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Auteur Sujet :

[Topic unik] Jeux développés par Paradox

n°12584154
Skandranon
☻ X-Trem ☻
Transactions (0)
Posté le 04-08-2016 à 21:28:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bonsoir à tous, je viens de me prendre HoI 4 sur Steam, j'ai déjà joué quelques heures mais je n'ai pas de son... Pourtant ailleurs j'ai du son, j'ai bien activé l'audio dans les réglages mais rien ne sort des enceintes :(


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mood
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Posté le 04-08-2016 à 21:28:04  profilanswer
 

n°12584398
Newbpower

Transactions (0)
Posté le 05-08-2016 à 00:07:17  profilanswer
 

Nouvelle petite partie avec les us, démocrate, complétement à la bourre sur les focus (la tension mondiale est montée d'un coup et bien trop vite pour que je puisse la jouer historique). Je décide d'aller défendre la France + débarquement par le Danemark après que l'Allemagne lui déclare la guerre. Et là c'est le drame, ça perce entre la ligne maginot, la champagne et le Luxembourg.  
 
http://img4.hostingpics.net/pics/331846Tutututu.png
 
[:frogaski62:5]
 

Spoiler :

Au final il s'engouffre et je perce à mon tour  
http://img4.hostingpics.net/pics/217857huhu.png
 
[:mac_lane:2]


 

Spoiler :

L'Allemagne capitule assez vite après, le seul soucis est qu'on est déjà en guerre contre l'urss. Mes premières divisions de chars sortent à peine, juste eu le temps de poser une ligne de replie le long de la vistule. J'suis complétement à la rue niveau logistique où il me manque de tout [:rofl].  


---------------
Juppé ne voulait pas être président, il s'est concentré sur les ronds-points.
n°12584499
Zogzog4

Transactions (0)
Posté le 05-08-2016 à 07:28:51  profilanswer
 

Newbpower a écrit :

Et là c'est le drame, ça perce entre la ligne maginot, la champagne et le Luxembourg.

 
Spoiler :

Au final il s'engouffre et je perce à mon tour
http://img4.hostingpics.net/pics/217857huhu.png

 

[:mac_lane:2]




C'est l'un des problèmes de l'IA, elle ne gère pas du tout correctement les percées. Elle pourrait rabattre la "pince" sur la droite ou la gauche et enfermer puis encaisser un bon paquet de divisions, mais elle préfère toujours gambader dans la nature au milieu du pays... avec le risque qu'on puisse fermer le goulot et empocher ses divisions :D

 

D'ailleurs ça vaudrait peut-être le coup de tenir en retrait quelques divisions blindées, affaiblir le front pour l'inviter à "percer" puis fermer la porte à l'aide des divisions blindées quand assez de divisions sont entrées  :sol:

 

Dans les mêmes circonstances, l'IA de "Unity of Command" - qui se déroule à l'échelle opérationnelle - est plus avisée car après la percée, elle cherche justement systématiquement à enfermer des divisions en leur coupant le ravitaillement.

Message cité 1 fois
Message édité par Zogzog4 le 05-08-2016 à 09:34:49

---------------

n°12584980
pasdebole

Transactions (0)
Posté le 05-08-2016 à 11:44:20  profilanswer
 

Il y a en effet ce problème mais le must que l'IA m'a fait c'est après le débarquement en France.
Les alliés détiennent tout le nord jusqu'au Pays Basque. On prend Vichy. Et là le RU déclare la guerre à l'URSS et ce tire avec l'ensemble de ses armées de la France pour aller attaquer l'URSS par la Norvege ...
Je me retrouve avec mes 50 unitées à défendre ce front :!
 
