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  [Topik Unik] StarCraft II

 

 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II

n°4372007
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 08:40:54  profilanswer
 

http://img203.imageshack.us/img203/1931/starcraft2logo490x260.png
 
 
>>>> HFR TV - La télé des non newbies : http://www.own3d.tv/liveembed/21123 <<<<
 
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Bienvenue sur le topic unique de StarCraft 2 :hello:  
 
Sommaire
I.   Le jeu, les unités, les stratégies
II.  La communauté HFR, liste des joueurs, replays, HFR-TV
III. La communauté SC2, sites utiles, commentateurs et VOD, conseils et astuces...
 
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

I. Le jeu, les unités, les stratégies


a) Description du jeu
 
StarCraft 2 est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) descendant direct d'autres grands noms tels que Command & Conquer ou WarCraft.
Son originalité est de faire s'affronter 3 races dotées d'unités et de technologies entièrement différentes : les Protoss, les Terran et les Zergs.
 
Protoss
 
Les Protoss sont une race basée sur des technologies avancées, et des unités fortes mais chères, en relativement petit nombre.
Chaque batiment et unité protoss possède un bouclier qui se régénère rapidement une fois le combat terminé.
Les protoss possèdent les unités parmi les plus puissantes du jeu, mais le développement des technologies permettant de les construire est long.
 
http://img826.imageshack.us/img826/2560/protossunits.png
 
L'arbre technologique des protoss : http://img168.imageshack.us/img168/9526/protossoff.jpg
 
Terran
 
Les Terran sont à vocation plutôt défensive. Leurs batiments offrent une certaine flexibilité permettant de consolider facilement de solides positions.
Leurs unités sont partagées entre unités d'infanterie et unités mécaniques. L'infanterie peut être soignée et les unités mécaniques réparées, même en plein combat.
L'armée Terran est dotée d'une certaine mobilité grâce aux medivacs, leur permettant d'être agressifs tout en défendant leurs bases.
 
http://img41.imageshack.us/img41/9370/terranunits.png
 
L'arbre technologique des Terrans : http://img338.imageshack.us/img338/6867/terranoff.jpg
 
Zerg
 
Les Zergs sont une race radicalement différente. Les zergs ne possèdent pas de batiments de production, et les unités zergs sont produites à partir de larves.
Les unités zergs sont faibles individuellement, et leur force vient de leur grand nombre.
Les joueurs zergs cherchent à établir rapidement une solide économie, puis submergent leurs adversaires de nombreuses vagues d'unités, tout en s'appropriant la carte.
 
http://img219.imageshack.us/img219/1231/zergunits.png
 
L'arbre technologique des zergs : http://img836.imageshack.us/img836/8730/zergoff.jpg
 
b) Les stratégies
 
Protoss
 
2 Gate
Build consistant à construire très rapidement 2 Gateways et à submerger l'adversaire sous un flot continu de zealots très tôt dans la partie. Une ou les 2 Gateways peuvent être en proxy.
Ce build est efficace pour punir les ouvertures adverses très orientées éco (comme des FE), particulièrement Zerg, qui en plus ne peuvent pas waller. C'est un all-in car en cas d'échec le retard tech et éco est très important, et la ou les proxy gates seront perdues.
On peut scouter ce build en notant les points suivants : pas ou peu de batiments dans la main adverse, pas de gaz, pas de cybernetics core, chronoboost sauvé pour les zealots.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] JZF0DuoSsU
Cannon Rush
Cheese consistant à construire très rapidement des photon cannon dans la base adverse, en essayant d'atteindre la mineral line ou le nexus/CC/hatchery.
Ce build peut être scouté en repérant la forge construite très tôt, ou des proxy pylons près de sa base.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] xqM-pZ1_7Y
4 gate
Stratégie visant à utiliser au maximum la warpgate tech en construisant au plus vite 4 warpgates, et en warpant des unités près de la base adverse avec un proxy pylon pour réaliser un early push très solide.
Le timing de l'attaque est classiquement entre 6:00 et 6:30. Cette stratégie est relativement all-in, car soutenir la production de 4 warpgates sur une base ne laisse aucune place pour développer de la tech ou de l'éco.
On peut scouter un 4 gate en notant les éléments suivants : early gate (souvent à 10/11), un seul gaz, chronoboost sauvé sur le nexus, puis dépensé sur le cybernetics core.
Ce build possède beaucoup de variantes, les notables sont le Korean 4 gate (plus agressif) et le British 4 gate (encore plus agressif)
VOD (4 gate): http://www.youtube.com/user/ForceS [...] 2G48_5AwP4
VOD (Korean) : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] eEaZ3gOUXw
VOD (British) : http://www.youtube.com/watch?v=4oam-B4iKzI
DT rush
Ce build consiste à techer vers DT et les warper près de la base adverse le plus vite possible, puis abuser du manque de détection des unités invisibles à ce moment de la partie.
Le timing d'un rush DT est entre 6:30 et 7:00. Ce build peut se scouter en repérant 2 gaz très rapides, un Twilight Council anormalement tôt, puis un Dark Shrine.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] We0-uYa01s
Blink Stalkers
Stratégie se basant essentiellement sur les stalkers, sur leur capacité Blink et la régénération naturelle des boucliers protoss pour les garder en vie.
Avoir Blink très tôt peut permettre de prendre l'avantage lors d'un early push, mais c'est une capacité utile tout au long d'une game. Cette stratégie nécessite une bonne micro.
Un rush blink stalkers se caractérisera par 2 gaz assez tôt, et un Twilight Council.
VOD : http://www.youtube.com/watch?v=GMx-ahXuBfQ
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] blqof1Drmk
Adel's No Gas
Ce build est une ouverture 2 gate qui permet d'effectuer un push rapide avec 4 zealots et 2 stalkers tout en posant une expand. Il tire son nom du joueur français Adelscott.
Le timing de l'attaque est entre 5:30 et 6:00, soit juste avant celui d'un 4 gate, qu'il peut aider à contrer.
VOD (day9 daily) : http://www.youtube.com/watch?v=g3J1ugzuFtU
VOD (build commenté par Adel) : http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
2 Gate Robo expand
Ce build est un build assez safe contre Terran, permettant d'établir son économie tout en résistant aux push terrans très forts vers 7:30.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] reh51WxXSQ
3 gate expand
Cette stratégie consiste à expand de manière assez safe grâce à 3 warpgates. Cette stratégie est viable dans tous les matchups.
Elle est utile contre zerg pour poser une expand assez safe sans être trop tardive, en produisant tôt  
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] UEfyJ8qhm0
Forge Fast Expand
Ce build repose sur une fast expand et des photon cannons pour la défendre, tout en établissant une grosse économie pour prendre l'avantage dans la partie.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] AtlB08CARc
 
 
Terran
 
Bunker rush
Ouverture profitant de la solidité d'un bunker pour renforcer un push effectué très tôt. Il est comparable au Cannon rush. Souvent utilisé pour punir des FE zerg.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] gjIHCaRXpk
Banshee Cloak rush
Ouverture qui consiste à construire le plus vite possible une banshee avec cloak, dans le but de tuer des péons ennemis. Ce build existe avec 1 ou 2 starport. La version avec 1 starport peut être vue comme un simple harass, tandis que la version 2 starport, plus all-in, vise à gagner la game immédiatement.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] VeqLo7Dh1c
Mass Marine
Cette stratégie est un all-in qui vise à submerger l'adversaire de marines très tôt dans la partie, en profitant de leur portée et du manque d'unités causant des dégats de zone à ce moment de la partie.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] 5CrWV5D8nM
Thor Drop
Stratégie qui se base sur la production très rapide d'un Thor et d'un medivac pour le transporter. Ce rush est très puissant si le thor est accompagné de quelques scv pour le réparer, ce qui le rend quasiment indestructible par les unité de début de partie.
VOD : http://www.youtube.com/watch?v=b9D [...] re=related
Raven/Banshee/Marine
Stratégie combinant un raven pour la détection et le Point Defense Drone, des marines pour sniper les détecteurs ennemis, et les Banshees avec cloak pour faire les dégats.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] rvIbUw7oY8
Raven/Tank/Marine
Même principe que Raven/Banshee/Marine, mais utilisant des tanks en mode siege.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] zSTXHYw6_o
2 rax FE
Ouverture assez orientée économie, permettant de poser une expand tôt au cours d'un petit push de marines/marauders.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] t1PTNA_Nc0
1/1/1
Ouverture qui consiste à construire rapidement 1 barracks, 1 factory et 1 starport. C'est une ouverture très versatile, qui donne la possiblité de s'orienter vers des stratégies variées (MMM, Raven/Banshee/Marine, Hellion drop, Thor...).
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] D7PqKOdw2w
MMM
Stratégie classique des Terrans, le MMM se compose de Marines, Marauder et Medivacs. Les medivacs soignent continuellement l'armée, et permettent un bon usage de stim et occasionnellement des drops.
La composition MMM peut être complétée de tanks ou de ghosts (on parle alors de MMMT ou MMMG).
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] RlPUN73uXo
 
