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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°10479348
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 14:58:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

acecel a écrit :

Ce qui est "cool" c'est que vu le peu d'évolution au niveau processeur ces dernières années, il suffit de changer uniquement la CG (et éventuellement ajouter un peu de ram) et roulez  ;)  


 
surtout quand on voit ça : http://www.comptoir-hardware.com/a [...] ml?start=5
 


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 16-04-2014 à 14:58:24  profilanswer
 

n°10479379
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 15:05:58  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


oculus rift + space opera MMO + HOTAS = [:wark0]


Le seul défaut de l'occulus rift c'est qu'on ne voit plus le monde réel ("mais merde, il est où ce #£*%µ§ de bouton de @"~$+ !!" ). Perso, je pense que je vais continuer avec TrackIR pour le moment.

n°10479442
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 15:17:14  profilanswer
 

neo101 a écrit :


Le seul défaut de l'occulus rift c'est qu'on ne voit plus le monde réel ("mais merde, il est où ce #£*%µ§ de bouton de @"~$+ !!" ). Perso, je pense que je vais continuer avec TrackIR pour le moment.


c'est pour ça qu'il faut un bon HOTAS [:beleg]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10479454
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 15:20:28  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


c'est pour ça qu'il faut un bon HOTAS [:beleg]


 
Hotas + occulus Rift +  pc de la mort qui tue + son de ouf + voip intégré = oubliez femme et enfants, vous êtes dans la matrice


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10479483
friteman

Transactions (16)
Posté le 16-04-2014 à 15:25:43  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Hotas + occulus Rift +  pc de la mort qui tue + son de ouf + voip intégré = oubliezvendez femme et enfants pour être dans la matrice


 
fixed ;)


---------------
Mes feeds (ancien système)
n°10479602
SekYo

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 15:54:53  profilanswer
 

acecel a écrit :

Sinon pour configurer le Warthog, c'est funky  :D  
Je vais passer 3 semaines sur le DFM à essayer de trouver la config qui va bien c'est certain  :ange:  
Par contre, mine de rien, vu la résistance de chaque touche/interrupteur/joystick sur l'ensemble, je fais de la muscu en même temps  [:garphild]  
Rien que pour maintenir le joystick en avant, il faut maintenir une certaine pression.


Le problème c'est que pour la plupart des jeux qui ne sont pas des simulations hardcore, tu vas rarement avoir besoin par exemple des interrupteurs ON/OFF. Genre j'ai essayé de trouver à quoi les utiliser sur Wing Commander Saga, bin y a pas vraiment d'utilisation. Dunno quel sera le besoin de Star Citizen...

n°10479644
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 16-04-2014 à 16:05:11  profilanswer
 

A vote
 
Chasseur de prime et piraterie
 
 :jap:  


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10479692
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 16:14:58  profilanswer
 

estebadia a écrit :

A vote
 
Chasseur de prime et piraterie
 
 :jap:  


Le truc pas du tout antinomique  :pt1cable:  
 
J'ai pas voté puisque pas HFR. Mais ce qui m'intéresse le plus, c'est l'exploration dans un premier temps, et du trade et industrie dans un deuxième temps.

n°10479724
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 16-04-2014 à 16:21:58  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Le truc pas du tout antinomique  :pt1cable:  
 
 


 
 
 :lol:  
 


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10479786
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 16-04-2014 à 16:34:25  profilanswer
 

350 slots restants pour l alpha
 
les retardataires, c est le moment ou jamais  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
mood
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Posté le 16-04-2014 à 16:34:25  profilanswer
 

n°10479794
houbahipho​p

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 16:36:26  profilanswer
 

estebadia a écrit :

A vote
 
Chasseur de prime et piraterie
 
 :jap:  


 
on a voté pareil !!  :o  
 
sinon  [:raph0ux:3]  
 
vous pouvez me rajouter sur la liste  (j'ai effectué une demande pour la guilde la confédération HFR  :whistle: :
Houb (IG)  
Jumpworks 325A

n°10479939
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:12:18  profilanswer
 

SekYo a écrit :


 Dunno quel sera le besoin de Star Citizen...