Il a fallu faire un replis surles ports du Nord pendant que la france faisait un réduit breton pour relancer l'Offensive. Mais bon j'ai perdu quelques unités dans le lot.

n°12584994
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 05-08-2016 à 11:47:04  profilanswer
 

Zogzog4 a écrit :


C'est l'un des problèmes de l'IA, elle ne gère pas du tout correctement les percées. Elle pourrait rabattre la "pince" sur la droite ou la gauche et enfermer puis encaisser un bon paquet de divisions, mais elle préfère toujours gambader dans la nature au milieu du pays... avec le risque qu'on puisse fermer le goulot et empocher ses divisions :D
 
D'ailleurs ça vaudrait peut-être le coup de tenir en retrait quelques divisions blindées, affaiblir le front pour l'inviter à "percer" puis fermer la porte à l'aide des divisions blindées quand assez de divisions sont entrées  :sol:  
 
Dans les mêmes circonstances, l'IA de "Unity of Command" - qui se déroule à l'échelle opérationnelle - est plus avisée car après la percée, elle cherche justement systématiquement à enfermer des divisions en leur coupant le ravitaillement.


 
Unity of Command est un peu une référence là dessus aussi :D (et spécialement développé dans cette optique d'ailleurs !) :D


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Spécialiste du bear metal
n°12584997
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-08-2016 à 11:48:03  profilanswer
 

Des mini-nouvelles du patch 1.2 de HoI 4 :
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] DevPosts=1
 
Priorité sur l'IA.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°12585106
Mukmukinsh​adows
Nom di diou
Transactions (3)
Posté le 05-08-2016 à 12:43:33  profilanswer
 

Moi ce que je lui reproche c'est une certaine passivité de l'IA. Ma partie avec le Mexique fasciste vs les USA, j'attaque le plus tôt possible, ils ont 2x mes troupes, j'ai un coté (large) dégarni où je limite la casse en tentant de tenir le front avec le minimum syndical  [:neo morpheus] , et un petit bout de front où je me suis donné l'avantage numérique pour progresser et encercler petit à petit pour grignoter. Bon, sur mon front dégarni, l'IA a 2 à 3 fois mes troupes, j'ai même des trous dans le front. L'IA attaque par-ci par-là, et j'arrive à tenir sans reculer en renforçant à droite à gauche, quitte à faire des trous encore plus gros. Elle avait juste à faire un attaque massive, toutes ses divs sur les miennes quitte à a très peu d'endroit, perdre simplement pour fixer mes troupes, c'était impossible à tenir.
Mais pire que ça, juste derrière ce même front dégarni, elle me fait un débarquement  de 9 div (9divs c'est grosso merdo ce que j'ai pour tenir mon front dégarni fasse à 3x le nombre sur une dizaine de provinces). Là je commence à me dire que ça pue sérieusement la merde et qu'il va falloir ragequit  [:riot_] . Point du tout, je fais venir en catastrophe 3 divs de l'autre bout du Mexique, pendant que les 9 divs se touche la nouille sur un de mes ports, sans chercher, ni à s'étendre vers mes points stratégiques, ni à englober mon pauvre front moisi, ni à faire une jonction avec leur front très bien doté à 2-3 provinces de là. 3 divs qui me permettront de les maintenir, jusqu'à ce que mon grignotage soit suffisant pour que je vienne m'en occuper.
 
Par contre défensivement, sur un seul front, je la trouve "honnête"  [:bombadil_tom:1] . Elle sait à peu près défendre ces points stratégiques, quitte à y mettre le nombre quand il faut pour éviter de capituler. Tente de fuir quand on veut l'encercler. Et quand elle fait une percée elle renforce la base pour éviter de se faire encercler.

Message cité 1 fois
Message édité par Mukmukinshadows le 05-08-2016 à 12:47:23
n°12585172
Zogzog4

Transactions (0)
Posté le 05-08-2016 à 13:19:17  profilanswer
 

Mukmukinshadows a écrit :


Par contre défensivement, sur un seul front, je la trouve "honnête"  [:bombadil_tom:1] . Elle sait à peu près défendre ces points stratégiques, quitte à y mettre le nombre quand il faut pour éviter de capituler. Tente de fuir quand on veut l'encercler. Et quand elle fait une percée elle renforce la base pour éviter de se faire encercler.


Je dirais que l'IA arrive surtout à "combler" pour garder un semblant d'équilibre, car elle sans surprise. France Vs Espagne, l'IA a l'avantage numérique et j'ai juste une fine ligne de divisons pour tenir les montagnes, mais je prépare aussi quelques divisions blindées pour percer. Et bien vlam, ça ne manque pas : je perce, j'enveloppe, l'anéantis la poche, je recommence le processus plusieurs fois.
 