 
Zerg
 
6 pool
Un des cheeses les plus connus, il suffit de construire un spawning pool dès que possible et d'envoyer autant de zerglings que possible dans la base ennemie.
Il est très important de scouter ce build tôt, et d'exécuter correctement la réponse appropriée, surtout sur les petites maps.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] kLC2rl-kVY
7RR (7 Roach Rush)
All-in qui permet un push avec 7 roachs autour de 4:30. Ce build fonctionne bien contre les protoss qui tech ou qui tardent à produire dess unités.
Il se scoute en repérant en pool tôt (vers 10), immédiatement suivi d'un roach warren, sans poser d'expand.
VOD : http://www.youtube.com/watch?v=KH1ucvJomlY
Baneling Bust
Stratégie relativement all-in car s'effectue sur une base, efficace contre un adversaire qui compte sur un wall pour protéger sa base. Il s'agit de produire suffisamment de banelings pour détruire un batiment du wall, puis de submerger la base adverse de speedlings.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] BFYzpGHUuo
Roach/Ling All-in
All-in effectué sur 2 bases, il consiste à couper la production de drones vers 30, et produire en masse roachs et lings pour un timing push vers 7:30.
Muta/Ling
Stratégie combinant deux unités très rapides mutalisks et speedlings pour harasser l'économie adverse et contenir l'adversaire dans sa base tout en s'appropriant la carte.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] E1skiEdAto
Muta/Ling/Bling
Variation du Muta/Ling utilisée contre terran pour contrer spécifiquement la réponse du terran aux mutalisks, c'est à dire mass marines.
VOD : http://www.youtube.com/user/ForceS [...] 3BXeMLaZiI
Roach/Hydra/Corruptor
Autre composition classique des zergs en mid et late game. Les hydralisks, font la majorité des dégats pendant que les roachs tankent. Les corruptors contrent les éventuels colosses de l'adversaire. Recyclage des corruptors et transition possible vers Brood Lords.
 
 
 
c) Lexique
 
1A : Attack-move avec toute son armée (qui est souvent sur le hotkey 1).
All-in : Consiste à tout miser sur une stratégie ou attaque. En cas d'échec, le retard sera technique et économique sera irratrapable. Exemple : 6 pool, 4 gate...
A-move : Attack-move, ordre donné à une unité de se déplacer vers un point et d'attaquer toute unité rencontrée sur le chemin, par opposition au Move simple qui les ignore et qui peut être très risqué. Le a-move est très souvent utilisé, notamment pour engager le combat, et pour les grands déplacements sur la carte.
AT : Arranged Team, désigne une équipe de joueurs qui se connaissent, par opposition à RT (Random Team).
Bling : Baneling (chancre)
BM Bad Mannenered. Ensemble de comportements anti-sportifs ou agressifs des joueurs. A part les insultes, un ragequit peut être vu comme BM, de même que ne pas quitter une partie qu'on sait avoir perdue, ou annoncer gg avant que l'adversaire ne reconnaisse sa défaite.
Buff : Augmenter la force d'une unité lors de l'application d'un patch officiel
Cheese : Stratégie reposant sur le fait de ne pas être scouté, et reposant donc sur l'effet de surprise. Ce terme est souvent utilisé péjorativement, les bons joueur préférant en général des stratégie plus solides, efficaces même si révélées. Le terme viendrait d'un mot coréen signifiant "tricher".
Choke : Tout endroit resserré de la carte. Désigne principalement les rampes, mais s'applique aussi au terrain ouvert un peu étroit.
Drop : Débarquement de troupes à l'aide de Medivac, Overlord ou Warp prism. Un drop est en général une petite armée envoyée pour distraire l'ennemi, ou détruire l'économie ennemie pendant une bataille plus importante. Lorsque c'est toute l'armée qui arrive en drop, on parle de Doom Drop. Les drops sont souvent utilisés par les terrans car les medivac sont souvent une part intégrante de l'armée, et aussi par les zergs, qui ont toujours des overlords à disposition.
Early game : Désigne le début de la partie, lorsque les deux joueurs commencent à établir leur économie.
Expand ou Expansion : Désigne une deuxième base, où l'on construit un 2ème command center/Nexus/Hatchery pour récolter les ressouces. L'emplacement de deuxième base le plus près de la base principale est appelé "natural expansion".
Fast Expand ou FE : Prendre une deuxième base très rapidement (avant 5:00 ingame). Beaucoup de stratégies zerg sont basées sur des Fast Expand.
FF : Force Field, capacité spéciale des Sentries.
Gl hf : Salutation échangée par les joueurs en début de partie et qui signifie "good luck, have fun".
GG : Good Game. Annoncé par le joueur qui s'avoue vaincu pour saluer l'adversaire et la partie. Le vainqueur peut également répondre un gg pour signifier que le vaincu lui a fait une bonne opposition et une belle partie.
Imba : Imbalanced. Désigne une stratégie ou une unité d'une race impossible à contrer pour une autre race. Par exemple, l'ouverture 6 pool-reaper en 2v2 a été considérée comme "imba" par blizzard, qui a ensuite nerfé le reaper.
Kite : Technique de micro qui consiste à profiter de la vitesse et de la portée d'une unité pour tirer et se replier successivement sans subir de dommages. Par exemple, les marauders peuvent kiter les Zealots grâce à leur amélioration Concussive Shell.
Late game : Fin de partie, lorsque les deux joueurs possèdent environ la moitié de la carte chacun et que les unités tier 3 sont disponibles.
Mass : Consiste à produire en masse une unité spécifique (mass mutalisk, mass stalker...)  
Matchup ou MU : Désigne les différentes confrontations entre races. En cas de confrontation de deux races identiques, on parle de mirror matchup.
Macro : Désigne la gestion principalement économique : produire des péons, prendre des expand, dépenser ses ressources, construire des batiments... Cet aspect du jeu prime sur la micro.
Micro : Désigne la gestion fine des unités au cours d'une bataille : blinker les stalkers blessés à l'abri, flanker l'armée ennemie avec des zerglings, bien placer des storms... A force égale, c'est la micro qui fera la différence.
Middle game : Désigne le milieu de la partie, lorsque les joueurs commencent à expand et à tech, et à produire une armée.
MMR : Match Making Rating. Attribut caché entretenu par Bnet pour chaque joueur et représentant la force du joueur.
Nerf : Diminuer la force d'une unité lors de l'application d'un patch officiel
PDD : Point Defense Drone.
Péon : Un récolteur (drone, SCV ou probe).
Proxy : Désigne un batiment placé à proximité de la base ennemie, parfois en vue d'un rush (proxy rax, proxy pylon)
Push : Attaquer l'ennemi avec tout ou partie de son armée. Un push est l'occasion d'expand et/ou de tech, pendant que l'adversaire est occupé avec votre push. On parle de timing push quand le push intervient juste après qu'un upgrade critique ou une nouvelle unité soit disponible (ex: timing push stim).
Rax : Barracks
Rush : Stratégie consistant à attaquer très rapidement avec beaucoup d'unités ou quelques unités puissantes. Un rush est très souvent all-in.
Tech : Construire les batiments donnant accès aux unités et aux sorts plus puissants
Tier : Désigne la force relative des unités. Il y a 3 tier pour chaque race. Les unités tier 1 sont les unités de base (zealot, marine...), les unités tier 2 sont intermédiaires (Immortal, Mutalisk), et les tier 3 sont les plus puissantes (Battlecruiser, Brood Lord)...
Turtle : Désigne un joueur qui construit des défenses à outrance et n'attaque pas. Fréquemment employée pour désigner les terrans, qui sont très bons en défense.
WP : Well Played. Annoncé par le joueur vaincu en fin de partie, en complément ou à la place du plus conventionnel gg, pour saluer de manière plus marquée une très bonne partie de l'adversaire.

