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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Company of Heroes + Addon OF, ToV

n°6513464
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 15:12:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ah ca marche en fait :o
bah cest sympa ce mod :o


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www.sebaroundtheworld.be --  Voyage: 390 jours en Asie et Le blog
mood
Publicité
Posté le 14-08-2009 à 15:12:52  profilanswer
 

n°6513532
frenchdav
Monocylindre en V
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 15:48:25  profilanswer
 

god is dead a écrit :


Une balle = mort .


c'est ce que dit le sniper, et ce gros boulet des fois il loupe la cible  :lol:


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Super Timor powered.  
n°6513604
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 16:20:11  profilanswer
 

en parlant de sniper, avec le mod jarrive pas a les faire tirer :o jai loupé qqchose? :o
sinon dans lensemble cest sympa, bcp de nouveauté (pouvoir choisir de tirer normal, obus perforant, obus explosif,...)


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n°6513738
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 17:57:19  profilanswer
 

Faut pas le camoufler, et il tire. A noter qu'en fait tu n'as qu'un snip, l'autre est une sorte de garde du corps avec mp 44 :o
 
Sinon, le snip ne sert plus à grand chose vu la portée des armes des fantassins de base.


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Frappe ta tête contre une cruche. Si tu obtiens un son creux, n'en déduis pas que c'est forcément la cruche qui est vide.
n°6513752
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 18:10:31  profilanswer
 

ben meme pas camouflé moi le mec il se dirige vers la cible, on dirait quil est armé que dun couteau :D


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n°6513818
laxou
bof bof ...
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 18:46:28  profilanswer
 

http://forums.relicnews.com/showth [...] ge=1&pp=50
 
ya une maj de 50M pour cette version du mod :  