La bonne nouvelle, c'est que l'IA a toujours maintenu une ligne continue de divisions pour m’empêcher de me balader librement en Espagne. La mauvaise nouvelle, c'est qu'à aucun moment elle n'a réagit, elle a juste perdu toutes ses divisions comme ça.
 
Pareil contre l'URSS : 8 divisions blindées qui perçaient et encerclaient, puis recommençaient encore et encore. Ça a pris un peu de temps, mais ça a fait comme un aspirateur : au bout d'un moment trop de ses divisions y sont passées, l'IA a rééquilibré à chaque fois, mais son front est devenu trop fin et ça fini par craquer partout.
 
Il faudrait que Paradox se concentre sur l'amélioration du niveau "opérationnel" du front. C'est pas trop mal stratégiquement - la défense "élastique" est ok, mais quand on descend d'un cran - niveau opérationnel - c'est juste une gestion globale et pèle-mêle des unités.  J'ai l'impression que l'IA ne sais pas faire la différence fondamentale entre de l'infanterie et des unités mécanisées (différences de forces et de vitesses) et n'en tire donc pas parti. Elle voit juste ses armées comme un "pool" d'unités homogènes à l'échelle d'un front, dont seule varient les valeurs numériques d'attaque et de défense.
 
Inversement, quand elle attaque et réussit à percer, elle n'essaye pas d'encercler, elle se répand juste derrière le front.  
 
En tout cas c'est l'impression que j'ai eu.

Message cité 2 fois
Message édité par Zogzog4 le 05-08-2016 à 13:32:26

---------------

n°12585882
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 05-08-2016 à 18:58:39  profilanswer
 

" Grèce à rejoint front uni Chnois "
 
bah ouai pourquoi pas  [:maestun]  
 
Sympa HOI 4 :o


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"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°12585887
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 05-08-2016 à 19:07:36  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

" Grèce à rejoint front uni Chnois "
 
bah ouai pourquoi pas  [:maestun]  
 
Sympa HOI 4 :o


 
bah, ma 1ere partie, la Grèce, à la chute de l'Axe, avait revendiquée et obtenue le Japon :o


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
mood
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Posté le 05-08-2016 à 19:07:36  profilanswer
 

n°12586038
Mukmukinsh​adows
Nom di diou
Transactions (3)
Posté le 05-08-2016 à 21:33:56  profilanswer
 

Zogzog4 a écrit :


Je dirais que l'IA arrive surtout à "combler" pour garder un semblant d'équilibre, car elle sans surprise. France Vs Espagne, l'IA a l'avantage numérique et j'ai juste une fine ligne de divisons pour tenir les montagnes, mais je prépare aussi quelques divisions blindées pour percer. Et bien vlam, ça ne manque pas : je perce, j'enveloppe, l'anéantis la poche, je recommence le processus plusieurs fois.
 
La bonne nouvelle, c'est que l'IA a toujours maintenu une ligne continue de divisions pour m’empêcher de me balader librement en Espagne. La mauvaise nouvelle, c'est qu'à aucun moment elle n'a réagit, elle a juste perdu toutes ses divisions comme ça.
 
Pareil contre l'URSS : 8 divisions blindées qui perçaient et encerclaient, puis recommençaient encore et encore. Ça a pris un peu de temps, mais ça a fait comme un aspirateur : au bout d'un moment trop de ses divisions y sont passées, l'IA a rééquilibré à chaque fois, mais son front est devenu trop fin et ça fini par craquer partout.
 
Il faudrait que Paradox se concentre sur l'amélioration du niveau "opérationnel" du front. C'est pas trop mal stratégiquement - la défense "élastique" est ok, mais quand on descend d'un cran - niveau opérationnel - c'est juste une gestion globale et pèle-mêle des unités.  J'ai l'impression que l'IA ne sais pas faire la différence fondamentale entre de l'infanterie et des unités mécanisées (différences de forces et de vitesses) et n'en tire donc pas parti. Elle voit juste ses armées comme un "pool" d'unités homogènes à l'échelle d'un front, dont seule varient les valeurs numériques d'attaque et de défense.
 