Message cité 4 fois
Message édité par Tharkun92 le 16-04-2012 à 11:44:16

---------------
"ffe or die trying"
mood
Publicité
Posté le 19-05-2007 à 08:40:54  profilanswer
 

n°4372008
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 08:41:09  profilanswer
 

II. La communauté HFR, liste des joueurs, replays, HFR-TV


 
a) La HFR TV
 
Comme les vrais pros, HFR a son propre stream, géré principalement par Loirgris :jap:
 
>>>> HFR TV - La télé des non newbies : http://www.own3d.tv/liveembed/21123 <<<<
 
Première émission : Master Craft - de Bronze à Master !
Episode 1 : Coaching TvP
Animateurs : Loirgris, Gagman
Consultant expert : Chou Andy
Coaché : DepZ
Figurants : MegaDeus, Nicockos, Tharkun
Lien : http://www.own3d.tv/HFR-TV#/watch/72912
 
Episode 2 : Coaching Protoss
Animateurs : Loirgris, Gagman, Ulaw
Consultant expert : Suba
Coaché : EvilTyler
Figurants : Tamino, MegaDeus, DepZ
Lien : http://www.own3d.tv/video/80868/20 [...] E_partie_1
http://www.own3d.tv/video/80890/20 [...] E_partie_2
http://www.own3d.tv/video/80934/20 [...] E_partie_3
 
Episode 3 : Coaching Zerg
A venir
 
 
Deuxième émission : La Nyastanalyse
Episode 1 : Le PvZ
Nyast nous présente le PvZ : les fondamentaux, avantage/inconvénients des races, les ouvertures, et analyse des replays !
Lien :
http://www.own3d.tv/video/83469/Ny [...] tie_1__PvZ
http://www.own3d.tv/video/83518/Ny [...] tie_2__PvZ
 
 
b) Les Replays des membres
 
Chou Andy contre TT1 !
http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-190424.jpg
 
Offal contre NightEnD !
http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-204358.jpg
 
 
c) Les HFRiens sur le net
 
La communauté HFR est aussi sur SC2ranks : http://sc2ranks.com/c/1376/hardware-fr/  
Pour être ajouté, effectuez une recherche de votre profil, et ensuite MP IskenKahn avec l'URL de votre profil (par exemple : http://sc2ranks.com/eu/434388/Tharkun )
 
 
Liste des IDs Bnet des HFRiens
Pour être ajouté à cette liste, me MP avec en objet : Starcraft II pseudo hfr ; pseudo b.net ; code personnage.
 

╔════════════════════╦════════════════════╦══════╦═════════╗
║     Pseudo HFR     ║     Battle.net     ║ Code ║  Race   ║
╠════════════════════╬════════════════════╬══════╬═════════╣
║ ► aerts            ║ aertsflo           ║ 167  ║ Terran  ║
║ ► AresKnock        ║ DrKnock            ║ 638  ║ Zerg    ║
║ ► Asian Oni        ║ xXAsianOniXx       ║ 170  ║         ║
║ ► Aslan117         ║ CantPlayZerG       ║ 845  ║ Zerg    ║
║ ► AsTro            ║ AsTro              ║ 483  ║ Terran  ║
║ ► Bad bond         ║ BadBond            ║ 202  ║         ║
║ ► Bauer_Attitude   ║ BauerAttitud       ║ 554  ║         ║
║ ► bazill           ║ Geaz               ║ 453  ║         ║
║ ► bebertc          ║ Bertrand           ║ 301  ║ Zerg    ║
║ ► Belgarion        ║ Belgarion          ║ 392  ║         ║
║ ► belgarion34      ║ alrinor            ║ 180  ║         ║
║ ► bezacrider       ║ MadBap             ║ 897  ║         ║
║ ► bibiletanuki     ║ Blinky             ║ 612  ║         ║
║ ► bidalair         ║ bidalair           ║ 286  ║ Zerg    ║
║ ► big blue         ║ GéantBleu          ║ 798  ║         ║
║ ► Big Steel        ║ Django             ║ 600  ║         ║
║ ► boblion          ║ CryMEaReaver       ║ 676  ║ Protoss ║
║ ► buta             ║ buta               ║ 634  ║ Terran  ║
║ ► canardeur        ║ canardeurFR        ║ 379  ║         ║
║ ► cdtf             ║ cdtf               ║ 615  ║         ║
║ ► chenipan         ║ PrincessPony       ║ 259  ║         ║
║ ► chevalier2000    ║ chevallier         ║ 103  ║         ║
║ ► chtiungdor       ║ chtiungdor         ║ 666  ║         ║
║ ► Cougy            ║ Korrozyf           ║ 982  ║         ║
║ ► DarkAngelDroW    ║ AngelNoah          ║ 740  ║         ║
║ ► Darkron          ║ NwKlDarkron        ║ 331  ║         ║
║ ► deadalnix        ║ deadalnix          ║ 113  ║         ║
║ ► DepZ             ║ BouledeGom         ║ 513  ║         ║
║ ► Dionysos33       ║ Dionysos           ║ 815  ║         ║
║ ► djako69          ║ djako              ║ 875  ║         ║
║ ► dragonor1        ║ dragonor           ║ 705  ║         ║
║ ► DrWatson         ║ Brainwasher        ║ 616  ║ Protoss ║
║ ► duc-leto         ║ Tarentula          ║ 812  ║         ║
║ ► Endwina          ║ Ethera             ║ 573  ║         ║
║ ► etranger         ║ Etranger           ║ 416  ║         ║
║ ► everso           ║ everso             ║ 384  ║         ║
║ ► felix158         ║ Félix              ║ 842  ║         ║
║ ► fire in the hole ║ Leto               ║ 168  ║         ║
║ ► foudelou         ║ foudelou           ║ 734  ║         ║
║ ► fraga            ║ fraga              ║ 526  ║ Protoss ║
║ ► freddy021        ║ Haroldo            ║ 468  ║         ║
║ ► Gagman           ║ sLGagman           ║ 453  ║         ║
║ ► gerrar           ║ Mori               ║ 482  ║         ║
║ ► Ginfrizz         ║ Ginfrizz           ║ 903  ║ Zerg    ║
║ ► Glod 2           ║ Glod               ║ 234  ║         ║
║ ► graphistnet2     ║ LRaiser            ║ 657  ║         ║
║ ► gwarf27          ║ Gwarf              ║ 950  ║         ║
║ ► Halcyonn         ║ Halcyonn           ║ 998  ║         ║
║ ► Harloc971        ║ JFrusciante        ║ 510  ║         ║
║ ► Hephaestos       ║ Hephaestos         ║ 394  ║         ║
║ ► Hippo-fr         ║ NeurOnuS           ║ 791  ║         ║
║ ► IskenKahn        ║ Isken              ║ 388  ║ Zerg    ║
║ ► iWAK             ║ Celcius            ║ 649  ║ Protoss ║
║ ► jarjar851        ║ jarjar             ║ 851  ║ Terran  ║
║ ► jice93           ║ whitejice          ║ 716  ║         ║
║ ► JohnSmith        ║ JohnSmith          ║ 829  ║         ║
║ ► Jubijub          ║ Jubi               ║ 183  ║         ║
║ ► kahaarshen       ║ zechocapic         ║ 927  ║         ║
║ ► Kessiah          ║ Kessiah            ║ 149  ║         ║
║ ► Kevinpoutou      ║ Kevinpoutou        ║ 642  ║         ║
║ ► Khan             ║ Khan               ║ 480  ║         ║
║ ► Khardiak         ║ Khardiak           ║ 976  ║         ║
║ ► Kikasstou        ║ Kikasstou          ║ 384  ║ Protoss ║
║ ► Kobra29          ║ Kobra              ║ 986  ║         ║
║ ► kolian           ║ kolian             ║ 940  ║ Zerg    ║
║ ► korner368        ║ KoKoweit           ║ 842  ║ Terran  ║
║ ► krixoff          ║ kriXoff            ║ 547  ║         ║
║ ► Ktulu            ║ Ktulu              ║ 996  ║ Zerg    ║
║ ► lapin_vert       ║ lapinvert          ║ 119  ║         ║
║ ► lemechan_castor  ║ castou             ║ 678  ║ Protoss ║
║ ► Loirgris         ║ Grosbill           ║ 469  ║ Zerg    ║
║ ► Lordy6969        ║ Sircamel           ║ 720  ║ Protoss ║
║ ► loukoum30        ║ morpheus           ║ 186  ║         ║
║ ► ludoss           ║ ludoss             ║ 660  ║ Protoss ║
║ ► Luster           ║ Luster             ║ 603  ║ Terran  ║
║ ► M600             ║ Protheus           ║ 244  ║         ║
║ ► macfennec        ║ Fensh              ║ 314  ║ Zerg    ║
║ ► maldito-kyp      ║ MalditoKyo         ║ 247  ║ Zerg    ║
║ ► Mesrinelefou     ║ Mesrinelefou       ║ 537  ║ Terran  ║
║ ► morganno         ║ morganno           ║ 270  ║ Protoss ║
║ ► muaythai93       ║ lacouille          ║ 931  ║ Zerg    ║
║ ► Nicoch           ║ Nicoch             ║ 443  ║         ║
║ ► Nyast            ║ Nyast              ║ 161  ║ Protoss ║
║ ► nyhctom          ║ Heenok             ║ 897  ║         ║
║ ► madcat           ║ oldboy             ║ 474  ║         ║
║ ► pascal22         ║ holmium            ║ 159  ║         ║
║ ► Peuwi            ║ Peuwi              ║ 703  ║         ║
║ ► _pollux_         ║ pollux             ║ 220  ║         ║
║ ► povgosse         ║ PovGosse           ║ 122  ║         ║
║ ► Rainbow78        ║ FordPrefect        ║ 299  ║         ║
║ ► rastafia         ║ rastafia           ║ 799  ║         ║
║ ► rasza59          ║ rasza              ║ 968  ║ Protoss ║
║ ► rdz-oliv         ║ rdz-oliv           ║ 503  ║         ║
║ ► Robbb            ║ Andray             ║ 404  ║ Zerg    ║
║ ► Ry1e             ║ Ryle               ║ 397  ║ Terran  ║
║ ► Sangokai         ║ Djay               ║ 399  ║ Terran  ║
║ ► Sartorialist     ║ Morrisson          ║ 496  ║ Protoss ║
║ ► Shenegar         ║ Rigolax            ║ 738  ║         ║
║ ► siegasse         ║ Fishbot            ║ 184  ║         ║
║ ► SigH-Max         ║ SigHMax            ║ 437  ║         ║
║ ► skum             ║ sKum               ║ 138  ║         ║
║ ► sNeijDer         ║ sNeijder           ║ 519  ║         ║
║ ► Spence Foxtrot   ║ SpenceF            ║ 285  ║         ║
║ ► sprz             ║ sprz               ║ 180  ║         ║
║ ► StratDesign      ║ Strat              ║ 824  ║ Terran  ║
║ ► Stun34           ║ Stun               ║ 931  ║         ║
║ ► Suba             ║ Suba               ║ 486  ║ Protoss ║
║ ► susmab           ║ susmab             ║ 811  ║         ║
║ ► SuperLoutre      ║ SuperLoutre        ║ 693  ║         ║
║ ► tamino           ║ tamino             ║ 737  ║ Protoss ║
║ ► tanote           ║ nutopia            ║ 458  ║ Protoss ║
║ ► Termique         ║ Kermit             ║ 478  ║         ║
║ ► Tharkun92        ║ Tharkun            ║ 494  ║ Protoss ║
║ ► TheBigO          ║ Megadeus           ║ 701  ║         ║
║ ► The_Declaration  ║ Barjazid           ║ 878  ║         ║
║ ► toede            ║ toede              ║ 715  ║ Terran  ║
║ ► Ulaw             ║ Ulaw               ║ 172  ║ Protoss ║
║ ► uxam             ║ Euronimus          ║ 584  ║         ║
║ ► v4mPir3          ║ Voradz             ║ 855  ║         ║
║ ► Vitalesper       ║ Vitamin            ║ 740  ║ Terran  ║
║ ► vofou            ║ vofou              ║ 264  ║ Zerg    ║
║ ► Warlow           ║ Warlow             ║ 502  ║         ║
║ ► wazany           ║ wazany             ║ 691  ║         ║
║ ► weeber           ║ weeber             ║ 171  ║         ║
║ ► wiluge           ║ wiluge             ║ 420  ║         ║
║ ► Wiluz            ║ Wiluz              ║ 357  ║         ║
║ ► woo              ║ woo                ║ 306  ║         ║
║ ► WooDooCrY        ║ WooDooCrY          ║ 622  ║         ║
║ ► XprtZ            ║ XprtZ              ║ 270  ║         ║
║ ► xsirx            ║ keur               ║ 642  ║ Protoss ║
║ ► xxanjixx         ║ AnjiYamato         ║ 266  ║         ║
║ ► Yagmoth          ║ Skualys            ║ 789  ║ Zerg    ║
║ ► Zonos            ║ ZoNoS              ║ 964  ║         ║
║ ► Zumbi            ║ Krohm              ║ 623  ║         ║
║ ►                  ║                    ║      ║         ║
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Message cité 2 fois
Message édité par Tharkun92 le 24-02-2012 à 20:31:48

