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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°12365616
cyran

Transactions (0)
Posté le 24-04-2016 à 20:47:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour ça que pour ce jeu j'ai pris la version démat, je peux le lancer en remote play depuis mon plumard pour tester les niveaux officiels hebdomadaires sans retirer ma précieuse galette de Bayonetta ou Donkey Kong  [:typiquement]  
 

mood
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Posté le 24-04-2016 à 20:47:44  profilanswer
 

n°12365641
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 24-04-2016 à 21:00:12  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Enfin quand j'aurai la motivation de ressortir la galette, désolé [:tinostar]

T'en fait pas, c'est pas grave :D
 
C'est pas le niveau de l'année de toute façon :p.
 
Et moi aussi je l'ai pris en démat pour ça, je savais que j'allais avoir des sessions courtes 'bouche trou' et en galette ça m'aurait gonflé.


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~ Akhoran ~
n°12411070
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 14:56:14  profilanswer
 

Nul, Nintendo a retiré mon dernier niveau de ses serveurs ! (on dirait :p)
 
Il devait pas être assez joué, c'est de ta faute Ript0r :o.


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~ Akhoran ~
n°12568610
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 27-07-2016 à 21:24:43  profilanswer
 

La hype a cessé ? :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°12568764
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-07-2016 à 23:02:01  profilanswer
 

On dirait oui :o
 
En ce qui me concerne, un peu parce que ça prend beaucoup de temps pour faire un niveau, finalement, pour que j'en sois un peu satisfait.
 
Et c'est vrai que ce serait plus motivant de pouvoir concevoir une succession de niveaux, ça donnerait plus de sens aux vies et aux bonus, et ça permettrait de développer un peu plus un concept, une idée, une progression, un 'récit'...
 
Je sais que s'il y avait une mise à jour permettant de mettre en ligne 4 niveaux par exemple, je m'y remettrais sûrement.


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~ Akhoran ~
n°12568916
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-07-2016 à 00:28:24  profilanswer
 

Ouais, tu peux télécharger des niveaux et les jouer par monde de 4 niveaux ;)

 

Je m'y étais remis à un moment mais comme toi Akho, le temps qui m'est nécessaire pour faire un niveau qui me convient est trop important et fait que je lâche rapidement l'affaire.

 

Quand je vois certains qui ont pratiquement fait 100 excellents niveaux super travaillés, je dis chapeau :O

n°12659017
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 08-09-2016 à 21:58:32  profilanswer
 

Hop, nouveau stage !
 
Mysterious Pyramids [6x1up] - [7A32-0000-0296-4A83]
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/7A32-0000-0296-4A83.jpg
 
Vous l'aviez pas vu venir celui-là, hein :D
 
Revoir Mario Maker dans le dernier Nintendo Direct, et quelques vidéos de Sonic Mania :p, ça m'a donné des envies de 2D.
 
Niveau plutôt classique, très peu d'ennemis, plutôt de la plateforme, et pas mal de secrets et de replay value, je pense. Un niveau comme j'aime les faire quoi ^^.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 08-09-2016 à 21:58:53

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~ Akhoran ~
n°12659083
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 08-09-2016 à 22:30:44  profilanswer
 

Ho putain qu'est ce qui se passe ici [:wark0]

 

Je vais essayer de le tester rapidement celui là..

 
Spoiler :

..avant que Nintendo le supprime  [:djmb]

n°12659085
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 08-09-2016 à 22:33:38  profilanswer
 

Honnêtement, ils avaient bien fait: il était pas terrible :p.
 
C'est pour ça que je l'ai pas re-uploadé.
 
Celui-là ça m'embêterait qu'ils le virent par contre.


Message édité par Akhoran le 08-09-2016 à 22:33:53

---------------
~ Akhoran ~
n°12659631
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 09-09-2016 à 10:03:37  profilanswer
 

Ils suppriment des niveaux ?!?


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
mood
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Posté le 09-09-2016 à 10:03:37  profilanswer
 

n°12659940
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-09-2016 à 11:08:33  profilanswer
 

Ceux qui ne sont pas joués, oui. Mais on peut les ré-uploader.
 