Inversement, quand elle attaque et réussit à percer, elle n'essaye pas d'encercler, elle se répand juste derrière le front.  
 
En tout cas c'est l'impression que j'ai eu.


 
tout à fait  :jap:  j'apporte une pierre à l’édifice => en temps que français pour tenir sur le front russe (j'étais vs axe + autre guerre avec la Russie, cette dernière a voulu grignoter la Roumanie, j'étais pas d'accord), j'utilisais la limite entre la partie occidentale bien pourvue en "supply" et l'enfer russe. Je le laissais s'engager là où il n'y avait pas de quoi fournir son énorme armée contrairement à moi (l'IA russe n'en tiens pas compte ?), je restais du coté riche en ressources et après je profitais de sa faiblesse pour entourer une armée juteuse, puis je me retirais dans ma partie occidentale, le russe repartait à l'assaut et je recommençais.
 
Il y a quelques trucs bien WTF aussi, genre l’Allemagne et co qui défend Copenhague avec 80 divs juste parce que t'as 15-20 divs du coté suédois, pendant que son front principal se fait trouer par quelques divisions.


Message édité par Mukmukinshadows le 05-08-2016 à 21:55:11
n°12586170
Newbpower

Transactions (0)
Posté le 06-08-2016 à 00:01:28  profilanswer
 

Zogzog4 a écrit :


Je dirais que l'IA arrive surtout à "combler" pour garder un semblant d'équilibre, car elle sans surprise. France Vs Espagne, l'IA a l'avantage numérique et j'ai juste une fine ligne de divisons pour tenir les montagnes, mais je prépare aussi quelques divisions blindées pour percer. Et bien vlam, ça ne manque pas : je perce, j'enveloppe, l'anéantis la poche, je recommence le processus plusieurs fois.
 
La bonne nouvelle, c'est que l'IA a toujours maintenu une ligne continue de divisions pour m’empêcher de me balader librement en Espagne. La mauvaise nouvelle, c'est qu'à aucun moment elle n'a réagit, elle a juste perdu toutes ses divisions comme ça.
 
Pareil contre l'URSS : 8 divisions blindées qui perçaient et encerclaient, puis recommençaient encore et encore. Ça a pris un peu de temps, mais ça a fait comme un aspirateur : au bout d'un moment trop de ses divisions y sont passées, l'IA a rééquilibré à chaque fois, mais son front est devenu trop fin et ça fini par craquer partout.
 
Il faudrait que Paradox se concentre sur l'amélioration du niveau "opérationnel" du front. C'est pas trop mal stratégiquement - la défense "élastique" est ok, mais quand on descend d'un cran - niveau opérationnel - c'est juste une gestion globale et pèle-mêle des unités.  J'ai l'impression que l'IA ne sais pas faire la différence fondamentale entre de l'infanterie et des unités mécanisées (différences de forces et de vitesses) et n'en tire donc pas parti. Elle voit juste ses armées comme un "pool" d'unités homogènes à l'échelle d'un front, dont seule varient les valeurs numériques d'attaque et de défense.
 
Inversement, quand elle attaque et réussit à percer, elle n'essaye pas d'encercler, elle se répand juste derrière le front.  
 
En tout cas c'est l'impression que j'ai eu.


 
 :jap:  
Dés que tu perces, l'ia semble vouloir faire une "course à l'échalote" pour retrouver une ligne continue sans chercher à refermer pour te faire prendre le l'usure ou encercler -la même chose à l'inverse lorsque l'ia perce- :(. Au final comme tu le dis, tu ne fais qu'étirer le front et il finit de craquer partout.  
Le gros problème de l'Ia est lorsqu'il est sur plusieurs fronts. Pour résister il ne va pas hésiter à complétement vider un ou des fronts pour renforcer là où on pousse : en France (front italien / espagnol), en Allemagne, Urss et Japon surtout. Quand je dis vider : ne même pas laisser une ligne pour temporiser.  
 