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"ffe or die trying"
n°4372009
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 08:41:28  profilanswer
 

III. La communauté SC2, sites utiles, commentateurs et VOD, conseils et astuces...


 
a) Sites utiles
 
TeamLiquid : un des plus gros sites de référence sur SC2 et BW, où l'on peut trouver des liens vers de nombreux streams :
 


Judgehype : http://starcraft2.judgehype.com/
Fureur : http://www.fureur.org/starcraft2/index.html
 
Replays :  
http://sc2rep.net/
http://www.sc2replayed.com/replays
http://www.sc2rep.com/
http://www.sc2-replays.net/en/replays/
http://www.sc2replay.fr/ : centralise les VOD de différents casters
 
SC2ranks : http://sc2ranks.com/
 
 
b) Commentateurs et VOD
 
Day[9] : Commentaires longs et détaillés des parties, un des meilleurs pour apprendre et progresser
http://day9tv.blip.tv et http://www.ustream.tv/user/day9tv
 
Commentateurs anglais, dans un registre plus "divertissement" :
HDstarcraft : http://www.youtube.com/user/HDstarcraft et http://www.ustream.tv/user/HDstarcraft
Husky : http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft
xHydrax : http://www.youtube.com/user/xHydrax
Artosis : http://www.youtube.com/user/ArtosisTV (un peu de tout)
 
Commentateurs français (très très divertissement pour le coup :o) :  
http://www.youtube.com/user/PomfEtThud
 
 
c) Conseils et astuces
 
Astuces sur l'interface et les mouvements, gestion des fights :

aerts a écrit :

CTRL + 1 définit la sélection actuelle comme le groupe 1
SHIFT + 1 ajoute la sélection actuelle au groupe 1
1 rappeler groupe 1
CTRL + clicG ou double clicG (CTRL + clicG plus fiable et rapide) sélectionne toutes les unités de ce type visibles à l'écran.
SHIFT + clicG ajoute l'objet cliqué à la sélection (important pour sélectionner plusieurs unités ou batiments différents puis les sauver sous le meme groupe)
SHIFT + ordre (mouvement, attack, construction, aptitude) les ordres seront effectués les uns après les autres, indispensables pour scout ou focus fire ou harass les peons : clicD entre son main et les minerais(déplacement) puis SHIFT A+clicG (attaque territoire) pas besoin de regarder les units vont aller sur les minerais puis défoncer les récolteurs tout seuls, pratiques avec zergling et helions si on doit harass plusieurs endroits à la fois.
 
Avant une fight :
CTRL + clicG sur unité 1 (toutes les unités de type 1 selectionnées
CTRL + SHIFT + clicG sur unité 2 (toutes les unités 1 et 2 selectionnées)
CTRL + SHIFT + clicg sur unité 3 (toutes les unités selectionnées, ça prend moins d'une seconde en tout)
CTRL + 1 (mon armée est dans le groupe 1)
A+move vers la zone de la fight, tous les rally points sur la zone de la fight
 
Quand la fight commence, grâce au A-move tout le monde attaque c'est le moment de micro :
Si fight de taille moyenne, et que par exemple il y'a des unités armored en face et que j'ai des anti-armored : CTRL + clicG sur une de mes anti-armored => toutes mes armored selectionnées puis A + clicG l'unit ennemie armored n°1, SHIFT + A + clicG l'unit armored n°2, SHIFT + a + clicG l'unit armored n°3.
Pareil si on a des units anti light (helion), CTRL + clicG sur un helion => tous les helions sont selectionnés, puis clicD devant les unités light ennemies (mouvement) puis SHIFT + A + clicG derrière les unités ennemies => les helions vont se mettre devant puis les attaquer toutes d'un coup tout ça tres vite pendant que vous pourrez faire autre chose.
Ceci est pour engager une fight, ensuite il y'a la micro pendant la fight : back une unit si ça vaut le coup (si elle s'en sort) sinon autant qu'elle fasse un peu de dmg, toujours prendre une bonne position etc...
 
Pendant la fight continuer à produire avec les controles, ça prend 1 secondes, Exemple : 5, A, D, 6, S, E. (je séléctionne mes casernes je produis marine marauders je sélectionne mes facto je produits helion tank) ça prend 6 touches qui peuvent rapporter la win.
Quand une unité sort de production : ESPACE => centre sur la derniere alerte cad l'unité sortie, sélectionner le/les unités puis shift + 1 (rajouter au groupe de l'armée) puis retour à la fight en continuant à donner des ordres d'attaque => l'unité qui vient de sortir va venir toute seule à la fight et le backup est souvent décisif
 
 
Bref SC2 est d'une richesse incroyable, il faut apprendre les règles du jeu (types de dégats, couts, timings) et ensuite c'est votre tete et votre logique qui doivent décider de votre style de jeu, votre progression et vos stratégies. Ca sert à rien de demander des strats 25 fois par jours, il faut réfléchir et s'entrainer. Bordayl
 
 
 
 
Ca fait 12 ans (BW et w3) que tout le monde fait A + clicG au lieu de clicD et ce pour plusieurs raisons :
-Si on rate on move et t'es mort.
-Le clic droit et beaucoup moins précis et rapide qu'un clic gauche, me demande pas pourquoi mais c'est un fait. Psychomotricement parlant il vaut mieux s'habituer à clic gauche un ordre ou sélection, sur des units qui bougent le clicG est plus précis. Et clicD pour move ou target des batiments si vous voulez...
-Toutes les abilités se font par clic gauche, du coup tu prends un certain rythme de clic gauche et ça permet d'etre plus performant et plus rapide avec la cadence (clavier , clicG, clavier, clicG, etc...)  
Et pareil pour le double clic, un CTRL + Clic est plus rapide et plus précis (en plus souvent complété par shift)
 
Après tu fais comme tu veux ^^ mais si des gars qui ont du haut niveau prennent du temps pour vous donner des bonnes habitudes et vous faire espérer un niveau acceptable faut pas trouver à contredire tout le temps, je ne vise personne je veux bien expliquer pourquoi la méthode 1 est mieux que la méthode B.
 