Code :
  1. Fixed Bugs/Changes beta update:
  2. - PE Grenadiers (all types) aren't getting cheaper after the upgrade to 7 soldiers
  3. - PE AT Gren: AT-ambush text corrected
  4. - Infiltration Fallschirmjaeger of WM-Terror Doctrine: Sprint/Fire Buttons don't overlap each other anymore
  5. - heavy Waffen-SS squad of the PE (callable by the Haupsturmfuehrer) limited to 1
  6. - range of MG42 corrected from 45 to 60 (should have been that way in the beginning!)
  7. - Stuka rocket barrage and the incendiary oil barrage of it now share 1 timer so two savlos in a row (one with and the other without the oil in a row aren't possible anymore)
  8. - VET-levels are now decreasing the recharge time of the incendiary oil barrages (Terror Doctrine)
  9. - the correct population-cap is now shown for the Kingtiger-Ace
  10. - VET-icons fixed for Ostwind and the Stuka with Wurfrahmen 40
  11. - US Easy8 Call-In (Tank Tree) limited to 1 to prevent spamming
  12. - heavy Waffen-SS squad call-in of the Haupsturmfuehrer increased from 120 to 180 seconds
  13. - heavy Waffen-SS squad can now correctly retreat to the Haupsturmfuehrer
  14. - Kingtiger-Ace of the PE can now be called-in correctly
  15. Update 16-06
  16. - Overwatch ability of 25-Pounder, Mortar & Priest is now correctly researched via the command-tree
  17. - Walking Stuka Halftrack continous-fire bug removed
  18. - CW Officers can call-in off-map artillery support again after researching the ability in the command tree
  19. - Fallschirmjaeger of the FjR 6 (Terror Doctrine) changed:
  20. --> Call-In costs raised from 420 to 500 manpower
  21. --> lMG42 Upgrade only availible after Phase 2, costs decreased from 200 to 100 Ammo
  22. --> Panzerfaust has to be activated by upgrade
  23. --> new ablity (Suppression Break) at Veterancy level 3
  24. --> Medi-Kit after Phase 2
  25. - Axis Schwimmwagen now also receives veterancy levels
  26. - Feuerleitbunker now has the "exit" button back
  27. Update 18-06
  28. - Riflemen barbed wire build ability is now unlocked correctly via cmdr tree
  29. - pop requirement display for terror fsj and CW securement squad fixed
  30. - sight for Stagehound, Kangeroo and PE-Schwimmwagen fixed (enhanced)
  31. - VET display/system for us glider ranger fixed
  32. - US Urban Warfare squad has building booby trap ability again
  33. - 105mm howitzer itself can no more be destroyed within it`s emplacement
  34. - recreated all mg-teams using coh 2600 files
  35. - CW mg team is no more immortal
  36. - pop costs for emplacements adjusted
  37. --> 9 pop 17pdr/PAK40/US 76mm-emplacements
  38. --> 10 pop 25pdr-emplacements
  39. --> 12 pop 88er-emplacements
  40. --> 14 pop 105er/lfH18-emplacements
  41. - costs of mobile at-guns adjusted
  42. --> 300 MP CW 17pdr
  43. --> 260 MP US 76mm
  44. --> 250 MP PE PAK40
  45. --> 220 MP US 57mm
  46. --> 190 MP WM 50mm
  47. Update 19-06
  48. - US mortars fixed (60mm/107mm were interchanged)
  49. - all at-guns are gaining VETs now
  50. - all atrillery-emplacements are gaining VETs now, with every vet level they get the recharge time will be reduced by 10sec.
  51. (please keep an eye on this if this works fine)
  52. Update 20-06
  53. - Tiger penetration power against Pershing slightly raised
  54. - Grease gun accuracy of US engineers lowered
  55. - Kingtiger ace call-in PE now comes offmap with vet3
  56. - SAS now has Bren & Bazooka upgrade
  57. - SAS is now capable of exiting buildings & trenches
  58. - SAS portrait picture replaced
  59. - SAS now comes as a 7 men squad (former 6)
  60. - SAS squad limited to 1 ingame
  61. Update 21-06
  62. - Pershing can now also request artillery (requires: Tank Tree + tank commander)
  63. - US Recon Squad can now be build from the beginning
  64. - FW190 bombing-run was too strong: reduced ammount of dropped bombs from 8 to 4
  65. - Bofors range decreased from 90 to 75
  66. - "Feuerleit"-Ability (aka Victor-Charly) of WM lFH18 fixed
  67. - New unit: US GMC Truck (counterpart to german Opel Blitz)
  68. - Hand grenades of PE Grenadiers (normal & incendiary) fixed
  69. - Increased explosive power of all hand grenades against infantry in emplacements (4 grenades to clean an emplacement??? I mean, c'mon!! )
  70. - Increased damage of US explosives against bunkers (2 needed for destruction)
  71. - CW Royal Artillery CP Bug fixed
  72. Update 27-06
  73. - reworked US kicker icons (level up)
  74. - 82nd Airborne reinforcement costs set to the same mp amount (44mp) of the "normal" airbornes
  75. - 82nd Airborne reinforcement time reduced
  76. - mobile 17pdr at-gun weapon crew can now be reinforced
  77. - Urban warfare pop cost display fixed
  78. - PE Fallschirmjäger infiltration pop cost display fixed
  79. - GMC CCKW truck now costs 200mp/3pop, same as the opel Blitz
  80. - US tabk commander has now the new vet icons
  81. - US glider rangers limited to 2. The buildable one is now the same as the one that steps out after glider landing
  82. - Ranger smoke grenades moved from position 5 to 6.
  83. - Leaders of volks, grenadiers & Stopßtrupp now have an kar98 that`s looks like an kar98
  84. - fixed Kettenkrad booby trap ability (@Muad'Dib: finally I got it )
  85. new maps:
  86. - 6p Battle of Halbe (by $_TEXAS_$)
  87. - 8p Drachenwald (by TheSphinx)
  88. generell balance changes:
  89. - CW mg emplacement now gets VET like the german MG42 emplacements
  90. - 76mm airborne at-gun paradrop costs decreased from 350 to 320 mp
  91. - raised Thompson mp damage from 9-14 to 12-18
  92. - raised Jagdpanther pop ost from 12 to 14 (now like Tiger/Pershing)
  93. - raised all grman tank ace call-in pop costs +2
  94. - PE Kingtiger Ace now comes offmap without the 2 inf squads
  95. - Kingtiger main gun weapon range decreased to 70 (still +10 compared to all other tanks)
  96. - FW190 bombs again set to 8 with decreased damage
  97. balance infantry hitpoints:
  98. - all squad leaders have +10 hitpoints compared to the normal squad members
  99. - Rifles hitpoints raised from 55 to 60 (now the same like volks)
  100. - Airbornes hitpoints raised from 70 to 80 (now the same like PE Fallschirmjäger)
  101. - Urban Warfare squad hitpoints raised from 55 to 70
  102. - decreased engineers and pioneers hitpoints from 55 to 50
  103. - Ranger (buildable) hitpoints raised from 65 to 75
  104. - HQ PE Panzergrenadiers hitpoints raised from 55 to 65
  105. balance infantry costs:
  106. - raised engineers and pioneers mp costs from 150 to 180
  107. - raised volks mp costs from 250 to 265 (kar98 is slightly more powerfull than rifles)
  108. - decreased Urban Warfare squad mp costs from 420 to 400
  109. - raised Ranger Glider call-in from 560 to 600
  110. - Urban Warfare reinforcements costs raised from 18 to 35 mp
  111. - Stormtroop reinforcements costs raised from 42 to 51 mp
  112. - WM FJR6 Fallschirmjäger reinforcements costs raised from 37 to 51 mp
  113. - raised PE Fallschirmjäger paradrop costs from 420 to 450 mp
  114. - decreased PE Fallschirmjäger infiltration costs from 420 to 400 mp
  115. balance infantry limits:
  116. - all cmdr-tree dependent elite infantry squads limited to 2
  117. - normal Airbornes now have also a limit of 4 (prevents AI spamming)
  118. balance infantry upgrade costs:
  119. - Riflemen: M3 Grease Gun upgrade decreased from 55 to 25 munition, you get 2 Grease Guns
  120. - Volksgrenadiere: MP40 upgrade no longer equips the Squad with 6 weapons, only 4 are equipped (adjusted to M3)
  121. - Engineers and Pioneers: cost for flamer upgrade increased from 50 to 65 munition
