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[Topik unique] GTA PC : Trailer GTA VI !

n°15731746
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 12-03-2024 à 15:55:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je l'ai depuis 10 ans acheté sous l'impulsion d'un pote pour jouer en multi.

 

J'étais pas allé plus loin que Franklin en solo.
Là je suis à 22%, j'ai fait les premières séqunces avec Franklin, Michael, Trevor.
Je pense que dans un 1 an j'aurais pas fini :o

 

Je n'ai pas l'impression de jouer à un jeu ancien.
C'est quand même pas mal les rencontres aléatoires, quand un point bleu apparait, comme une personne à sauver de la merde car ils sont bourrés ou se sont fait piquer un truc, les dialogues sont amusants.

 

Quand je me dis que je dois avancer dans le jeu, il y a souvent un truc qui me détourne, comme regarder un truc sur la TV, ou faire un truc à la con comme taper un random dans la rue, ou bien entrer dans une pièce interdite du commissariat :o
Ca peut m'arriver de faire nimporte quoi comme tenter de couper par les montagnes, ce qui est une perte de temps totale.

 

Le dernier truc débile que j'ai fait c'est qu'après avoir fuit la police en allant sur la plage en bagnole, j'ai vu un voilier.
Ho un voilier je me demande comment ça se conduit !
Du coup j'ai snipé la meuf à la barre, et le type à plongé par dessus le bord, ensuite il a fallut que je rattrape le voilier à la nage, pour constater qu'en fait quand tu avances ça démarre un moteur, et clairement ça n'avance pas, et ça n'aucun intérêt, et donc paf, 15 minutes de perdues :D

 


Ce que j'attendrais dans GTA VI c'est qu'il n'y ait plus aucun lieu innaccessible comme appart ou maison, et qu'ils soient tous au pire générés procéduralement, et éventuellement qu'il faille avoir une compétence ou un personnage capable de fracturer nimporte ou sans se faire gauler.

 

Aussi à l'époque des Atari ST avec 1 mega octet de mémoire vide, un jeu comme Maupiti Island avait contourné les limitations de stockages audio de l'époque avec un système de synthèse vocale, ce qui permettait d'avoir pour l'époque des dialogues audio très longs, et ça c'était il y a 30 ans. C'est certes bien d'avoir des vrais acteurs pour les trucs importants, mais les randoms pourraient avoir plein de texte généré par IA de nos jours.


Message édité par basketor63 le 12-03-2024 à 16:06:19
mood
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Posté le 12-03-2024 à 15:55:37  profilanswer
 

n°15731767
Bébé Yoda

Transactions (0)
Posté le 12-03-2024 à 16:36:49  profilanswer
 

chris_lo a écrit :

y'a rarement de missions bloquantes dans les GTA, à part quand un script/pnj bug en plein milieu :(

 

Il y avait quelques missions un peu pénibles dans San Andreas de mémoire.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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