 
 
 
 
 
Dans SC2 la notion de vision est encore plus important qu'à BW, on ne peut attaquer une unité que si on la voit, donc forcément si on est en haut de la colline on détruit tout ce qui est en bas, et dans les fights tank vs tank, un aerien qui donne la vision (ou un scan) fera que certains tanks attaquent et les autres pas (portée de tir >> vision)
Mais un bon joueur ne se fera pas vraiment prendre à ce petit jeu là normalement.
 
Dans l'optique de faire le plus de dégat tout en en prenant le moins, il faut bien sur veiller à ce que les corps à corps soient devant et les distance derriere, si tout le monde engage la fight en meme temps on maximise les dégats donnés, (c'est des maths quoi) sinon on est dans la merde.
Si on a quelques unités a distance qui font tres mal (colosse, tank, immortal) il faut gener les unités qui normalement devraient venir les focus donc ralentir (marauder) bloquer (sentry Force Field) pour que notre piece maitresses fasse le plus de dégat possible.
Autre cas particulier mais tres courant : Les dégats fournis par les zerglings dépendent de la surface à attaquer donc vs des zerglings (ou tout corps à corps en général) il faut réduire cette surface en se plaquant contre un mur ou en se regroupant pour que les dommages total par seconde des zerglings soit faible faute de place pour attaquer.
 
10 marines en paquet défoncent 20zerglings.
10 marines en ligne se font défoncer par 20zerglings.
Tout ça est de la logique...... suffit de faire marcher son cerveau
 
Le hit&Run : marauders, marines, stalker, hydra sont les principales unités pour hit & run :
On fait une attaque (une balle de marine, un laser de stalker) puis pendant que cette attaque se "recharge" autant reculer, mathématiquement ça a pour conséquence que les ennemis avec portée moindre (idéalement corps à corps) feront moins de dommage totaux que si on les attend.
On a plus de chance de survivre à un ras de marée en reculant qu'en restant comme un con.
Mais attention si on recule trop longtemps on n'utilise pas sa munition qui est disponible et donc on perd des dommages => il faut intégrer le rythme d'attaque des units et le calquer sur le cycle, attack, recule, attack, recule.
Si il y'a peu d'units (autant vous que lui) il vaut mieux target fire : éliminer une unité puis reculer puir reéliminer une unité (exemple parfait marine vs zealot)
Si il y'a beaucoup d'units il ne faut surtout pas target fire (focuser une par une) car déja vous allez utilisez 20missiles là ou 5 suffiront pour tuer une seule unité mais en plus pour que chacune de vos unités atteignent la portée nécessaire elle va se déplacer et se faire gener, donc pas d'attaque ou attaque dans le vent = vous etes morts. La technique est donc de hold position puis back ou de A-move puis back, dépend des unités et de la portée (trouver le plus efficace niveau dommage output)
 
 
Cas particulier le slow du marauder. Une bonne répartition des vos tirs change tout 4 marauders vs 4 units
Si on vous attaque :
Vos 4 marauders focus la meme unit, vous la tuez mais dans ce temps les autres sont sur vous et vous crevez.
position en ligne, hold puis back puis hold puis back, vous allez ralentir plusieurs unités et donc pouvoir donner plus dommage avant qu'elles ne vous atteignent, et là vous remportez la bataille.
Si l'adversaire se replie :
Vos 4 marauders focus la meme unit, vous n'en tuez qu'une. dommage...
Vous faites du single attack, et les vous ralentissez 2 voire 3 units et donc vous prenez un avantage plus conséquent.  
 
 
 
 
Si tu target fire, le temps que tes stalker se déplacent et se mettent en cercle (normal car ils attaquent une fois la range atteinte) tu vas lancer 20 laser là où 7 suffisent (une munition lancée sur un cadavre est une munition perdue, il faut réflechir à ça aussi quand on choisit combien d'units à la fois vont attaquer une seule unit, jamais plus que nécessaire), donc en gros tu vas perdre 4 stalkers avant d'en avoir tué 1, la suite de la fight étant exponentielle suite à l'open (les 2 premières secondes, un peu comme une balance équilibrée qque tu pousses légèrement, c'est l'effet boule de neige et elle tombe de plus en plus vite de ce coté) il va finir à 10 stalkers et toi 0. Et donc un soi disant noob qui va A-Move (2 clics) va te défoncer alors que tu auras fait 50clics en 10secondes.
 
maintenant si tu subdivises tes stalkers en groupes de 5 et que tu fais target puis shift tes groupes, tu vas optimiser tes dégats et donc remporter la fight facilement contre un mec qui fait A-move. Pourtant on est d'accord c'est bien du 20 stalkers vs 20 stalkers sauf que comme tu auras éliminer plus vite certaines de ses stalkers, son groupe fera moins de dégats que le tien meme si vous avez subi les memes dégats (un stalker endommagé fait autant de dégat qu'un stalker full life) la balance se renverse et c'est win.
Donc la méthode d'attaque entre A-MOVE // Single target // sous groupes puis Single target doit etre adaptée en fonctions des unités et de leur NOMBRE. Faites marcher votre cerveau encore une fois. Je n'exagere aucun exemple, il suffit d'essayer c'est flagrant en condition réelle.  


 
L'importance de comprendre les mécaniques du jeu :

offal a écrit :

Faut comprendre qu'aucun joueur ne deviendra bon tant qu'il n'aura pas compris la mécanique du jeu. Tu peux t'entraîner à fond et faire 2K games ladder, si t'as pas intégré la mécanique, t'augmenteras pas ton niveau de façon significative. Jamais jamais jamais.
 
Ce que je veux dire par là, c'est que chaque race a en elle-même des timings et des unités qu'elle ne peut construire qu'à un moment bien précis dans la partie. Tout ce qu'on peut scouter est décisif. Entre une expand posée à 7min et une expand posée à 10 min, y'a un monde qui sépare ces deux bo. C'est pour ça que dans chaque game, il faut sacrifier des péons pour aller chercher le maximum d'informations possible. Même minimes. Et ensuite déduire de ce peu d'informations le mix d'unités que peut faire l'adversaire. En tant que terran, gâcher un scan pour voir la base de son adversaire, c'est une faute très grave car avec ce même scan, tu pourrais lancer une mule, et donc avoir +270 de minerai, soit une usine et un tank supplémentaire par exemple.
 
Si contre un protoss, tu vois une expand et 3/4 sentries + quelques zealots et un ou deux stalkers au bout de 7/8 minutes, c'est que le mec est sur plusieurs gates et vient seulement de lancer la construction de sa robotique (ou qu'il va tenter un push 6/7 gates) étant donné le gas qu'il vient de dépenser. Et s'il peut poser expand aussi tôt, c'est justement parce que les sentries coûtent 50 de minerai. Y'aurai eu stalkers/zealots à la place, son bo serait tout sauf optimisé et cela retarderait tous les bâtiments et unités qu'il pourrait construire après car les stalkers coûtent plus de minerai que les sentries. Si contre un zerg, je vois qu'il a speedling et des cafards en début de partie (7/8 min encore), c'est qu'il est pas près d'avoir des mutas.  
La conséquence de tout ça, c'est que moi, de mon côté, je vais également retarder la construction des bâtiments qui vont contrer les unités qu'il sortira plusieurs minutes après pour avoir soit une meilleure économie, soit renforcer l'armée que j'ai actuellement.
 
Autre exemple, si en tvp je fais le bo que j'ai fait contre suba (raxx, expand, raxx raxx), quand je scoute en début de partie, je vérifie le nombre de chronoboost qu'il a utilisé. S'il lui en reste, c'est qu'il peut chronobooster son stalker et me harass à partir d'un zealot + un stalker. Dans ce cas je pose bunker avant de construire mon expand, ce qui ralentit mon bo. S'il a utilisé tous ses chronoboosts sur ses sondes, je peux construire mon expand avant le bunker. Voire même les deux casernes supplémentaires avant mon bunker. Ce qui est très bon pour moi.
 
Tout dans ce jeu est question de timing et de mix d'unités. Si j'ai plus de marines que de maraudeurs c'est pas par hasard. Si je fais un raven c'est pas par hasard non plus. Si je construis une usine supplémentaire pareil. Les meilleurs joueurs (et j'en suis très loin), en plus d'avoir une macro exceptionnelle, comprennent cette mécanique mieux que personne qui les rend si forts. Ils connaissent leur race et celle de leur adversaire, aussi bien qu'eux connaissent la leur. Et connaître les autres races, c'est sans doûte la chose la plus difficile à assimiler, et de très très loin.


 

morganno a écrit :


À la demande générale voici :
 
 [:gnel42] les tricks de Morganno pour compenser les temps de réaction de papa trentenaire  [:gnel42]  
 
 
Rapidos, hein, parce que ma pause déjeuner va s'arrêter.  
 