Une façon d'apporter un peu de qualité à ce qui est dispo en ligne.
 
Depuis une dernière mise à jour, ils se sont aussi autorisé à supprimer les niveaux qui utilisent des exploits (typiquement, le bug de l'invincibilité).
 
Sinon, j'ai aussi découvert hier qu'ils ont changé le critère de classement des niveaux. Il ne s'agit plus du nombre d'étoiles en valeur absolue, mais du ratio étoiles/parties jouées. Je trouve ça plus logique.


Message édité par Akhoran le 09-09-2016 à 11:08:52

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~ Akhoran ~
n°12660813
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-09-2016 à 15:16:55  profilanswer
 

Excellent ton niveau Akho, j'aime vraiment bien la construction de ce niveau car ça me rappelle vraiment les niveaux de Nintendo où t'as moyen de passer outre certains chemins si t'as le bon item... (tu peux passer la 2ème pyramide si tu chopes la plume).

 

Et également les zones secrètes dans les nuages, et la porte invisible que t'as envie de revenir en arrière choper le bloc P pour savoir ce qui se cache à l'intérieur :D
Et hop la petite salle bonus avec la musique qui va bien ^^

 

Par contre j'ai moins aimé le dernier passage dans la 2ème pyramide, j'ai mis beaucoup de temps à trouver les blocs cachés (il faudrait une indication) et l'ascension est pas vraiment évidente :o

 

A part ça, très bon boulot ;)
Ha et les blocs POW, c'est pour faire tomber les pièces après l'utilisation d'un P ? :D


Message édité par Ript0r le 09-09-2016 à 15:17:24
n°12660845
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-09-2016 à 15:26:25  profilanswer
 

Cool, t'as tout compris au stage ^^.
 
En effet, si on est un peu malin ou fouineur, et qu'on a un peu de skills on peut skipper tout plein de passages. Ça me dérange pas, si le joueur à envie de passer comme ça qu'il le fasse :). Ça peut être intéressant pour un speed run aussi ;). Et j'ai essayé de mettre des trucs un peu partout pour les joueurs qui fouineraient justement, pour qu'ils cherchent pas pour rien et qu'ils trouvent quelque chose.
 
Le passage dont tu parles c'est celui dont je suis le moins satisfait justement, je savais pas trop quoi mettre là pour conserver une sorte de graduation de la difficulté tout en...

Spoiler :

...introduisant le 'twist' de pas mettre un haricot dans le bloc. J'ai essayé de construire le niveau comme ça, avec des déclinaisons 1/2/3 où la troisième version est censé surprendre un peu.


 
Je devrais peut-être mettre les premiers blocs visibles. Ou faire complètement autre chose :p.
 
Pour les blocs POW, j'ai eu l'idée de les placer à la fin. Et en effet ils sont juste là parce que c'est rigolo de faire tomber toutes les pièces juste après avoir déclenché le P :D.
 
Merci du test et des retours !


Message édité par Akhoran le 09-09-2016 à 15:29:48

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~ Akhoran ~
n°12660856
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-09-2016 à 15:31:05  profilanswer
 

Je viens justement de le speedrunner, je pense avoir fait un bon temps :D

 

Pour la porte cachée on peut finalement la prendre sans bouger le P, faut pas traîner :o


Message édité par Ript0r le 09-09-2016 à 15:44:31
n°12660857
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-09-2016 à 15:32:03  profilanswer
 

Ouais, j'avais pu l'atteindre aussi sur mes propre runs ;).
 
C'est pas vraiment fait exprès mais je trouvais ça cool :D.


Message édité par Akhoran le 09-09-2016 à 15:32:22

---------------
~ Akhoran ~
n°12660980
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 09-09-2016 à 16:21:43  profilanswer
 

Vous me donnez envie de ressortir la console :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°12663046
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-09-2016 à 22:24:44  answer
 

PALPATINE a écrit :

Ils suppriment des niveaux ?!?