  122. - Airbornes, Urban Warfare Squad: 2 Thompsons in one Upgrade decreased in cost from 100 to 50 munition because 2 StGW44 for 75 munition are obviously superior
  123. - Ranger-Squad (barracks): 3 Thompsons in one Upgrade accordingly decreased from 100 to 75 Mun munition, now same cost as 2 StGW44
  124. - Urban Warfare Squad: same goes for them, the 4 Thompsons in one Upgrade now cost 100 munition
  125. - Assault Grenadiers: they have now the optione to equip themselves two times with StGW44 by twos for 75 munition each time
  126. - PE-Airforce paratroopers and infiltrators: they now come with one FG42 right from the start and have two upgrades available (even in enemy territory): two G43s for 50 munition and two FG42s for 75 munition. You can mix them
  127. - Stormpioneers: because of their low HP the upgrade with the two StGW44 only costs 50 munition
  128. Update 28-06
  129. - All medium and heavy tanks give infantry standing close to them a defensive bonus. When in cover behind a tank a shield symbol appears above the infantry unit. The unit is harder to hit and harder to supress.
  130. - All Churchill tanks now have an aura, in which they can reinforce infantry units, just like the Axis halftrack
  131. - Churchill MK VII now comes as Ace with VET3 and a tank commander
  132. - Churchill MK VII limited to 1
  133. - Churchill MK IV limit removed
  134. - Cmdr-Banner for Royal Engineers updated
  135. - Sturmpionier squad created from scratch. Let's hope this will fix the CTD when the AI tries using them.
  136. - CW Comet tank can now use APDS ammo
  137. - Dug-in ability of Jagdpanzer IV is working now
  138. - occupied trenches and buildings don't show up on the minimap anymore
  139. Update 30-06
  140. - Pioneers are now equipped with KAR98
  141. - Engineers are now equipped with M1 Carbine
  142. - Churchill call-ins are now delayed
  143. - JgdPz4 is now harder to hit (due to low silouhette)
  144. - JgdPz4 hitpoints raised from 400 to 650 (Pz4 has 600)
  145. - JgdPz4 hull down ability is now VET2 dependent
  146. - fixed Blitzkrieg Assault ability
  147. - enhanced infantry vet system from 3 to 5 ranks. Now all infantry tropps are getting the same improvement
  148. Accuracy raises, they get harder to hit & are harder to suppress. Snipers will shoot faster with every vet they get and mortars will get a shorter cooldown, machine guns reload faster
  149. VET1: cumulative value enhancements
  150. VET2: cumulative value enhancements + enhanced grenade throw (+6m)
  151. VET3: cumulative value enhancements + better sprint ability
  152. VET4: cumulative value enhancements + special features (double sticky bombs, enhanced Panzerfaust range, improoved repairs for pios & engineers + more hitpoints
  153. VET5: cumulative value enhancements + slow health regeneration + more hitpoints + changed target table (heroic)
  154. Update from July 16th:
  155. Update from July 16th:
  156. - Decreased the damage of all small arms weapons against light armored vehicles
  157. - Decreased damage of hand grenades against emplacements
  158. - Increased damage of CW Artillery against german emplacements
  159. - Costs of 25pdr emplacement lowered from 450 MP/75 Fuel to 400/50 (it also makes less damage then a 105 mm!)
  160. - AI can't build Sturmpioniers or the CW Vikers MG Teams anymore (temporary fix to - hopefully -stop most of the CTDs)
  161. - HP of Firefly increased from 550 to 636
  162. - CW Comet, Avre & Priest now are called-in with some delay as it should be
  163. - CW heavy weapon squad, Lieutenant & Captain now also has VET5 System
  164. - Tank-traps of US Rifles now also cost MP
  165. - US Captain now also has VET5 System
  166. - Description "max. 3 tank commanders" corrected to "2"
  167. - WM heavy Pioneirs now also have the K98k as standard weapon and cost 210 MP
  168. - Costs of Pak40 increased to 250 MP (instead of 190)
  169. - Pak40 fixed: if re-crewed (by any race!) now it really stays a Pak40
  170. - German Fallschirmjaeger can now shoot their Panzerfaust out of buildings and trenches
  171. - Button "Suppresion Fire" of german Fallschirmjaegers isn't overlapped by "Sprint" anymore
  172. - Flakvierling now has the correct VET Symbols
  173. - Nebelwerfer 210 stays a Nebelwerfer 210 when recrewed
  174. - Commando PIATS now have the ambush ability
  175. - Commando Std. and Tommy squads now have sticky bombs after upgrade
  176. - US 76 mm AT emplacement can now be pointed to an assigned fire angle
  177. Update from July 17th:
  178. - Recharge Time for Aces increased: 7 min for Pershing, Tiger, JP, 10 min for Koenigstiger
  179. - Costs of Long Tom howitzer salvo reduced from 350 to 300
  180. - HP of Churchill MK VII increased from 700 to 1000
  181. - Piercing ability of the Pak38 against Pershing decreased (it was at 33% frontal piercing chance, total BS against the mighty Pershing)
  182. - WM Leutnant now also has the VET5 System
  183. - all Officers can now sprint
  184. - Knights Cross Holders now have an aura that will motivate nearby infantry (to reduce supression)
  185. At VET4 the aura and radius get better and infantry will also get experience faster when in the aura radius
  186. - HP of Panzer IV (not the "Stummel" with the short cannon!) increased from 600 to 636
  187. - Costs of US Sector Bombing increased from 200 to 300 Ammo
  188. - Costs for Henschel increased from 200 to 275
  189. - 82nd Airbornes now also have the same upgrades as the "normal" Airbornes
  190. - Firefly now has a stationary fire position
  191. - SAS can now be equipped with 2 Bazookas instead of 1
  192. - "Out of control" mode for all tanks with a cannon >= 75 mm removed (personal comment: YAY! )
  193. - WM Defensive doctrine can now also build the Pak40
  194. - PaK40 costs set to 275
  195. - Population value of Paks changed: 4 pop for Pak38, 57 mm AT-Gun, 5 pop for Pak40, 76 mm AT-Gun & 17 pdr
  196. Update from July 19th:
  197. - M10 Wolverine and M10 Achilles now have the "Full Speed" ability
  198. - New unit: CW Infantry squad with Boys AT-Rifle, limited to 2 ingame
  199. - Demolition charges upgrade in WM HQ is now availible on every map
  200. - light and medium tanks now require less XP for their VETs:
  201. 12|24|48|96 for Stug, Pz4 "Stummel" (short cannon), Stuart, Tetrarch, Churchill MK IV & Shermac Croc
  202. 15|30|60|120 for Sherman M4, Panzer IV, M10, M18, Cromwell & Churchill MK VI/VII, Hetzer, Marder III
  203. 20|40|80|120 for Sherman M4A3, M4A3(E8), JPz4, Panther, Nashorn, Sherman Firefly
  204. 25|55|90|135 for Jagdpanther, Tiger, Pershing
  205. 25|55|90|180 for Koenigstiger
  206. - No medikit is shown anymore for the PE tank commander
  207. - Fuel costs for Pershing raised by 20 (from 140 to 160)
  208. - mobile Pak40 is now also buildable for WM in every Doctrine after an upgrade
  209. - Range of Bofors set to 65
  210. - AA Mode of Ost- & Wirbelwind changed (this should fix the problem with them shooting over the whole map)
  211. - Accuracy of Wirbelwind increased
  212. - Ost- & Wirbelwind and Bofors emplacements now have a minimum range of 10
  213. - WM Koenigstiger Ace now has a tank commander
  214. - All factions now have a max. resourc limit of: 3000 MP | 500 Ammo | 300 Fuel
  215. - CW Viktor target now has a sight limit of 100 m around the Captain (same as the ability of the WM Leutnant)
  216. - Long Tom nwo fires more accurate and the time between single shells was slightly decreased
  217. - VET Symbols of the Geschuetzwagen fixed
  218. - 210 mm Nebelwerfer limited to 2
  219. - all emplacements can now use defensive smoke grenades to cover themselfes