 

gestion des shields, des surchauffes, des armements,etc...
j'avais copié un post d'un dev qui parlait de 100 binds

 
estebadia a écrit :

A vote

 

Chasseur de prime et piraterie

 

:jap:  

 

meme vote  [:dovakor_:2]

 

effectivement c'est un peu contradictoire :D

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 16-04-2014 à 17:12:35

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10479972
acecel

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:25:26  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Le problème c'est que pour la plupart des jeux qui ne sont pas des simulations hardcore, tu vas rarement avoir besoin par exemple des interrupteurs ON/OFF. Genre j'ai essayé de trouver à quoi les utiliser sur Wing Commander Saga, bin y a pas vraiment d'utilisation. Dunno quel sera le besoin de Star Citizen...


Niveau fonctions dans le jeu, je pense qu'il y aura la blinde de raccourcis à gérer  :D  
 
Après afin de pouvoir utiliser correctement les toggle de la manette, il faudrait pouvoir spécifier les touches ON et OFF pour chaque fonction (et que le jeu ne change pas l'état tout seul).
Mais si le jeu le propose, c'est quand même vachement sympa de pouvoir voir l'état d'une fonction rien qu'en regardant/touchant la manette, surtout avec le Rift par exemple  ;) (et puis c'est la classe  :sol: )
 
J'ai passé un peu de temps à regarder comment il est possible de configurer le duo joystick/manette (et faire la calibration du joystick qui partait un peu à gauche), il y vraiment de quoi faire  :love:  
Du genre pouvoir se servir des 5 diodes sur la manette comme indicateur d'état, déclencher une fonction lorsque la manette des gaz est à moins de 20% etc
 
Can't wait  :bounce:

n°10479974
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:26:01  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
gestion des shields, des surchauffes, des armements,etc...  
j'avais copié un post d'un dev qui parlait de 100 binds
 


Perso, je pense qu'il serait plus utile d'avoir plein de boutons plutôt que des interrupteurs mais on verra à l'usage bien sûr !

n°10479977
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:27:10  profilanswer
 

Personnellement pour le sondage j'ai mis Exploration et sécurité. Je préfère défendre de la piraterie :o

n°10479998
acecel

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:34:37  profilanswer
 

Voté chasseur de prime et sécurité (mais je vais probablement faire un peu de tout)
 
L'escorte de transporteurs de marchandise > ça doit être vachement sympa bordail  :love:

n°10480017
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:41:22  profilanswer
 

kenrio a écrit :

gestion des shields, des surchauffes, des armements,etc...  
j'avais copié un post d'un dev qui parlait de 100 binds


De mémoire il disais aussi que c'était le nombre de "donnée" d'entrée possible. Ca va assez vite :
déplacement
 - déplacement avant/arrière, haut/bas, droite/gauche, selon comment on compte ça peut déjà en faire 6,
 - rotation : 6 autres
gestion des gaz
 - accélérer/freiné: 2
 - préréglage : arrêt total et plein gaz : 2, et il ne serait pas surprenant d'avoir des intermédiaire : 1/3, 2/3 ou 1/4, 1/2 et 3/4 donc 2 ou 3 de plus
 - suivre la vitesse de ma cible
Gestion des cibles :
 - ennemis : plus proche, suivant dans la liste
 - objectif de missions
 - amis
 - cible dans le réticule
 - cible de ma cible
 - mettre ma cible en focus, rappeler le focus
on monte facilement à 10-20
Gestion de l'armement
 - tirer (canon/missile)
 - arme suivante (canon/missile)
 - mode de tir (tous en même temps ou les un après les autres)
 
faut encore ajouter :
 - gestion de l’énergie,
 - manœuvre spécial (abordage, accostage, minage....)
 - gestion du bouclier
 - communication
 
bref, une centaine de bind ça ne me parait pas énorme (voir même faible) mais c'est sur que tu ne pourras pas tout faire sans lâcher le HOTAS.

n°10480106
SekYo

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 18:16:29  profilanswer
 

kenrio a écrit :

gestion des shields, des surchauffes, des armements,etc...
j'avais copié un post d'un dev qui parlait de 100 binds


Je sais bien, mais là je parlais des boutons interrupteurs "ON/OFF" qu'on peut trouver sur le Hotas Warthog ( les boutons gris sur http://www.thrustmaster.com/sites/ [...] tasw_5.jpg ). Et ça je vois assez peu l'usage. Toutes les fonctions données plus bas en exemple par Bear'sBeard, c'est du simple push, pas un état permanent à activer.
Et si je reprend ton exemple des shields, tu vas rarement couper complètement les shield le système de Wing Commander c'était de baisser/monter l'un des trois composantes (Moteur/Shield/Arme), et ça se fait mieux avec un truc type selecteur + push up/down qu'un simple ON/OFF.