J'ai aussi globalement un gros soucis avec la ligne d'attaque que je n'arrive ni à comprendre, ni à résoudre. Parfois, impossible que l'ia avance les troupes automatiquement, mes troupes glandent. Y'a de l'organisation, la puissance de feu au max, j'active le plan et... rien. Obligé de tout bouger à la main (et je roule sur l'adversaire). Le soucis n'est pas partout. C'est surtout à l'est de la turquie, vers l'ouest de la mongolie et au sud est de l'urss. Uniquement sur ces zones.  
 
Alors soit l'ia prévoit le ravitaillement à l'avance, soit je suis largué  :o


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Juppé ne voulait pas être président, il s'est concentré sur les ronds-points.
n°12586516
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 06-08-2016 à 12:31:17  profilanswer
 

Bon, j'ai pris (avec mes yougo) Berlin, Vienne, Francfort, Vichy .... et qui a pris le contrôle de l'autriche et l'allemagne alors qu'ils ne font rien (si, ne pas bouger autour des poches de divisions allemandes que j'ai crée, genre "c'est une super prison" ) les USA. On se demande a quoi ils servent !


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°12586597
Mukmukinsh​adows
Nom di diou
Transactions (3)
Posté le 06-08-2016 à 13:28:25  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

" Grèce à rejoint front uni Chnois "
 
bah ouai pourquoi pas  [:maestun]  
 
Sympa HOI 4 :o


 
En faisant ami ami avec la chine elle prévient le rachat du port du pirée, en plus elle mise sur le bon cheval pour la WWIII  :o . L'IA fait de la géopolitique à long terme avancée  :o


Message édité par Mukmukinshadows le 06-08-2016 à 13:32:22
n°12586763
_OttO_
Rital contrarié
Transactions (0)
Posté le 06-08-2016 à 15:34:16  profilanswer
 
n°12587148
zad38

Transactions (0)
Posté le 06-08-2016 à 21:34:35  profilanswer
 

J'ai fait ma première vraie partie avec l'Allemagne, sympa l'event clin d'oeil à Europa Universalis :D  
Pour ceux qui l'auraient pas eu :

n°12587977
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 07-08-2016 à 18:34:43  profilanswer
 

l'IA franchement .... j'occupe Moscou, Stalinegrad et autre et tout est encore territoire soviétique, pas un % d'occupation, rien. En gros je ne serais pas là c'est pareil !


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°12589605
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 15:58:21  profilanswer
 

Pour un jeune de 14 ans (oui je sais j'ai 3 pages de retard), à mon avis le meilleur jeux paradox c'est Mount && Blade : warband.
 
C'est l'oublié du topic (par ce qu'il est vieux), mais ce jeux c'est une tuerie :D


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Il y a trois sortes de mensonges : les mensonges, les gros mensonges et les statistiques !
n°12589627
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2016 à 16:09:19  profilanswer
 

Il est oublié parce que c'est pas un jeu Paradox, c'est l'éditeur seulement.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°12589922
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 17:48:57  profilanswer
 

Qui developpe ce truc ? Ça a un bon goût de paradox dedans quand même :)


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Il y a trois sortes de mensonges : les mensonges, les gros mensonges et les statistiques !
n°12589946
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2016 à 17:56:41  profilanswer
 

TaleWorlds.


Message édité par Groomy le 08-08-2016 à 17:57:35

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°12591390
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 14:34:13  profilanswer
 

Je donne la clé steam du wargame Ageod Rise of Prussia Gold :  
 

Spoiler :

2EJFA-9MHYK-49EA9


Message édité par Sanglier le 09-08-2016 à 14:34:27

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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°12594078
_OttO_
Rital contrarié
Transactions (0)
Posté le 10-08-2016 à 17:22:05  profilanswer
 

J'ai pris la collec' Victoria. :o
 
Dans Vic 2, pas moyen d'intégrer les pays ajoutés dans sa sphère d'influence mais en dehors de son groupe culturel / hors de son continent ?