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Keep cool, have fun. Always. | in :o i trust
n°6514421
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 15-08-2009 à 02:04:50  profilanswer
 

god is dead a écrit :


La réalisme ne fait pas un bon jeu. Coh n'est pas réaliste, les hommes ne meurent pas en 10 secondes et c'est très bien comme ça. La dimension tactique n'est que plus grande. Un jeu réaliste ce serait : hop je fais 5 mètres, je meurs. Une balle = mort ou hs. Pas très ludique [:cerveau manust]  
 
Là le mod c'est du gros bourrinage à la sudden strike. Le mieux étant qd même l'arti brit, avec des obus incendiaires qui détruisent tout, même les blindés. Sinon c'est fun, mais j'aurais préféré que la gestion des dégâts et les portées restent les mêmes. La Mg 42 incapable de riposter aux tirs des tommys car trop loin, la moto qui se fait ridiculiser par des sapeurs, les at camouflés pire que dans coh original qui one shot, c'est n'imp.


Tu connais pas OFP, ARMA 1 et 2 :D


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Nexus 2, la simulation spatiale ultime
n°6514579
louarnig
Winter is coming...
Transactions (0)
Posté le 15-08-2009 à 10:56:25  profilanswer
 

grao a écrit :


Tu connais pas OFP, ARMA 1 et 2 :D


...et rien de tel qu'un FPS tactique à la GRAW pour remettre les idées de bravoure en place : La guerre ça tue et vite... Pendant que dans COH on peut voir 2 squads à découvert se tirer dessus pendant des plombes à bout portant comme si ils se battaient à coup de flashball. [:fabien27]


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WATT et  PC****Trek 2012
n°6514645
Groomy
Oisif
Transactions (0)
Posté le 15-08-2009 à 11:51:32  profilanswer
 

Tu viens de découvrir que CoH n'était pas une simu, bravo. Tu peux essayer Theatre of War, Combat Mission ou Men of War dans une moindre mesure si ça t'intéresse. CoH c'est un gampplay particulier, aucun intérêt à comparer à la réalité c'est pas le but.


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"Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud.Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde."
n°6514820
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
Transactions (0)
Posté le 15-08-2009 à 13:36:59  profilanswer
 

on cherche pas spécialement a comparer avec la réalité, mais une pincée de réalisme en plus ne ferait de mal a personne ;)


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www.sebaroundtheworld.be --  Voyage: 390 jours en Asie et Le blog
n°6514863
Groomy
Oisif
Transactions (0)
Posté le 15-08-2009 à 14:07:08  profilanswer
 

Bah si, je vois pas pourquoi il faudrait changer le gameplay pour simplement gagner en réalisme. Ce qui fait la réussite de CoH c'est justement le détachement par rapport à la réalité et son gameplay unique.


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"Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud.Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde."
n°6514932
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
Transactions (0)
Posté le 15-08-2009 à 14:50:00  profilanswer
 

mwais....on parle pas vraiment de gameplay ici :/


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www.sebaroundtheworld.be --  Voyage: 390 jours en Asie et Le blog
n°6515008
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 15-08-2009 à 16:05:38  profilanswer
 

grao a écrit :


Tu connais pas OFP, ARMA 1 et 2 :D


RTS et FPS c'est pas vraiment pareil en fait. Dans un FPS tu peux survivre, parce que tu gères que ta vie dans un univers à notre échelle, tu peux te cacher, toussa. Dans un RTS c'est de la gestion de gros. Et encore, le réalisme n'existe pas même dans les FPS se disant réaliste, parce que la réalité c'est : une balle, n'importe où, soit tu rentres chez toi, soit tu crèves faute de soin, et bien sur impossible de continuer ta mission. Les jeux de bagnoles sont pas réalistes aussi, comme 95% des jeux. Pour le réalisme, allez donc faire la guerre pour de vrai, mais ce sera moins marrant.
 
 [:poutrella]

bastian a écrit :

on cherche pas spécialement a comparer avec la réalité, mais une pincée de réalisme en plus ne ferait de mal a personne ;)


Alors qu'aimerai-tu ?  
Que ton sherman se fasse tuer d'un seul coup par un shrek ? par un fauts ? Bref par toutes les armes at allemandes ? Ce serait réaliste.  
Que le Tigre soit presque invulnérable ? Ce serait réaliste vu que ni le pauvre 57nm, ni le sherman de base peuvent lutter. Encore moins les at d'infanterie.
Que le snip se fasse une section de mp 40 avant même que ceux-ci puisse l'atteindre ? Ce serait réaliste vu que la porté pratique de la mp 40 c'est entre 50 et 100 mètres.
Que le 88mn puisse tout one shoter sur toute la carte ? Que les flammers vet 3 qui avancent d'habitude comme des cons se fasse massacrer de loin ? Réaliste aussi.
Et avec le réalisme, impossible de se déplace à découvert, ni même de se contenter de pauvre covers.
 
Le réalisme appliqué à la seconde guerre mondiale ferait que les Allemands gagnent tjrs, vu leur supériorité technique, notamment blindé. Ce serait réaliste donc, mais tu serais le premier à trouver ça nul. Et t'aurais raison.

Message cité 1 fois
Message édité par god is dead le 15-08-2009 à 16:17:22

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Frappe ta tête contre une cruche. Si tu obtiens un son creux, n'en déduis pas que c'est forcément la cruche qui est vide.
n°6515062
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
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Posté le 15-08-2009 à 16:40:54  profilanswer
 

god is dead a écrit :


Alors qu'aimerai-tu ?
Que ton sherman se fasse tuer d'un seul coup par un shrek ? par un fauts ? Bref par toutes les armes at allemandes ? Ce serait réaliste.

Un coup de shrek, 2-3 coups de faust (le faust était loin detre une bonne arme...surtout a niveau de la précision), un coup d'un vrai canon AT (genre 88 allemand, 76 anglais),...oui, cest ca que jaimerais
aprs il est tres facile de compenser ces dégats acrus par une précision moindre...je sais pas si yen a dentre vous qui ont joué a Close Combat, mais cétait pas mal niveau gestion des dégats...plusieurs coups de canon qui peuvent ricochent sur le blindage du tank car pas touché ou il faut...dautres coups de canon qui peuvent imobliser un tank car détruit les chenilles...dautres coups de canon qui peuvent toucher le char, le pénétrer mais ne faire que peu de dégats...encore dautres coups de canon qui atteignent le char, tue 2 tankiste en blesse un autre,...
en gros, ton char pouvait mourir en 1 coup comme en 10 (tres tres réaliste :) )
dans close combat, yavait aussi les morts, les blessés grave et les blessés léger...il yavait aussi la gestion du moral des troupes (un char ennemi détruit, le moral senvole...un char ami détruit, le moral est a zéro)
puis lutilisation de fumigene apporte un grand plus également
et le brouillard de guerre...un tak caché derriere une maison nest visible par lennemi que quand il le dépasse

 

Que le Tigre soit presque invulnérable ? Ce serait réaliste vu que ni le pauvre 57nm, ni le sherman de base peuvent lutter. Encore moins les at d'infanterie.