 

Dans les JV mis à part simulations hardcore t'as assez peu de "modes" ou d'états permanents qui nécessiteraient ce genre d'interrupteurs matériels. L'un des rares exemples que je voie c'est par exemple sur le train d’atterrissage, ou plutôt que d'avoir un bouton toggle qui te le fait rentrer/sortir quand tu appuies dessus, tu utilises ton ON/OFF pour donner direct s'il est sorti (ON) ou rentré (OFF).

 


Message édité par SekYo le 16-04-2014 à 18:17:40
n°10480488
Cockroach
2,21 Gigowatts
Transactions (1)
Posté le 16-04-2014 à 22:13:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :

nouveau sondage, sur l'activité primaire et secondaire de l'organisation.
vous avez 2 choix a prendre, et les plus gros résultats deviendront les activités.
 
ps : c'est roleplay, aucunes obligations
 
il manque par contre vu que c'est limité a 10 choix :
 
Scouting
Smuggling
Social
Trading


 
 
A voté.  
J'ai mis exploration et ressources bien que j'ai envie d'essayer un peut tout.  
 
 
Niveau config pour le moment j'ai juste anticipé sur la ram en reprenant 8go supplémentaires, pour la CG on vera bien ce que ça donnera déjà quitte à faire un sli un peu plus tard. Par contre j'me demande si le jeu sera vraiment optimisé multicore/hyperthreading car il nous parlent toujours d'i7 dans les recommandations.  

n°10480566
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 22:51:53  profilanswer
 

14 slots viite!!


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10480575
cavilio

Transactions (2)
Posté le 16-04-2014 à 22:59:05  profilanswer
 

22 h 58, dernier slot parti (sous mes yeux)...
 
edit : et le site a un peu de mal à le supporter, apparemment...

Message cité 1 fois
Message édité par cavilio le 16-04-2014 à 23:03:39

---------------
VDS hardware |  VDS jeux video
n°10480610
Cockroach
2,21 Gigowatts
Transactions (1)
Posté le 16-04-2014 à 23:21:47  profilanswer
 

cavilio a écrit :

22 h 58, dernier slot parti (sous mes yeux)...


 
 
Ça aura été assez vite grâce à leur super livestream  :o


Message édité par Cockroach le 17-04-2014 à 09:13:26
n°10480759
glop-tropl​op

Transactions (5)
Posté le 17-04-2014 à 07:24:11  profilanswer
 

Ah oui il n'y a plus l'alpha access de disponible lorsque l'on pledge maintenant.
Sinon j'ai voté sécurité et infiltration, je suis le seul d'ailleurs :o


---------------
Tomber 7 fois, se relever 8.
n°10480775
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 17-04-2014 à 08:05:34  profilanswer
 

exploration ressources ^^


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10480779
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 17-04-2014 à 08:07:35  profilanswer
 

Chasseur de Primes / Freelancing pour ma part

n°10480924
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 09:40:05  profilanswer
 

pour ceux qui veulent pas se taper les animations non stop :

Citation :

Yes, eventually there will be variations for certain animations to prevent repetition and to make the context feel right. Example: There may be a faster cockpit enter animation for those times you need to hop in and go go go. Right now the focus is still on filling out the world with all kinds of animations before we can go back and add variations for certain situations. In the end, having several ways of putting on the helmet will definitely add to the realism we are shooting for.


Message édité par kenrio le 17-04-2014 à 09:40:18

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10480981
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 10:00:06  profilanswer
 

un autre truc marrant :  
 

Citation :

I'm building the Bengal's hangar around the Starfarer with the intention that it is landable, but yeah, it might require a little skill :)


 
ils hésitent a faire un hangar pour l' Idris et lui il nous sort qu'il fait le hangar du bengal ??  [:lol wut]  
 
et pour finir il nous dit qu'on devra le poser ? ça devait être des cinématiques pour ranger nos vaisseaux non ? il a jamais été question d'atterrir même dans nos hangars non ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10480990
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 17-04-2014 à 10:01:41  profilanswer
 

kenrio a écrit :

un autre truc marrant :  
 

Citation :

I'm building the Bengal's hangar around the Starfarer with the intention that it is landable, but yeah, it might require a little skill :)


 
ils hésitent a faire un hangar pour l' Idris et lui il nous sort qu'il fait le hangar du bengal ??  [:lol wut]  
 
et pour finir il nous dit qu'on devra le poser ? ça devait être des cinématiques pour ranger nos vaisseaux non ? il a jamais été question d'atterrir même dans nos hangars non ?