 
Ça coûte trop cher à Nintendo de stocker tous ces niveaux qui font chacun 48 Ko :o

n°12663056
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-09-2016 à 22:28:08  answer
 

Akhoran a écrit :

Hop, nouveau stage !
 
Mysterious Pyramids [6x1up] - [7A32-0000-0296-4A83]
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/7A32-0000-0296-4A83.jpg
 
Vous l'aviez pas vu venir celui-là, hein :D
 
Revoir Mario Maker dans le dernier Nintendo Direct, et quelques vidéos de Sonic Mania :p, ça m'a donné des envies de 2D.
 
Niveau plutôt classique, très peu d'ennemis, plutôt de la plateforme, et pas mal de secrets et de replay value, je pense. Un niveau comme j'aime les faire quoi ^^.


Très bon niveau.
C'est marrant, j'avais commencé un niveau avec une grande pyramide, et ce genre de concept. Juste avant d'arrêter Mario Maker pendant pas mal de temps.

n°12663613
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 11-09-2016 à 13:09:18  profilanswer
 

Merci  :jap: !
 
Ça faisait un p'tit moment que je voulais faire un stage avec une pyramide aussi. Au départ j'avais en tête un stage 'recto-verso', avec des portes dans lesquels on rentre pour basculer 'derrière' la pyramide, mais ça m'a l'air compliqué à mettre en place pour en faire un truc intéressant.
 
En tout cas, grâce à ton run mon niveau à pu être évalué  [:bodette] !
 
De difficulté 'normale' (bleue), j'espère que c'est le critère qui fait qu'un stage ne sera pas effacé.


---------------
~ Akhoran ~
n°12665652
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-09-2016 à 14:57:34  profilanswer
 

tu vas me donner l'excuse pour la rebrancher  
 
(j'ai déménagé mi juillet : la console et sous la TV... mais pas les fils)


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12665694
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-09-2016 à 15:05:08  profilanswer
 

T'as même pas à la brancher sur la télé  [:moundir]


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~ Akhoran ~
n°12665727
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-09-2016 à 15:14:23  profilanswer
 

pas faux :)


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12666302
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 12-09-2016 à 17:56:25  profilanswer
 

Et moi, j'ai pensé toute la journée à des idées de niveau, je ne te remercie pas Akho :O

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 12-09-2016 à 17:56:58
n°12666464
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-09-2016 à 19:03:25  profilanswer
 

Ah ah :D
 
Bah si on peut relancer une dynamique, ce serait pas mal ;).
 
J'arrive au bout de Xenoblade en plus :o


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~ Akhoran ~
n°12666493
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2016 à 19:15:27  answer
 

Ript0r a écrit :

Et moi, j'ai pensé toute la journée à des idées de niveau, je ne te remercie pas Akho :O


 
idem, moi qui avait décidé de détester ce jeu, je me mets à repenser à des niveaux que je pourrais faire  :fou:

n°12666884
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-09-2016 à 22:00:55  profilanswer
 

Moi j'ai toujours pas fait de Chateau de Bowser.
 
J'aimerais bien en faire un, mais je sais pas trop par quel bout l'aborder.
 
J'aimerais bien utiliser la glace aussi, faire un monde de glace. Reste à trouver trois/quatre bonnes idées ^^.


Message édité par Akhoran le 12-09-2016 à 22:01:11

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~ Akhoran ~
n°12672192
Mr Oscar
Pour la beauté du geste.
Transactions (1)
Posté le 14-09-2016 à 19:08:44  profilanswer
 

La glace c'est une bonne idée de base pr un château de Bowser je trouve  [:edhelas]


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Avatar tiré de Cineminimized (http://tmblr.co/ZyhR_uiPyPEK, réduit pour l'avatar par moi).
n°12672249
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 14-09-2016 à 19:36:18  profilanswer
 

Je pourrait faire un château de glace qui peu à peu se réchauffe jusqu'à devenir château de feu...  [:transparency]  
 
T'as raison, je crois qu'y a un truc à faire là !  [:akhoran:2]


---------------
~ Akhoran ~
n°12672366
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-09-2016 à 20:32:56  profilanswer
 