 

le tigre invulnérable cest un mythe ;) il est tres puissant, tres tres bien blindé...mais extremement lent, et les américain pdt la guerre nont pas attendu davoir le pershing pour pouvoir rivaliser :) 4-6 sherman qui tournent autour peuvent facilement en venir a bout (comme ils peuvent se faire dégommer aussi évidement)...et encore, je ne parle ici que du tigre2 car le tigre1 pouvait se faire avoir par un sherman us sans probleme...le seul truc, cest que le tigre était tres efficace meme a 1km de portée...le sherman il devait par exemple etre a 300m pour pouvoir percer le blindage

 

Que le snip se fasse une section de mp 40 avant même que ceux-ci puisse l'atteindre ? Ce serait réaliste vu que la porté pratique de la mp 40 c'est entre 50 et 100 mètres.

ca cest tres théorique...un snipe découvert on peu léviter facilement

 

Que le 88mn puisse tout one shoter sur toute la carte ? Que les flammers vet 3 qui avancent d'habitude comme des cons se fasse massacrer de loin ? Réaliste aussi.
Et avec le réalisme, impossible de se déplace à découvert, ni même de se contenter de pauvre covers.

 

ben si :) close combat la fait :)

 

Le réalisme appliqué à la seconde guerre mondiale ferait que les Allemands gagnent tjrs, vu leur supériorité technique, notamment blindé. Ce serait réaliste donc, mais tu serais le premier à trouver ça nul. Et t'aurais raison.

 

les allemands avaient une CERTAINE supériorité technique...faut pas non plus croire que les alliés étaient a la ramasse....le radar? le sonar et tous les appareils de détection des sous marin? la bambe A? le pershing? le m24 (char léger, tres rapide et armé dun 75m quon ne trouve dans aucun jeu), le météor (avion a réaction anglais...oui, ils en avaient aussi)...
mais les alliés avaient la supériorité en nombre...suffit de concéder aux allemands du meilleurs matos et aux alliés du matos moins cher...construire 3-4 sherman pour 2-3 panzer 4 ou 1 tigre....
si les boches ont perdu la guerre cest a cause de la durée...et ca, ca ne joue de role dans un jeu :)

 


je me répete, mais close combat cetait un jeu presque parfait (qq détails a régler niveau dégats, surtout les mortiers...puis il est vieux aussi...mais autant dannée apres, on devrait pouvoir sortir un jeu du meme style bien amélioré :)

 




Message édité par bastian le 15-08-2009 à 16:42:02

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n°6515074
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
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Posté le 15-08-2009 à 16:46:24  profilanswer
 

jai aussi oublié de préciser: dans close combat, ya la gestion des mouvement qui est tres importante...tu peux demander a ton infanterie de jeter des fumigenes pour masquer la vue de lennemi...tu peux faire ramper tes troupes pour les faire arriver par surprise juste derriere lennemi...tu peux les faire courir, mais elles seront alors plus visible...tu peux aussi les faire avancer debout mais lentement donc moins détectable :)
 
moi cest un jeu comme ca, a la sauce daujourdhui que je voudrais :)


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n°6515100
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
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Posté le 15-08-2009 à 17:04:52  profilanswer
 

Close combat était peu accessible, et devenez chiant à la longue, sans parler de l'aspect graphique. Coh est très accessible, fun, et à la dimension tactique suffisante et graphiquement encore très beau. Pour les puristes de la "tactique" et du "réalisme" c'est pas le bon jeu c'est sûr, mais c'est pas le cible de coh en même temps.
 
Jamais tu n'auras un jeu alliant fidélité historique, réalisme, facilité de prise en main, grande possibilité tactique et graphiquement beau. Après si le jeu te convient pas, t'es pas obligé d'y jouer :spamafote:

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Message édité par god is dead le 15-08-2009 à 17:05:05

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Frappe ta tête contre une cruche. Si tu obtiens un son creux, n'en déduis pas que c'est forcément la cruche qui est vide.
n°6515104
Groomy
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Posté le 15-08-2009 à 17:05:50  profilanswer
 

Si tu veux un jeu comme ça tourne toi vers d'autres jeux, c'est pas dans CoH que tu le trouvera.

bastian a écrit :

mwais....on parle pas vraiment de gameplay ici :/

Ah parce que ça changerait pas le gameplay plus de réalisme...

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Message édité par Groomy le 15-08-2009 à 17:06:04

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"Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud.Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde."
n°6515108
bastian
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Posté le 15-08-2009 à 17:10:11  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Close combat était peu accessible, et devenez chiant à la longue, sans parler de l'aspect graphique. Coh est très accessible, fun, et à la dimension tactique suffisante et graphiquement encore très beau. Pour les puristes de la "tactique" et du "réalisme" c'est pas le bon jeu c'est sûr, mais c'est pas le cible de coh en même temps.
 
Jamais tu n'auras un jeu alliant fidélité historique, réalisme, facilité de prise en main, grande possibilité tactique et graphiquement beau. Après si le jeu te convient pas, t'es pas obligé d'y jouer :spamafote:


 
laspect graphique, ben oui, on parle dun jeu des années 90 [:rofl]
mais tu fais le meme avec les graphisme de coh ou codename panzer, cest  :love:  :love:  :love: et les derniers CC n'étaient pas moche dutout :
 
sinon je trouve dommage cette habitude de répondre ce genre de chose des quon trouve des point négatif a un jeu :o on a qd meme le droit de lui trouver des défaut tout en appréciant y jouer non? :/
on a le droit aussi de rever au jeu parfait pour soi, non? :/
pour moi COH est une bonne base, je mamuse bien dessus, mais il mériterait detre plus réaliste :)
vous parlez tous ici dune bonne micro et blablabla et blablabli....ben oui, tres bien...et ca vous amuserait pas de savoir faire une bonne micro avec de nouveaux outils? (fumigene, ramper, ...) :??:


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n°6515110
bastian
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Posté le 15-08-2009 à 17:10:50  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Si tu veux un jeu comme ça tourne toi vers d'autres jeux, c'est pas dans CoH que tu le trouvera.


 

Groomy a écrit :

Ah parce que ça changerait pas le gameplay plus de réalisme...


 :jap: désolé davoir osé "critiquer" votre jeu favoris  :pfff:


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n°6515122
bastian
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Posté le 15-08-2009 à 17:17:37  profilanswer
 

dailleurs pour la peine, jajoute que dans CC, une unité dinfanterie pouvait rentrer dans une maison occupée par lennemi et les engager au corps a corps :o :love: :na:


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n°6515126
Groomy
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Posté le 15-08-2009 à 17:19:56  profilanswer
 

Dommage on en restait à parlé de jeu et tu tombes dans la caricature "zetes que des méchants fanboy".
 