---------------
Giant -
n°12595779
Moctezuma2

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 12:38:42  profilanswer
 

Je suis en grand doute sur ma partie d'HOI4,je joue l’URSS je voulais envahir la Yougoslavie dont l'indépendance est garantie par les pays-bas eux même membres des alliés. Si je le fait est-ce que tout les alliés peuvent me déclarer la guerre ou seulement les pays-bas ?
Edit : Finalement j'ai tenté et c'est bon les alliés ont pas bougés. Dans la guerre il n'était pas dans les alliés potentiels de l'ennemi donc ils n'ont pas la possibilité d'intervenir a priori.


Message édité par Moctezuma2 le 11-08-2016 à 15:37:32
n°12599746
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 20:40:51  profilanswer
 

Bon, cela a été long. Mais maintenant je fais quoi ?
 
Et si je libère un pays cela fait quoi ? (jamais testé). Je peux en faire un fantoche automatiquement ?  
 
http://img4.hostingpics.net/pics/429553vlcsnaperror066.png


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°12632880
flemmingit​e

Transactions (0)
Posté le 29-08-2016 à 10:39:03  profilanswer
 

Le nouveau DLC de CK II.  [:oovaveoo]  
 
Déjà avec la màj gratuite, la vitesse 5 est  [:perco_35:2]  . J'ai à peine le temps de répondre aux sollicitations diplomatiques avant qu'elles ne disparaissent.
 
Et les personnages tombent comme des mouches (les maladies sont plus nombreuses et plus mortelles aussi) : je ne sais même pas comment au milieu de ce bazar, j'ai réussi à emmener mon roi jusqu'à 70 ans avec rien d'autres que des douleurs à la poitrine comme ennuis de santé. Et j'ai pas été très attentif, mais je crois que mon héritier est devenu eunuque après un traitement un peu raté et a donc été déshérité.  [:haha fail]  
 
Le système de prospérité est pas mal non plus et encourage un peu à la prudence.

n°12632959
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 29-08-2016 à 11:06:59  profilanswer
 

J'avoue avoir un peu peur de ce DLC et, effectivement, d'un énorme surplus de maladies  :D  
 
Par contre, si le jeu pouvait maintenir sa vitesse "initiale" plus longtemps, ce serait sympathique. Je ne sais pas si le patch le fait, mais les parties où même à vitesse maximale, au bout d'un moment, le jeu est diablement lent et incite presque à quitter même sur une grosse machine...  [:sent mal_homme:2]

n°12636760
flemmingit​e

Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 19:06:47  profilanswer
 

Pour le moment, chez moi, ça va sur la durée (enfin, au bout de 100 ans, ça va toujours à la même vitesse j'ai l'impression et je crois qu'ils avaient dit qu'ils avaient travaillé dessus notamment en stabilisant le nombre de persos vivants). Mais bon, il faut que je recommence une partie à une date antérieure car sur Vanilla, le HRE surpuissant me fatigue un peu, vivement la MAJ de HIP. :o

 

Pour les maladies, le système est pas mal foutu (apparition des symptômes, puis déclaration de la maladie avec un facteur qui indique si elle est bénigne, normale ou particulièrement virulente) et avec un bon médecin de cour, on arrive à ne pas être trop frappé par les maladies. Je déconseille de fermer les portes du château en cas d'épidémie lorsque que vous avez des gloutons dans votre cour par contre : vous allez finir très vite à court de vivres. Il y a sans doute des équilibrages à faire, peut-être pour réduire leur fréquence et de l'autre côté pour augmenter légèrement la natalité (l'ambition "préparer la succession" donne un bonus de +20% d'ailleurs), mais aussi pour équilibrer les maladies aux différents âges. Je trouve qu'il y a un peu trop de cancéreux un peu jeunes.
Mais sur la partie que j'ai menée, ma lignée n'a jamais été vraiment mise en danger alors que j'ai laissé un de mes héritiers vagabonder dans un obscur comté irlandais.