1. J'utilise les "macros" de ma souris. Je sais que les poulpes font ca automatiquement, moi je sais pas tout faire en même temps. Alors j'ai un bouton de ma souris dédié à la construction de 2-3 probes. (C'est légal, le sujet a été abordé 1000 fois, et j'ai eu une réponse officielle du SAV de Blizzard, qui vend d'ailleur des produits officiels gérants les macros). Je clique de temps en temps dessus, et ca me permet de construire en permanence des probles, et de rester concentré sur le reste. Molette haut invoque les sentries molette bas les zeallotes et un autre bouton pour les slakers. J'ai un autre bouton pour chronoboost et un autre pour juste faire un pilon.
 
2. De même j'ai tout réarangé mes hotkeys, pour prendre en compte le fait que je peux pas gérer 1000 raccourcis claviers. J'ai TOUT intégré dans la partie droite de mon clavier (en gros : /: groupe 1 / *: Groupe 2 / -: groupe 3 / 8456 : le curseur, parce j'adore bouger la vue au clavier / 7 : c'est le Attaque move / 1 : les FF / 2 : le shield / 3  : le blink (etc...)). Après à chacun de gérer, mais moi ca a changé ma vie de réorganiser les raccourcis. Il m'a fallu 2 apres midis pour bien les créer comme mon cerveau en avait besoin, puis 1 apres midi pour me faire à ceux ci, mais maintenant je suis 1000 fois plus efficace.
 
3. Mis à part le 1er scout, je sais pas scouter, ca me saoule, je perds toujours mon obs etc. Alors en 1V1 en tant que protos je cherche quasiment toujours les hallucinations pour faire un phoenix qui va checker les expands potentiels et la base, c'est rapide incontrable et super efficace, on voit tout.
 
4. contre les rushs de merde de début de partie, je me pose plus la question, la premiere unit que je sors, c'est la sentrie (parfois précédée d'un zealot), chronoboostée, un FF sur la rampe permet vraiment de calmer les allin à base de SCV+marines ou des zerglins.
 
5. Je joue protos. Je pense vraiment que c'est la race qui permet de bien jouer en ayant une APM de merde. Je dis VRAIMENT pas que c'est la race nécessitant le moins de skill, parce que je pense que c'est faux. Mais c'est celle qui à niveau moyen/bon (platine) autorise un APM plus bas, du fait de la maniere dont la macro est gérée et les unités crées. Evidemment y'a des contreparties (par exemple le CHOIX des batiments donc unitées est bcp plus sanctionné en cas d'erreurs) mais elles me vont tres bien.
 
6. Je gère les batailles en connaissant mes défauts. J'ai une apm de merde, donc je a move. Sauf que je sais que ca suffit pas, mais j'ai une apm de merde. Donc je me contente du minimum essentiel. Par exemple en ce moment je me concentre sur les Forcefields, quasiment uniquement dans les batailles. Le but étant de tenter de faire de la micro adaptée à mes capacités, ne pas essayer de TOUT faire ce que je vois dans la GSL ou autre, je pourrais pas, mais se concentrer sur l'essentiel. Autre exemple : je vois des vikings, je sais que mes colosses peuvent se faire shooter, je Amove, et le selectionne mes colosses, et j'attend... Dès qu'il se font tirer je les backs pour que les stlakers tirent sur les vikings. Le reste de la bataille je m'en fiche, car je sais que l'esssentiel c'est que mes colosses tiennent pour shooter le reste des marines apres. Donc aller à l'ESSENTIEL dans la bataille : c'est pas si facile que ca à faire. Car il faut savoir ce qu'il faut laisser tomber (et accepter, parce que même à moi ca pique les yeux, quand je me vois) mais je sais distinguer le superflu de l'essentiel maintenant.  
 
7. J'ai une stratégie simple au début de la partie que j'essaie de suivre tout le long. Je décide avant de commencer la game ce que je vais "tenter" de faire. Aussi bête soit elle. Parce qu'en tant que papa trentenaire j'ai tendance à subir les événements plutot que de les imposer. Je vais faire du harrass phoenix cette game, je vais le faire. Oui c'est pas ton bunker rush qui m'en empêchera.
 
9. Je me concentre sur une unité par longue période de jeu (genre 50-100 games). En ce moment je me concentre sur l'immortel, que j'apprécie de plus en plus. Et je fais mes build autour de cete unité.
 
10. La conséquence : je fais que des unités que je maitrise : oui je sais là j'aurais dû faire des high templars. Mais tu vois, je les gere trop mal. Alors pour l'instant je fais des colosses, et laisse moi du temps... Ca va finir par venir, tu vois les FF que je sors de temps en temps pour couper ton armée en deux, bah y'a 2 mois, je faisais que des gros patés dégeux de FF qui servaient à rien. Donc tu vois ca va venir petit à petit. Tu peux hurler, dire qu'on joue pas le même jeu : t'as raison, mais je progresse.  
 
11. Oui je sais il manque un 8.


 

Chou Andy a écrit :

Allez, en cette fin de journée, quelques bêtes astuces de scout (en tant que terran) :
 
- (vs T) Faire bouger son premier scout en attaque move. S'il croise le scout adverse, il lui fait perdre 5, parfois 10 pdv. Celui-ci sera d'autant plus facile à chasser avec le premier marine.
- (vs Z) Repérer où se place le premier overlord. Plus généralement, repérer où sont les overlords qui rôdent autour de la base. Comme ça, on sait d'où peut venir l'overlord sacrificiel de la 6-7ème minute, et on peut placer 3-4 marines en prévention dans ce coin-là.
- (vs P ou T) Sauver son premier scout et le planquer aux abords de la B2 pour repérer la prise d'expand. Si on voit partir un push de chez l'adversaire, en profiter pour visiter sa B1 avec ce scout pour voir tous ses bâtiments. C'est rare de laisser des troupes chez soi quand on lance un push.
- (vs P, T ou Z) Vers la 10ème minute, envoyer un scout faire le tour de la map. Lui faire construire un dépôt ou un bunker sur chacune des possibles expands de l'adversaire. Perso j'ai une préférence pour le dépôt (qui est un bâtiment utile). De cette manière on voit facilement où et à quel moment il prend ses expands. En plus, ça l'oblige à détacher quelques unités pour détruire le bâtiment. Attention, si on pense pouvoir prendre soi-même une de ces expands, mieux vaut faire un bunker pour pouvoir le détruire facilement.


 
Le calcul du MMR :

Nyast a écrit :

Bon, donc je résume. Tout d'abord, rien n'est prouvé et visiblement ce ne serait au mieux qu'une estimation, donc a prendre avec des pincettes.
 
Points MMR par league:
 
0-400 Bronze
400-640 Silver
640-900 Gold
900-1250 Platinum
1250-1700 Diamond
1700+ Master
 
Formule pour calculer son MMR:
 
P + B + R - T= MMR
 
Avec:
- P: borne inférieure de l'intervalle de MMR de la league où vous vous trouvez actuellement (ex.: si vous êtes gold, P=640. Si vous êtes diamant, P=1250 ).
- B: points bonus non dépensés
- R: rang / points publiques ( ceux visibles dans votre profil )
- T: points bonus total accumulés depuis le début de la saison. Varie uniquement en fonction du temps. Au jour d'aujourd'hui, je crois qu'il est environ de 2600.
 
Example:
 
Dans mon cas, je suis diamant donc P=1250. J'ai B=300 points de bonus restants, un rang de R=2508 points. Mon MMR estimé est donc 1250+300+2508-2600 = 1458. Il me manque donc 242 points pour passer Master, autant dire que ce n'est pas pour tout de suite :)
 
A noter:
 
Le MMR doit être stabilisé avant de pouvoir être promu en league supérieure, donc je ne crois pas qu'il suffise d'atteindre le MMR de la league supérieure pour tout d'un coup être promu.
 
Pour le calcul de T: il était de 2412 le 24 janvier, et j'ai remarqué qu'il augmentait d'environ 1 point toutes les 2h, soit +12/jour. Donc environ 2600 pour 15 jours après, mais si quelqu'un sait comment trouver la valeur exacte..
 


 
Pour connaître le bonus pool courant : http://sc2ranks.com/api/bonus/pool?appKey=HFR
 
Le scout en ZvP :

grosbill a écrit :


Salut, l'analyse n'a été faite qu'à titre d'exemple et il y a plein de points incomplets. C'était surtout vrai pour du top diamant/low master de la saison 1 qui connaissent les ouvertures par coeur et pour un style de jeu zerg réactif et plutôt passif en early (hormis pour les fenêtres d'opportunité de rush bien évidentes).
 