J'en ai vu quelques uns des châteaux comme ça Akho :D

 

Un château avec 2 zones plus où moins symétriques dont une où il fait chaud et l'autre où il fait froid.
Quand t'es bloqué par les flammes, tu passes dans la zone de glace.
Et inversement, quand tu es coincé par des blocs de glace tu vas dans la zone de feu :O

 

Après rien ne t'empêche de reprendre l'idée et de faire un niveau à ta sauce ;)

n°12672377
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2016 à 20:38:03  answer
 

Je ne suis jamais tombé sur un niveau avec des dessins obscènes dans les décors ( genre une bite), et ça m'a toujours étonné.
Est-ce qu'il y a un algorithme qui détecte ou un truc du genre ?

n°12672578
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-09-2016 à 22:37:37  profilanswer
 

Ca m'étonnerait pas qu'il y ait un algo qui vérifie ça ouais :o

 

En tout cas, google n'a pas l'air d'en avoir..
Je l'ai remarqué pendant le keynote d'Apple :D

 
Spoiler :

http://reho.st/self/611e1a7fb15e164d63f1b689b0cd94e844bc40a8.png

 

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 14-09-2016 à 22:51:14
n°12672689
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 14-09-2016 à 23:37:49  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Après rien ne t'empêche de reprendre l'idée et de faire un niveau à ta sauce ;)

Ah non, je pensais pas à un truc comme ça.
 
Je me lance plus trop dans les trucs 'compliqué' comme ça, je pensais simplement à un niveau 'classique', progression gauche/droite mais on démarre dans la glace et on fini dans le feu. Juste pour l'ambiance quoi ^^.


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~ Akhoran ~
n°12672865
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 15-09-2016 à 08:16:31  profilanswer
 

N'empêche j'attendais le jeu avec grande impatience, mais le soufflé est retombé très très rapidement pour moi. En fait, c'est dommage que d'autres éléments ne soient pas prévus. Rien que les plans inclinés, bordel quoi. Et j'ai l'impression que même Nintendo n'assure plus grand chose derrière.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°12673390
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-09-2016 à 10:49:57  profilanswer
 

C'est vrai que côté création de niveaux, j'attendais un peu plus de Nintendo.
 
Je pensais qu'on allait avoir droit à des stages chiadés de la part des level designer de la marque, mais en fait pas du tout. On a des guests qui proposent des stages certes sympathiques mais qui sont loin d'être exemplaires. Des stages moyens quoi.
 
J'attends toujours mon niveau fait par Miyamoto.
 
Après, certes on a un nombre d'outils limités, mais il y a tout de même de quoi faire rien qu'avec ce que l'on a, surtout depuis les dernières mises à jour (pièces rouges, portes P...).


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~ Akhoran ~
n°12675039
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-09-2016 à 18:28:33  answer
 

Ript0r a écrit :

Ca m'étonnerait pas qu'il y ait un algo qui vérifie ça ouais :o
 
En tout cas, google n'a pas l'air d'en avoir..
Je l'ai remarqué pendant le keynote d'Apple :D
 


Les bourrins :D
 

Vini a écrit :

N'empêche j'attendais le jeu avec grande impatience, mais le soufflé est retombé très très rapidement pour moi. En fait, c'est dommage que d'autres éléments ne soient pas prévus. Rien que les plans inclinés, bordel quoi. Et j'ai l'impression que même Nintendo n'assure plus grand chose derrière.

Ils pourront ajouter tout ce qui existe, super mario sera vite chiant: C'est marrrant au début, mais c'est vite lourd de jouer à des niveaux non professionnels qui n'ont aucun lien entre eux, aucune progression, aucune gestion de la difficulté.
Au final, il y a un coté "réseau social" qui est marrant (tester entres connaissances des niveaux qu'on crée), mais hormis ça c'est peu intéressant.

n°12677861
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-09-2016 à 19:11:52  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

On a des guests qui proposent des stages certes sympathiques mais qui sont loin d'être exemplaires. Des stages moyens quoi.