D'où tu sors que CoH est mon jeu favori, et je dis que tu le critiques ? Simplement tu veux du réalisme comme si le jeu devait tendre vers ça et que tous le monde était d'accord. Il y a pas qu'un seul style de jeu, et c'est pas l'objet de CoH ce genre de chose, CoH c'est de tactique à petite échelle arcade. Si vous souhaitez du réalisme faut changer de jeu, Relic va pas changer son orientation maintenant.


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n°6515134
bastian
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Posté le 15-08-2009 à 17:23:51  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Dommage on en restait à parlé de jeu et tu tombes dans la caricature "zetes que des méchants fanboy".

 

D'où tu sors que CoH est mon jeu favori, et je dis que tu le critiques ? Simplement tu veux du réalisme comme si le jeu devait tendre vers ça et que tous le monde était d'accord. Il y a pas qu'un seul style de jeu, et c'est pas l'objet de CoH ce genre de chose, CoH c'est de tactique à petite échelle arcade. Si vous souhaitez du réalisme faut changer de jeu, Relic va pas changer son orientation maintenant.

 

a aucun moment jai dis ca...jexpose juste mes envie, ce que jaime, ce que jaime pas :o
on a le droit daimer un film mais de se dire que tel ou tel acteur était pas top ou que tel autre aurait été meilleur
tout ce que jai dis, en résumé, cest que COH mamuse bien, jy passe pas mal dheures par semaine mais que cest pas encore LE jeu qui me fait baver [:razorbak83]
apres on me répond "wais nan mais si taime pas joue pas, va voir ailleurs, blabla" ...ok, ben, sympa :) [:razorbak83]  

Message cité 1 fois
Message édité par bastian le 15-08-2009 à 17:24:20

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n°6515135
god is dea​d
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Posté le 15-08-2009 à 17:24:07  profilanswer
 

bastian a écrit :


 
laspect graphique, ben oui, on parle dun jeu des années 90 [:rofl]
mais tu fais le meme avec les graphisme de coh ou codename panzer, cest  :love:  :love:  :love: et les derniers CC n'étaient pas moche dutout :
 
sinon je trouve dommage cette habitude de répondre ce genre de chose des quon trouve des point négatif a un jeu :o on a qd meme le droit de lui trouver des défaut tout en appréciant y jouer non? :/
on a le droit aussi de rever au jeu parfait pour soi, non? :/
pour moi COH est une bonne base, je mamuse bien dessus, mais il mériterait detre plus réaliste :)
vous parlez tous ici dune bonne micro et blablabla et blablabli....ben oui, tres bien...et ca vous amuserait pas de savoir faire une bonne micro avec de nouveaux outils? (fumigene, ramper, ...) :??:


Pour moi le réalisme appliqué à des jeux dont le concept est justement un non réalisme affirmé, n'est pas une bonne idée, vu que ça annule tout l'intérêt initiale du jeu. Le réalisme a tout va tue le jeu.
 
Le mod Blietzkrieg en est la preuve : les unités meurent trop vite, les tanks idem. Plus de combat vraiment possible, ni d'approche tactique. C'est le premier qui tire et qui s'installe qui gagne.  Tu sembles ne pas comprendre que le réalisme ne peut pas s'imbriquer dans un jeu comme un simple légo, il doit faire partie du concept du jeu à la base. Coh ne sera jamais réaliste. Et les jeux trop réalistes me font chier, parce que la réalité de la guerre, c'est chiant  [:cerveau manust]  
 
T'as entendu qqn dire ici que t'avais pas le droit de critiquer ? On est juste pas du même avis. Et qu'est ce que tu veux qu'on te dise si le jeu n'est pas au top pour toi ? C'est comme si moi je disais que Fly simulation est trop compliqué et pas assez fun, ben je vais voir ailleurs :o


Message édité par god is dead le 15-08-2009 à 17:26:10

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Frappe ta tête contre une cruche. Si tu obtiens un son creux, n'en déduis pas que c'est forcément la cruche qui est vide.
n°6515153
xyan
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Posté le 15-08-2009 à 17:31:32  profilanswer
 

L'edit ca existe hein, 3 post d'affilés c'est pas mal. [:implosion du tibia]

 

Tu nous dit que le jeu mériterais plus de réaliste, peut être, mais pour toi alors, moi du réalisme en plus j'en veux pas, si les unités pouvais mourir si vite, si une erreur pouvais devenir très vite irrattrapable et bien je sais que je serais beaucoup, beaucoup plus prudent. L'impact que ca aurais sur le gameplay (parce que tu ne peux pas changer le système sans changer le gameplay hein) c'est que le jeu perdrais énormément en nervosité les actions serais beaucoup plus basées sur le réflexion et beaucoup moins sur l'action. Comme le disais groomy a la rigeur si tu aime le realiste tu as Men of War qui apparament n'est pas mal de ce coté la mais moi ce jeu, il m'endort.

 

Coh sans la nervosité c'est plus Coh, ce que je lis dans tes posts c'est que tu cherche un jeu appelé CC dans coh. Mais appartement il n'y est pas et c'est tant mieux :p


Message édité par xyan le 15-08-2009 à 17:33:05
n°6515154
Groomy
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Posté le 15-08-2009 à 17:33:00  profilanswer
 

bastian a écrit :

apres on me répond "wais nan mais si taime pas joue pas, va voir ailleurs, blabla" ...ok, ben, sympa :) [:razorbak83]  

Je savais pas que conseiller d'autres jeux en fonction de tes gouts c'était pas sympa  [:petrus75] Je te demande pas de dégager physiquement  [:dawa]  
 
Ce qui "m'énerve" c'est les gens qui demandent plus de réalisme dans CoH comme si c'était un défaut de pas tendre vers ça. Il en faut pour tous le monde.