Le jeu protoss a dû changer, l'analyse suivante est à prendre avec des pincettes, néanmoins, il y a quelques mois, j'ai noté à peu près ça :
 
Tu pokes le wall protoss avec tes premiers zerglings (+ prise des Xel Naga) et tu sacrifies ton overlord#1 vers 4mns30/5mns car à ce moment tu verras :
 
- Si gate et forge dans la base
-- Nexus first (ou fast expand; sur Shakura Plateau surtout) & Nexus B2.
>>> Rush 3 roach/speedlings classique ou combinaison plus tardive et plus massive; les roachs pour sniper les tours, les zealots et tuer au speedlings OU mass drone sur b3 asap, tier2, upgrade et rescouter plus tard pour adapter l'armée. Attention à la tower attack sur b2 zerg qui peut surprendre.
 
- Si le protoss chronoboost son cybernetic core et pose 3 gates en tout + zealot et sentry sur le wall
-- Warpgates @ 5:50/6mns et nexus sur B2 protoss @ 5:20-6:30.
>>> mass drone, roach, tier2, evo chamber; attention à l'attaque zealot/sentry quand le nexus va être posé, speedlings > attaque zealot/sentry et poser B3 ou attaquer le protoss dès que l'upgrade +1 attaque roach est terminée.
 
- Si le protoss a posé un twilight council
-- Si 4:30/4:40 ça veut sans doute dire rush DT@ 7mns/7:10. Le dark shrine est posé vers 5:10/5:20.
>>> mass mass drone, tier2, evo chamber + spine, roach/upgrade pour tuer avec roach+overseer dès que le protoss s'étend (retard tech et éco) et prendre B3.
-- Si plutôt 5 minutes, c'est du blink stalkers @ 7mns/7:10 (fin du blink)
>>> speedlings et mass drone ou roach et mass drone et tier2; une fois le rush repoussé pour speed sur les roachs. Le tier2 zerg se termine vers 7:20s/7:30 et prendre b3. Lings/banelings/infestor > blink stalker.
 
- Si le protoss a posé une stargate@ 4:30/4:40
-- Le premier phenix arrive vers 6mns
>>> mass drone, 4 queens, tier2, 2 evolution chambers upgrade,  Roach/hydras pour tuer avant les colosses et prendre b3.
 
- Si le protoss a posé une robotic@ 4:30/4:40
-- Warprism vers 5:50/6mns.
>>> mass drone, roach ou lings, tier2 et evo chamber.
-- Rush 2 immortels vers 7:20/7:30.
>>> mass drone, roach ou lings/banelings, tier2 et evo chamber, puis passer hydra pour tuer avec masse.
 
Juste après le tier2 (vers 7:20/7:30 en général), scouter avec un overseer la base du protoss.
 
- Si le protoss a 4-6 gates + twilight council
-- Mass unités gate avec templier et storm.
 
- Si le protoss a robotic + l'add-on colosse
-- Colosse / Stalkers
>>> Spire asap pour faire des corruptors ou drop overlord + banelings pour faire les bombes banelings.
 
- Si le protoss a 6 gates (après 3 gates expand)
-- Timing push 6 gates @ 8mns/8:10 aussi violent que le 4 gates.
>>> Spine/lings-banelings-infestor/roach-hydras, tout ce qui peut aider à survivre est le bienvenue. Arrêter la b3 si nécessaire car le push protoss la tue sans soucy.
 


 
Le scout en ZvT :  

grosbill a écrit :


Tu envoies l'overlord #1 à côté de sa base; l'overlord #2 sur l'expand.
 
L'overlord #2 scrute un bunker rush :
 
- 1 rax bunker ou 2 rax bunker ?
>> lings/queen pour bouter.
 
Les lings pokent le wall terran :
 
- Add-on sur barrack ?
-- Si add-on stimpack, rush marauder/marine @7mns ou switch avec usine pour hellion flame bleu, voire rare cas de tanks ou de thor.
>>> drone drone drone + banelings nest et speedlings.
-- Si add-on marine, tech obviously ou switch avec usine pour mass hellion.
>>> repoker asap, mass drone, queen voire spine et sacrifier overlord#1 vers les 5mns30/6mns pour voir le starport ou pas (banshee cloak @ 7mns).
 
- Usine terminée/en construction avec ou sans bunker ?
-- Build 1/1/1 vers banshee, voire rare cas de drop.
>>> Sacrifier overlord#1 @5mns30/6mns pour être sûr, mass drone, doublage de queen, tech vers tier2 et evo chamber après le lancement de la tech tier2.
 
- Deux barracks sans add-on avec plein de marines.
-- Double rax expand.
>>> Mass drone et rescoutage en sacrifiant l'overlord#1 quelques dizaines de secondes plus tard pour voir si mass hellion derrière ou si mass bio. Lings/banelings/tier2 pour infestor ou muta, upgrades voire B3.
 
- Un barrack avec add-on et deux autres barrack en construction.
-- Triple rax timing push.
>>> Mass drone, speedlings et banelings @ 7mns.

Message cité 2 fois
Message édité par Tharkun92 le 17-06-2011 à 12:45:43

---------------
"ffe or die trying"
n°4372018
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 08:47:18  answer
 

:cry: je voulais le lancer

n°4372019
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 08:47:48  answer
 

tout plein d'infos sur les nouvelles unités ici:
http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html

n°4372083
toutsec

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 09:23:43  profilanswer
 

:o

n°4372088
Polako123

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 09:25:24  profilanswer
 

http://blizzard.com/press/070519.shtml?blah
 
Le communiqué de presse :o
 
Il y a quelques infos dedans :o
 

Citation :

SEOUL, South Korea &ndash; May 19, 2007 &ndash; Blizzard Entertainment® today unveiled StarCraft® II, the sequel to its award-winning real-time strategy game StarCraft, at the 2007 Blizzard Worldwide Invitational event in Seoul, South Korea. The announcement took place inside the Olympic Gymnastics Arena, in front of thousands of attendees, who received a presentation that included a StarCraft II cinematic trailer and a gameplay demonstration by the development team.
 
Designed to be the ultimate competitive real-time strategy game, StarCraft II will feature the return of the Protoss, Terran, and Zerg races, overhauled and re-imagined with Blizzard's signature approach to game balance. Each race will be further distinguished from the others, with several new units and new gameplay mechanics, as well as new abilities for some of the classic StarCraft units that will be making a reappearance in the game. StarCraft II will also feature a custom 3D-graphics engine with realistic physics and the ability to render several large, highly detailed units and massive armies on-screen simultaneously.
 
"With StarCraft II, we'll be able to do everything we wanted to do with the original StarCraft and more," stated Mike Morhaime, president and cofounder of Blizzard Entertainment. "We recognize that expectations are high following the long-running popularity of the original game, but we plan to meet those expectations and deliver an engaging, action-packed, competitive experience that StarCraft players and strategy gamers worldwide will enjoy."
 
StarCraft II will include a unique single-player campaign, as well as fast-paced online play through an upgraded version of Blizzard's renowned online gaming service, Battle.net®. In addition, the game will come with a powerful, full-featured map editor that will put the same tools used by Blizzard's designers into the hands of players.
 
Blizzard is developing StarCraft II for simultaneous release on the Windows® and Macintosh® PC platforms. Further information about the game, including details on the single-player, multiplayer, and map-editor features, as well as system requirements, pricing, and availability, will be announced in the months ahead. To learn more about StarCraft II, please visit the official website at www.starcraft2.com.

n°4372094
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 09:27:56  answer
 

c'est le moment d'upper le first post! y a plein d'infos qui arrivent
des screens!
perso j'aurais quand même préféré que ca ressemble plus a SC qu'a W3 :/

n°4372095
n cha
Vive McDo, Quick sucks
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 09:27:58  profilanswer
 

Sylver--- a écrit :

nous avons enfin une date pour la sortie de StarCraft 2 !


qui est ? :whistle:

n°4372097
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 09:28:59  answer
 


y a pas, il a préparé son post il y a un mois et là crevé par sa nuit blanche il est allé dormir :d

n°4372109
Polako123

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 09:32:05  profilanswer
 

Gameplay video qualitée moyenne, mais ça donne une idée du truc en mouvement :o  
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=Sog2k6s7xVQ
 


Message édité par Polako123 le 19-05-2007 à 09:59:38
n°4372175
archange_r​edemption
大塚愛
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 09:58:27  profilanswer
 

Bon y'a toujours les battlecruiser [:dawa]
 
Par contre je me demande ce que c'est la race contre laquelle se battent les terran, ça n'a l'air ni Zerg, ni Protoss. Ca ressemble un peu aux Scrins de c&c3 d'ailleurs.
 
edit: ha, en relisant les résumés ce sont bien des protoss :o
 
Toutes les vidéos, screens et infos là http://sc.gosugamers.net/


Message édité par archange_redemption le 19-05-2007 à 10:03:56

---------------
Site d'infos sur Saint Seiya /\ Kyouray a écrit: archange enculay, la vie ne fait pas de cadeaux et pourtant tu t'en es bien sorti
n°4372233
ex-floodeu​r
La Source
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:20:12  profilanswer
 
n°4372237
Gabe_Newel​l
The Elevator Guy
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:21:20  profilanswer
 

Drapal :D

n°4372238
archange_r​edemption
大塚愛
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:22:27  profilanswer
 

