ça restera propre, et elle est basée sur leur imagination :D
 
Et en surface de jeu ~105km2


 
 
T'es serieux ? C'est meme pas la moitié de celle de DayZ qui fait 225km2.
 
C'est bien la peine de profiter des voitures/helicos/bateau si c'est pour se retrouver comme Momo qui fait des tours de scooter dans le parking souterrain du Lidl.

n°10652825
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 18-06-2014 à 23:21:46  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :


 
 
T'es serieux ? C'est meme pas la moitié de celle de DayZ qui fait 225km2.
 
C'est bien la peine de profiter des voitures/helicos/bateau si c'est pour se retrouver comme Momo qui fait des tours de scooter dans le parking souterrain du Lidl.


Je donne les infos du moddeur de la map lui-même, après ptete qu'il sait faire des maps mais pas de calcul :o
Après ca fait 5 km de moins en largeur et hauteur, c'est pas non plus la fin du monde si c'est bien créée. Et comme je disais plus haut, il y aura un équilibre au niveau gameplay pour les véhicules et autre ;)
 
Après si ca permet de varier les plaisirs entre Altis et cette nouvelle map, à voir :)

n°10652945
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 00:38:53  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


Je donne les infos du moddeur de la map lui-même, après ptete qu'il sait faire des maps mais pas de calcul :o
Après ca fait 5 km de moins en largeur et hauteur, c'est pas non plus la fin du monde si c'est bien créée. Et comme je disais plus haut, il y aura un équilibre au niveau gameplay pour les véhicules et autre ;)
 
Après si ca permet de varier les plaisirs entre Altis et cette nouvelle map, à voir :)


 
J'espère juste changer d'ambiance. Chernarus me manque de ce coté là. Des zombies sur les iles grecques paradisiaques, c'est un peu comme Le gendarme à New York, ca colle pas dans ma tete.

n°10653243
seu
Capt-Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 09:49:32  profilanswer
 

Quelqu'un pour m'aider à faire une cache ce soir?  :jap:

n°10653985
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 19-06-2014 à 12:29:43  profilanswer
 

seu a écrit :

Quelqu'un pour m'aider à faire une cache ce soir?  :jap:


Yep, dispo en mode Hunter à partir de 19h30 je pense, je viendrais sur le TS


Message édité par guus_du_67 le 19-06-2014 à 12:29:55
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