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n°6515161
bastian
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Posté le 15-08-2009 à 17:37:14  profilanswer
 

je parle pas de défaut, je parle de gouts personnels :o ce qui revient a dire que je parle bien de défauts mais par rapport a mes envies :o pas de défauts en général pour tout le monde les gens :o
 
sinon oui xian, je cherche et jespere avoir un jour un jeu resemblant a CC mais avec les graphisme dun coh (me faut pas plus) ou dun codename :)
je demande pas que relic fasse le changement (mais ca me dérangerait pas quils le fasse :whistle: ) je voudrais juste que ca existe qq part :o


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n°6515173
Groomy
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Posté le 15-08-2009 à 17:42:20  profilanswer
 

Il y a quand même pas mal d'autres jeux du genre non? déjà cité mais Men of War, Theatre of War, Combat Mission, Sudden Strike, ... Mais forcément ce genre de jeux à un public plus réduit, un jeu comme CoH peut sans doute se voir attribuer des moyens plus conséquent niveau développement, le public est plus large.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 15-08-2009 à 17:43:46

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"Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud.Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde."
n°6515176
god is dea​d
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Posté le 15-08-2009 à 17:43:24  profilanswer
 

En fait, tu aurais aimé un autre jeu. A partir de là je vois pas trop ce qu'on peut te dire.
 
Le jeu que tu veux n'existe pas, donc soit tu fais avec les jeux que tu trouves, soit t'essayes toi même de créer un jeu, mais t'attends pas à qq chose de constructif vu que tu cherches une chimère.

Groomy a écrit :

Il y a quand même pas mal d'autres jeux du genre non? déjà cité mais Men of War, Theatre of War, Combat Mission, Sudden Strike, ..


Oui, mais monsieur est difficile :o

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Message édité par god is dead le 15-08-2009 à 17:43:57

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Frappe ta tête contre une cruche. Si tu obtiens un son creux, n'en déduis pas que c'est forcément la cruche qui est vide.
n°6515177
louarnig
Winter is coming...
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Posté le 15-08-2009 à 17:43:49  profilanswer
 

bastian a écrit :

jai aussi oublié de préciser: dans close combat, ya la gestion des mouvement qui est tres importante...tu peux demander a ton infanterie de jeter des fumigenes pour masquer la vue de lennemi...tu peux faire ramper tes troupes pour les faire arriver par surprise juste derriere lennemi...tu peux les faire courir, mais elles seront alors plus visible...tu peux aussi les faire avancer debout mais lentement donc moins détectable :)
 
moi cest un jeu comme ca, a la sauce daujourdhui que je voudrais :)


 
Boaaf, COH on sait bien que c'est pas un STR réaliste.... Quoique ...si on considère que chaque unité est la représentation symbolique de 5 ou 10 autres d'autres dans des conditions identiques, alors c'est bien mieux... Je m'explique : c'est un peu comme dans la série des MTW, RTW , MTW2...On sait bien que 150 Bonshommes ne pourraient pas défendre telle ou telle forteresse ou enceinte protégeant une place de plusieurs (10aines) d'hectares de surface ( à tel point qu'il y a des mods qui démultiplient les unités ) mais ils résument bien les rapports et les atouts/points faibles des force en présence et permettent à nos machines de gérer correctement graphiquement toutes ces unités.
Si ce choix ne m'a jamais choqué dans ces jeux, en raison des types d'armes employées archaïques, en revanche dans COH et en particulier avec l'infanterie parfois le rendu visuel m'énerve... ( Le temps par  exemple qu'il faut à un Sherman au canon + mitrailleuse pour détruire 2 ou 3 malheureuses unités d'infanterie ennemie sans armes lourdes en terrain découvert...Alors qu'en réalité   [:gusbeef]  )


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WATT et  PC****Trek 2012
n°6515178
bastian
c de lart, pouvez pa comprendr
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Posté le 15-08-2009 à 17:44:09  profilanswer
 

oué je les connais pas tous évidement :) sudden strike cetait pas mal mais je connais pas les nouveaux si il yen a (jachete peu de jeu (trop cher pour en avoir une collection :/)


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n°6515183
bastian
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Posté le 15-08-2009 à 17:45:19  profilanswer
 

god is dead a écrit :

En fait, tu aurais aimé un autre jeu. A partir de là je vois pas trop ce qu'on peut te dire.

 

Le jeu que tu veux n'existe pas, donc soit tu fais avec les jeux que tu trouves, soit t'essayes toi même de créer un jeu, mais t'attends pas à qq chose de constructif vu que tu cherches une chimère.

 
god is dead a écrit :


Oui, mais monsieur est difficile :o


mais non de doum :D ce que vous etes tétu  :D
toi tu naime qun seul jeu et tu joue a rien dautre?
tu aime un seul film que tu regarde tous les soirs?
tu bouffe ton plat préféré tous les jours car si il est préféré ca veut dire que tu naime rien dautre?

 

youhouu, monsieur, faut relire ce que je dis hein :D
mais effectivement je suis difficile :)


Message édité par bastian le 15-08-2009 à 17:46:08

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www.sebaroundtheworld.be --  Voyage: 390 jours en Asie et Le blog
n°6515185
god is dea​d
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Posté le 15-08-2009 à 17:46:08  profilanswer
 

louarnig a écrit :


 
Boaaf, COH on sait bien que c'est pas un STR réaliste.... Quoique ...si on considère que chaque unité est la représentation symbolique de 5 ou 10 autres d'autres dans des conditions identiques, alors c'est bien mieux... Je m'explique : c'est un peu comme dans la série des MTW, RTW , MTW2...On sait bien que 150 Bonshommes ne pourraient pas défendre telle ou telle forteresse ou enceinte protégeant une place de plusieurs (10aines) d'hectares de surface ( à tel point qu'il y a des mods qui démultiplient les unités ) mais ils résument bien les rapports et les atouts/points faibles des force en présence et permettent à nos machines de gérer correctement graphiquement toutes ces unités.
Si ce choix ne m'a jamais choqué dans ces jeux, en raison des types d'armes employées archaïques, en revanche dans COH et en particulier avec l'infanterie parfois le rendu visuel m'énerve... ( Le temps par  exemple qu'il faut à un Sherman au canon + mitrailleuse pour détruire 2 ou 3 malheureuses unités d'infanterie ennemie sans armes lourdes en terrain découvert...Alors qu'en réalité   [:gusbeef]  )


Coh a qd même un soupons de réalisme, sur un fond historique. C'est ça qui me branche justement, avoir l'impression de combattre comme en 44, tout en sachant que c'est pas réaliste pour un clou.


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n°6515187
Groomy
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Posté le 15-08-2009 à 17:46:35  profilanswer
 

louarnig a écrit :

en revanche dans COH et en particulier avec l'infanterie parfois le rendu visuel m'énerve... ( Le temps par  exemple qu'il faut à un Sherman au canon + mitrailleuse pour détruire 2 ou 3 malheureuses unités d'infanterie ennemie sans armes lourdes en terrain découvert...Alors qu'en réalité   [:gusbeef]  )

2 ou 3 squads d'infanterie à découvert dans CoH peuvent très se faire détruire en quelques secondes si tu es opposé à du lance flamme, BAR vétéran ou MP44 par exemple (et avec un petit manque d'attention).