Mince moi qui voulait acheter un laptop, je vais ptet attendre histoire d'être sûr d'en avoir un qui fera tourner SC2 [:pseudoman]


---------------
Site d'infos sur Saint Seiya /\ Kyouray a écrit: archange enculay, la vie ne fait pas de cadeaux et pourtant tu t'en es bien sorti
n°4372239
Polako123

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:22:53  profilanswer
 

archange_redemption a écrit :

Mince moi qui voulait acheter un laptop, je vais ptet attendre histoire d'être sûr d'en avoir un qui fera tourner SC2 [:pseudoman]


 
Ca peut pas étre pire que Supcom [:nico54]

n°4372240
ex-floodeu​r
La Source
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:23:11  profilanswer
 

archange_redemption a écrit :

Mince moi qui voulait acheter un laptop, je vais ptet attendre histoire d'être sûr d'en avoir un qui fera tourner SC2 [:pseudoman]


Idem :D


---------------
Saint Seiya  || La Livebox || Europe, débats, réflexions
n°4372241
pak2Kro

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:24:08  profilanswer
 

[:drapal]
En espérant qu'il sorte pas dans 2 ans :o

n°4372244
Gabe_Newel​l
The Elevator Guy
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:25:46  profilanswer
 

http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html

 

edit : on voit mieux sur celle la


Message édité par Gabe_Newell le 19-05-2007 à 10:26:12
n°4372245
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:26:03  profilanswer
 

Sylver--- a écrit :


mais aussi le meilleur jeu tout court (sisi c'est vrai, si y'en a qu'à un problème avec ça qu'il se présente :o [:kaloskagatos])


Je me presente, chrisleurn, trouve que ce n'est pas le meilleur jeu tout court, surtout de blizzard  [:stukka]  
 
On regle ça sur Diablo ? [:popok]


---------------
BOINC MPT -   DIABLO III
n°4372247
tod macmil​lan
kill -9 0
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:26:13  profilanswer
 

[:drapal]
hop planté :D


---------------
Je fais pas dans le convivial...tape plutôt dans le style con invivable
n°4372262
StratDesig​n
Don't get afraid, get angry !
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:33:19  profilanswer
 

Drapal.
En espérant que ce ne sera pas un copié/coller de SC avec juste de la 3D en plus.

n°4372267
lackdanan2

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:34:33  profilanswer
 

Drapal  :pt1cable:  
 
Adieu, vie sociale  :love:

n°4372269
okiron
Energyzed by dot exe
Transactions (1)
Posté le 19-05-2007 à 10:34:37  profilanswer
 

\o/


---------------
3abOqpHiè/3πR != 3Qbc
n°4372273
ex-floodeu​r
La Source
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:35:23  profilanswer
 

Il a l'air sacrément abouti ce jeu du point de vue développement .


---------------
Saint Seiya  || La Livebox || Europe, débats, réflexions
n°4372276
Gabe_Newel​l
The Elevator Guy
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:36:41  profilanswer
 
n°4372279
tafkap

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:37:38  profilanswer
 

[:yuck]

n°4372281
ex-floodeu​r
La Source
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:38:40  profilanswer
 

Citation :

« SÉOUL, Corée du Sud – 19 mai 2007 – Aujourd'hui, au cours du Blizzard Worldwide Invitational 2007 à Séoul, en Corée du Sud, Blizzard Entertainment a présenté StarCraft II, la suite du jeu de stratégie en temps réel StarCraft, récompensé par de nombreux prix. L'annonce a été faite dans le gymnase olympique, devant des milliers de participants qui ont pu voir une bande-annonce cinématique de StarCraft II et assister à une démonstration du jeu par l'équipe de développement.
 
Conçu pour être le summum en matière de jeu de stratégie en temps réel compétitif, StarCraft II verra le retour des Protoss, des Terrans et des Zergs, remaniés et réinventés avec le soin habituel de Blizzard en matière d'équilibre de jeu. Les différences entre les trois camps seront encore plus marquées, avec pour chacun plusieurs nouvelles unités, de nouveaux mécanismes de jeu, ainsi que de nouvelles capacités pour certaines des unités classiques de StarCraft qui feront un retour fracassant. StarCraft II inclura aussi un moteur graphique 3D spécifique avec une gestion physique réaliste et la capacité de gérer simultanément de grosses unités extrêmement détaillées et d'immenses armées.
 
« Avec StarCraft II, nous allons pouvoir faire tout ce dont nous rêvions pour StarCraft, et plus encore, » nous a confié Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. « Nous savons que les attentes sont élevées après le succès prolongé du jeu originel, mais nous avons bien l'intention de les dépasser et de fournir une expérience captivante, pleine d'action et riche en compétition, qui ravira les joueurs de StarCraft et les amateurs de stratégie du monde entier. »
 
StarCraft II contiendra une campagne solo originale, ainsi que des parties en ligne endiablées grâce à une version améliorée du célèbre service de jeu en ligne de Blizzard, Battle.net. De plus, le jeu sera accompagné d'un éditeur de cartes puissant et très riche en fonctionnalités qui mettra entre les mains des joueurs les mêmes outils que ceux utilisés par les concepteurs de Blizzard.
 
Blizzard développe actuellement StarCraft II en vue d'une sortie simultanée pour les ordinateurs personnels Windows et Macintosh. De plus amples informations sur le jeu, y compris des détails sur les fonctionnalités solo, multijoueurs et l'éditeur de cartes, ainsi que la configuration système nécessaire, le prix et la disponibilité, seront révélées dans les mois à venir. Pour en savoir plus sur StarCraft II, veuillez visiter le site officiel à l'adresse eu.starcraft2.com. »


 
le communqié en Francais avec l'url du site officiel !!!!!
 
http://eu.starcraft2.com


---------------
Saint Seiya  || La Livebox || Europe, débats, réflexions
n°4372286
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:39:23  profilanswer
 

En tout cas, en tant que joueur de bw de la première heure (avril 98 :p). Je trouve a la vue des screens (c'est tout ce qu'on a à se mettre sous la dent) que y a déjà pas mal de bons éléments qui font que perso sa se rapproche plus de Starcraft que de War3 (hormis le passage a la 3D) :
 
- Pas de héros
- Gestion de l'économie tjs présente (on voit des SCV miner du minerais et du gaz) - donc raid de peon tjs présent :p
- Utilisation du terrain : pas mal de rampes / chokes (rétrécissement) dans les screens.
 
Enfin tout ça pour dire que je suis plutôt agréablement surpris, c'est l'orientation que j'attendais.

n°4372287
bourinatto​r

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:39:44  profilanswer
 

IWH!!! et drapal quand même.


Message édité par bourinattor le 19-05-2007 à 10:40:29
n°4372292
Gabe_Newel​l
The Elevator Guy
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:40:51  profilanswer
 
n°4372295
ex-floodeu​r
La Source
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:41:31  profilanswer
 

http://img208.imageshack.us/img208/2576/ss5gj5.jpg
 
http://img145.imageshack.us/img145/2609/ss3jb8.jpg


Message édité par ex-floodeur le 19-05-2007 à 10:43:02

---------------
Saint Seiya  || La Livebox || Europe, débats, réflexions
n°4372311
lackdanan2

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:45:08  profilanswer
 

Le site officiel www.blizzard.com se voir doté d'une intro en flash concernant Starcraft 2, à voir !
 
Edit : le site à l'air de présenter pas mal d'infos (unités protoss, screenshots etc...)


Message édité par lackdanan2 le 19-05-2007 à 10:46:53
n°4372313
ex-floodeu​r
La Source
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:45:58  profilanswer
 

Il y a un site officiel : http://eu.starcraft2.com/


---------------
Saint Seiya  || La Livebox || Europe, débats, réflexions
n°4372318
gwarf27
D700 User
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:47:37  profilanswer
 

Drapal , depuis le temps que je l'attendais.  Vivement sa sortie.


---------------
Site : Fashion/Portrait - Flickr - 500px
n°4372320
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:47:47  answer
 

http://pix.nofrag.com/14/0d/d0f2e6cc5bbf1c41a2d8c1736a8d.jpg
 
[:cerveau lent]

n°4372324
Polako123

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:48:35  profilanswer
 

Citation :

Quand sortira le jeu ?
 
    À ce jour, il est trop tôt pour donner une première estimation de la date de sortie. Comme pour tous les jeux Blizzard, nous prendrons autant de temps que nécessaire pour nous assurer que le jeu est aussi divertissant, équilibré et abouti que possible.


 
"it will be out when it's done" [:nico54]
 
Release fall 2009 :o

n°4372325
kamikaze24
GT : zxr24rs
Transactions (1)
Posté le 19-05-2007 à 10:49:11  profilanswer
 

drapal !

n°4372329
Gabe_Newel​l
The Elevator Guy
Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:49:48  profilanswer
 
n°4372332
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2007 à 10:50:59  answer
 

d'apres le site officiel il n'y a plus de dragoons ils sont remplacés par les  immortal :'(

mood
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