Ben si, il en a toujours été question il me semble. Ils ont précisé que dans le dfm il n'y aurait ni atterrissage ni decollage, mais dans le jeu final, il doit y en avoir je crois bien :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10481000
DivadG

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 10:04:04  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Citation :

I'm building the Bengal's hangar around the Starfarer with the intention that it is landable, but yeah, it might require a little skill :)


un autre truc marrant : ils hésitent a faire un hangar pour l' Idris et lui il nous sort qu'il fait le hangar du bengal ??  [:lol wut]


A mon avis c'est le hangar intérieur du Bengal.

Message cité 2 fois
Message édité par DivadG le 17-04-2014 à 10:04:40
n°10481020
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 10:08:55  profilanswer
 

DivadG a écrit :


A mon avis c'est le hangar intérieur du Bengal.


 
vu que ça vient du squadron 42 peut etre oui
 
sinon en fait j'ai trouvé ça aussi de mars :
 

Citation :

It's a nice little system that they have working here.
 
We have been looking at a number of potential landing sequences, with the player given the option to either manually land, or leave it to the auto-pilot. However it is quite a tricky system to design due to the amount of carnage a player could potentially cause.
 
When it comes to manually landing we would like to have a few potential outcomes: a perfect landing entry angle and speed, could cause a scripted sequence, that sees the player set down safely.
 
A poor entry speed and angle may result in a different sequence where the ship skids to a halt with a damage penalty.
 
If the player drives like a lunatic at full pace into the deck, it could even result in death.
 
This is by no means final, but they are few ideas that are being looked at. The key feature we would like is a number of potential outcomes for landing. Hope this gives you a bit of an insight into where we intend to go with it.


 
donc les cinématique serait pour les planètes uniquement


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10481065
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 10:19:49  profilanswer
 

DivadG a écrit :


A mon avis c'est le hangar intérieur du Bengal.


+1
 
Il dit juste qu'ils bossent sur le hangar interne du bengal et qu'ils le prévoient pour pouvoir y faire atterrir un Starfarer.

n°10481302
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 11:11:11  profilanswer
 

voilà les pass pour les nouveaux backers :
 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ander-pass
 
rapide les mecs :D


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10481313
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 17-04-2014 à 11:15:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :

voilà les pass pour les nouveaux backers :
 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ander-pass
 
rapide les mecs :D


 
 
le DFM arriverait il ? :O


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10481347
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 11:24:04  profilanswer
 

j'en doute, trouver sur Hannicare@cpc  :

 

1. Update du Freelancer, il sera plus gros pour respecter la capacité de chargement de 20T. Suivront le Cutlass et le Connie. Une nouvelle variante d'un vaisseau de commerce serait disponible à la fin du mois (ça concernerait le Freelancer). (ndr : upgrade et/ou vaisseau complet ?.. Nul ne le sait).
-
2. Idris :
- Elle est pilotable par un joueur seul,- même si les PNJ ne seront jamais aussi efficaces qu'un équipage de vrais joueurs.
- Cependant, dans certaines zones comme l'électronique ou les machines, pour contrer les dispositifs de hack ennemi, il sera indispensable d'avoir de vrai joueur plutôt que PNJ.
- 2 façons de recruter un équipage a) dans l'UEE, c'est safe mais cher. b) Hors UEE, pas de salaires mini mais les recrues PNJ pourront se mutiner, tuer l'équipage et voler le ship.
- Jusqu'à 4 chasseurs embarqués, mais pas facilement (ndr : pour les modèles 300 series?) [ou] 2 Hornets + 1 en réserve [ou] 6 à 8 M50. Problème pour les chasseurs plus petits que l'Hornet : "L'atterrissage" sera manuel.
-
3. On pourra garer son Starfarer dans un local spécialement destiné à cet effet dans le Bengal Carrier.
-
4. Vous pourrez obtenir une fausse identité dans le jeu pour l'espionage et l'infiltration.
-
5. Tous les vaisseaux auront un CPU qui "level up" au fur et à mesure de l'utilisation. on parle d'une meilleur efficacité des systèmes sans plus de précision (c'est "l'esprit du dieu machine" pour qui comprendra...). Si le vaisseau explose les level seront perdus. Il n'y aura rien de décisif là dedans, ce sera plus un incitatif pour ne pas sacrifier son vaisseaux.
-
6. Les pilotes pourront bien s'éjecter et un zéro-G jetpack sera également dispo.