 

Mais perso, j'aime bien, ça ajoute de l'incertitude à la partie et ça déjoue encore plus les plans les mieux établis. :o

 

Ah j'avais oublié, en plus on peut exécuter le médecin de la cour s'il se foire : j'ai fait décapiter un évêque comme cela pour faire de la place pour un de mes rejetons. :o


Message édité par flemmingite le 30-08-2016 à 19:08:07
n°12637074
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 21:43:36  profilanswer
 

Simulateur de combat pour europa universalis 4


Message édité par teepodavignon le 30-08-2016 à 21:45:26

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Laurent est mon fils.
n°12637075
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 21:43:43  profilanswer
 

https://www.reddit.com/r/eu4/commen [...] simulator/


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Laurent est mon fils.
n°12637531
tef310

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 08:25:56  profilanswer
 

Avec ca, on est sur du resultat d'une bataille à l'avance?

n°12637568
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 08:49:10  profilanswer
 

Même si c'était théoriquement parfait et reproductible (on a souvent des variation de 7% entre deux simulation), prévoir des batailles avec certitudes est impossible car on ne peut connaitre les modificateurs que possède l'adversaire.
On peut toujours faire varier les chiffres pour ne pas sous estimer l'adversaire (voir utiliser une ou deux batailles pour estimer ses facteurs et gagner en précision).
Je ne me suis pas trop étendu sur le fil reddit, je n'ai pas lu le retour des utilisateurs.
Un truc que j'aimerai connaitre, c'est les condition pour éliminer totalement une armée avec le moral à 100%


Message édité par teepodavignon le 31-08-2016 à 08:50:25

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Laurent est mon fils.
n°12637621
janov

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 09:19:31  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°12637851
tef310

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 10:40:01  profilanswer
 

Je trouve dommage de pouvoir pratiquement prédire l'issue d'une bataille.  
 
Ca enleve le coté imprévisible des batailles et de leur résultat, qui peut changer le resultat d'une guerre en notre faveur ou défaveur

n°12637865
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 10:45:39  profilanswer
 

tef310 a écrit :

Je trouve dommage de pouvoir pratiquement prédire l'issue d'une bataille.  
 
Ca enleve le coté imprévisible des batailles et de leur résultat, qui peut changer le resultat d'une guerre en notre faveur ou défaveur

Je te rassure, je fais une simu et finalement j'envoie tout mes gars  :whistle:


---------------
Laurent est mon fils.
n°12641194
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 01-09-2016 à 16:37:04  profilanswer
 

http://i.imgur.com/bbcWEvy.gif?1


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Laurent est mon fils.
n°12641293
_OttO_
Rital contrarié
Transactions (0)
Posté le 01-09-2016 à 17:20:54  profilanswer
 

tef310 a écrit :

Je trouve dommage de pouvoir pratiquement prédire l'issue d'une bataille.
 
Ca enleve le coté imprévisible des batailles et de leur résultat, qui peut changer le resultat d'une guerre en notre faveur ou défaveur


 
Nope, le simulateur ne peut pas prédire l'impact... du dé.
 
Personnellement je considère un tel simulateur dans EU4 totalement useless: à tech égales, les combats restent très dépendants du volume de chair à canon, et donc de la bonne exploitation des alliances en combat, et de la bonne exploitation du terrain, toutes choses qui ne sont pas vraiment simulables dans l'action (bien exploiter les alliances = mouvement; bien exploiter le terrain = mouvement selon les mouvements de l'adversaire) sauf à pauser comme un goret pour essayer d'anticiper (et dans beaucoup de cas de toute façon pas le temps d'anticiper les renforts nécessaires).
 
L'essentiel de l'anticipation reste antérieur au déclenchement de la guerre, et elle n'a rien à voir avec les batailles.


---------------
Giant -
n°12642104
zestesticu​le

Transactions (0)
Posté le 02-09-2016 à 03:55:55  profilanswer
 

Il y a des promos paradox sur steam ce weekend
http://store.steampowered.com/sale/paradox_weekend/


Message édité par zestesticule le 02-09-2016 à 03:57:59
n°12651762
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 06-09-2016 à 18:28:07  profilanswer
 

Black Ice est sorti pour HOI 4 :love:


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"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°12651837
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 06-09-2016 à 19:03:40  profilanswer
 

bof.


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°12651843
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-09-2016 à 19:05:56  profilanswer
 

Pourquoi ?


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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