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n°6515196
louarnig
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Posté le 15-08-2009 à 17:49:54  profilanswer
 

Groomy a écrit :

2 ou 3 squads d'infanterie à découvert dans CoH peuvent très se faire détruire en quelques secondes si tu es opposé à du lance flamme, BAR vétéran ou MP44 par exemple (et avec un petit manque d'attention).


 
Ah le Crocodile  :love: mon arme favorite : une finition aux p'tits oignons [:scoulou]


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WATT et  PC****Trek 2012
n°6515248
Groomy
Oisif
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Posté le 15-08-2009 à 18:26:48  profilanswer
 

Je parlais de lance flamme sur de l'infanterie  :o


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n°6517132
DJ XaeR0
Trance Addict
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Posté le 17-08-2009 à 01:03:32  profilanswer
 

ptain j'ai déchainé un de ces débats xD tout ça pour dire que j'aime énromément ce mod, bien qu'un problème subsiste, les 88 fixes ne tirent vraiment qu'à une portée ridicule, jpense que ça sera réglé dans la prochaine update, du moins j'espère ^^


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Trance PoWaaa
n°6517240
frenchdav
Monocylindre en V
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Posté le 17-08-2009 à 08:11:39  profilanswer
 

on l'a essayé avec un pote, et de notre coté nous préférons le jeu en version d'origine.
 
comme quoi les gouts et les couleurs.... [:casper87]


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Super Timor powered.  
n°6517930
glrpignolo

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Posté le 17-08-2009 à 14:06:43  profilanswer
 

Bonjour,  
J'ai le jeu (sans les extensions) depuis un certains temps mais je ne m'étais intéressé qu'à la campagne solo.
Ayant un peu de temps, je me verrais bien tater du multi.
Y aurait il parmi vous, grands connaisseurs du jeu, quelques âmes charitables pour me donner un ou deux conseils sur les bons build order de chaque coté et quelques tactiques (mass half track, mass puma ?!).
Merci d'avance.
(oui, j'avoue, je n'ai pas eu le courage de lire les 100 pages du sujet).
 

n°6518021
Neon67
in ctrl+s we trust
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Posté le 17-08-2009 à 14:47:54  profilanswer
 

va sur gamereplay  ,il y a plein de tactique pour le multi


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http://neon01.free.fr
n°6527836
Mad_noob
FTW
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Posté le 20-08-2009 à 22:56:20  profilanswer
 

Code :
  1. le tigre invulnérable cest un mythe ;) il est tres puissant, tres tres bien blindé...mais extremement lent, et les américain pdt la guerre nont pas attendu davoir le pershing pour pouvoir rivaliser :) 4-6 sherman qui tournent autour peuvent facilement en venir a bout (comme ils peuvent se faire dégommer aussi évidement)...et encore, je ne parle ici que du tigre2 car le tigre1 pouvait se faire avoir par un sherman us sans probleme...le seul truc, cest que le tigre était tres efficace meme a 1km de portée...le sherman il devait par exemple etre a 300m pour pouvoir percer le blindage


 
On en reparle car ce genre de Tank n'était jamais affecté à une position seul :o Puis avec le canon dynamique qui mesurait 200mm de long, les américains avaient du soucis à se faire face à de tels engins!
 
The first combat use of the Tiger II was by the 503rd Heavy Panzer Battalion opposing the Invasion of Normandy on 11 July 1944.[30]
 
On the Eastern Front, it was first used on 12 August 1944 by the 501st Heavy Panzer Battalion resisting the Lvov–Sandomierz Offensive. It attacked the Soviet bridgehead over the Vistula River near Baranów Sandomierski. On the road to Oględów, three Tiger IIs were destroyed in an ambush by a few T-34-85s.[31] Because these tanks suffered ammunition explosions which caused many crew fatalities, main gun rounds were no longer allowed to be stowed within the turret, reducing capacity to 68.[32] Up to fourteen Tiger IIs of the 501st were lost in the area between 12 and 13 August when confronted by the Soviet T-34-85 and IS-2 in inconvenient sandy terrain.[25]
A Tiger II of the 503rd Heavy Tank Battalion 'Feldherrnhalle' and German troops in a battle scarred street in Buda's Castle district, October 1944
 
On 15 October 1944 Tiger IIs of the 503rd Heavy Tank Battalion 'Feldherrnhalle' (sPzAbt 503) played a crucial role during Operation Panzerfaust, supporting Otto Skorzeny's troops taking over the Hungarian capital of Budapest and ensuring the country remaining on the Axis side till the war's end. The 503rd then took part in the tank Battle of Debrecen. The 503rd remained in the Hungarian theater of operations for 166 days, during which it accounted for at least 121 Soviet tanks, 244 anti-tank guns and artillery pieces, five aircraft and a train. This was at the loss of 25 Tiger IIs - ten were knocked out by Soviet troops and burned out, two were sent back to Vienna for a factory overhaul, while thirteen were blown up by their crews for various reasons, including preventing them from falling into enemy hands.[33] Kurt Knispel, the highest scoring tank ace of all time (162 enemy AFVs destroyed), also served with the 503rd, and fell in action on 29 April 1945 in his Tiger II.[33]
 
The Tiger II was also present at the Ardennes Offensive of December 1944, the Soviet Vistula–Oder and East Prussian Offensives in January 1945, the German Lake Balaton Offensive in Hungary in March 1945, the Battle of the Seelow Heights in April 1945, and finally the Battle of Berlin at the end of the war.
 
The 503rd SS Heavy Tank Battalion (sSSPzAbt 503) scored approximately 500 kills in the period from January to April 1945 on the Eastern Front for the loss of 45 King Tigers (most of which were abandoned and destroyed by their own crews after mechanical breakdown or for lack of fuel)
 
Quand tu lis tu comprends mieux que ce ne sont pas des légendes!

Message cité 2 fois
Message édité par Mad_noob le 20-08-2009 à 22:56:39

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n°6528078
DJ XaeR0
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Posté le 21-08-2009 à 01:11:53  profilanswer
 

Tiger Powaaaa ! bordel qu'est-ce que j'aime cette guerre :') c'est triste à dire ^^


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Trance PoWaaa
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