 

Source : https://forums.robertsspaceindustri [...] m-pax-east

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 17-04-2014 à 11:24:52

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10481392
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 11:36:58  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'en doute, trouver sur Hannicare@cpc  :
 
1. Update du Freelancer, il sera plus gros pour respecter la capacité de chargement de 20T. Suivront le Cutlass et le Connie. Une nouvelle variante d'un vaisseau de commerce serait disponible à la fin du mois (ça concernerait le Freelancer). (ndr : upgrade et/ou vaisseau complet ?.. Nul ne le sait).


Ya des variantes du freelancer qui on fuiter dans les source du hangar il me semble : https://www.youtube.com/user/AnythingFPS/videos

n°10482058
Cockroach
2,21 Gigowatts
Transactions (1)
Posté le 17-04-2014 à 14:38:53  profilanswer
 

kenrio a écrit :

voilà les pass pour les nouveaux backers :
 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ander-pass
 
rapide les mecs :D


 
Ça marche comment maintenant si on veut refondre son vaisseau maintenant? On perds l’accès à l'alpha?  
 
 
 

kenrio a écrit :

j'en doute, trouver sur Hannicare@cpc  :
 
1. Update du Freelancer, il sera plus gros pour respecter la capacité de chargement de 20T. Suivront le Cutlass et le Connie. Une nouvelle variante d'un vaisseau de commerce serait disponible à la fin du mois (ça concernerait le Freelancer). (ndr : upgrade et/ou vaisseau complet ?.. Nul ne le sait).


 
Ce n'est pas étonnant la soute paraissait petite pour 20t comparé à celle du Cutlass (10t). A mon avis ça sera au minimum une grosse upgrade car dans l'état actuel le Freelancer n'est pas du tout fini/fonctionnel: rien qu'à voir l’accès aux sièges, le placement de la tourelle arrière qui peut être galère à utiliser une fois la soute pleine etc, y'a vraiment une différence flagrante entre lui et le Cutlass niveau finitions/idées.  
 [:haha cry]  
 
Faut juste espérer que ça ne devienne pas un truc super lourd et mou!  

n°10482089
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 14:44:22  profilanswer
 

Cockroach a écrit :

Faut juste espérer que ça ne devienne pas un truc super lourd et mou!  


Si tu prends un vaisseau super lourd et mou (et moche), et que tu te plains qu'il le soit, on ne peut rien pour toi  
 [:spamafote]  
 
 [:theorie des lavabos]

n°10482104
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 14:47:15  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'en doute, trouver sur Hannicare@cpc  :
- 2 façons de recruter un équipage a) dans l'UEE, c'est safe mais cher. b) Hors UEE, pas de salaires mini mais les recrues PNJ pourront se mutiner, tuer l'équipage et voler le ship.
Source : https://forums.robertsspaceindustri [...] m-pax-east


 
Alors la j'ai vraiment envie de voir ça, se faire dépouiller par ses propres PNJ  pour finir en slip cela doit être épique.  :sol:

n°10482107
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 17-04-2014 à 14:47:27  profilanswer
 

je regardais le travail en cours sur le hangar asteroide, et je me suis souvenu de pourquoi j ai pledge un cutlass :D  :love:  :love:  :love:


Message édité par estebadia le 17-04-2014 à 14:47:33

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10482427
Cockroach
2,21 Gigowatts
Transactions (1)
Posté le 17-04-2014 à 15:41:57  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Si tu prends un vaisseau super lourd et mou (et moche), et que tu te plains qu'il le soit, on ne peut rien pour toi  
 [:spamafote]  
 
 [:theorie des lavabos]


 
 
 
Le vaisseau super lourd et mou sera plutôt le Starfarer, fin bref dans tous les cas ça reste des vaisseaux de transport voir exploration donc pas comparables aux vaisseaux de combat pur  :pfff:  
 
 
 

n°10482864
Bidem

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 17:31:04  profilanswer
 

J'aime bien la page 404 du site :
https://robertsspaceindustries.com/toto

mood
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Posté le   profilanswer
 

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