 

Pas vraiment d'accord, pendant un moment j'ai cherché par-ci par-là des stages qui sortent du lot et franchement j'en ai trouvé des biens sympas, avec un level design au top.
Je sais pas si vous avez testé les niveaux de Sypher que j'avais partagé par exemple, j'avais joué le jeu en téléchargeant les 8 mondes pour pouvoir les faire monde par monde histoire de donner un intérêt aux vies, bah j'ai passé un bon moment.
Un exemple de ses niveaux : https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0267-77B5

 

Après, c'est vrai que j'ai été un peu déçu par le jeu, enfin surtout par Nintendo car mise à part certains éléments vraiment manquants je trouve qu'ils se sont quand même pas foulés sur le suivi...
Comme vous je m'attendais à ce qu'ils nous sortent régulièrement des niveaux de la part de leurs level-designers, à la place on se tape des niveaux plus que moyens pour débloquer des sprites d'amiibo :/
Et puis j'aurai aimé qu'ils lancent plus d'évènements à l'intérieur du jeu, des concours par exemple où les meilleurs niveaux seraient regroupés dans une vraie aventure avec des mondes & une mini-map qu'on aurait pu télécharger...

 

Enfin voilà, on nous a pondu un bel éditeur mais après tu te fais expédié dans une jungle de niveaux & démerdes toi [:tinostar]
C'était sympa au début, avec le site pour répertorier nos niveaux et tout ( [:tinostar] ) mais la hype est vite retombée.
En mars j'ai quand même retrouvé de l'intérêt au jeu grâce à Twitch surtout, j'étais allé regardé quelques streamers qui jouaient aux niveaux qu'on leur proposait par le chat, donc ça m'a motivé un peu plus à faire des niveaux pour avoir en direct les ressentis des joueurs :)
J'avais également rencontré un joueur qui speedrunner les niveaux, on essayait donc de battre des temps ensembles sur des niveaux, c'était bien sympa.

 

Après je regrette pas mon achat mais c'est quand même dommage qu'il soit pas aussi abouti que ce à quoi je m'attendais, et bordel les pentes, le désert.. [:sombrero67]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 16-09-2016 à 19:45:57
n°12677972
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-09-2016 à 20:15:06  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Pas vraiment d'accord, pendant un moment j'ai cherché par-ci par-là des stages qui sortent du lot et franchement j'en ai trouvé des biens sympas, avec un level design au top.

On s'est mal compris ^^.
 
Je parlais de ça :

Ript0r a écrit :

Comme vous je m'attendais à ce qu'ils nous sortent régulièrement des niveaux de la part de leurs level-designers, à la place on se tape des niveaux plus que moyens pour débloquer des sprites d'amiibo :/

Les Guests dont je parle sont ceux du Toad, dans la description de chaque niveau on nous parle de celui qui l'a fait, instant promo.
 
La déception c'est que ces niveaux 'officiels' sont justement bien souvent en dessous (et bien bien en dessous) des meilleurs productions des joueurs.


---------------
~ Akhoran ~
n°12677991
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-09-2016 à 20:20:23  profilanswer
 

Autant pour moi, j'ai pas fait gaffe au "guests" :D

 

Tiens je vais vous uploader la vidéo de mon speedrun sur un concours d'un joueur qui faisait gagner des amiibos, j'avais fini 2ème et j'avais rien eu.. [:whine]
Un autre petit niveau que j'avais speedrunné avec un streameur : https://www.youtube.com/watch?v=6Rf2V6Pn70A https://www.youtube.com/watch?v=XgL4pJ1XAY0


Message édité par Ript0r le 17-09-2016 à 10:57:25
n°12680623
burty1

Transactions (1)
Posté le 18-09-2016 à 22:53:08  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Hop, nouveau stage !
 
Mysterious Pyramids [6x1up] - [7A32-0000-0296-4A83]
 
 
Vous l'aviez pas vu venir celui-là, hein :D
 
Revoir Mario Maker dans le dernier Nintendo Direct, et quelques vidéos de Sonic Mania :p, ça m'a donné des envies de 2D.
 
Niveau plutôt classique, très peu d'ennemis, plutôt de la plateforme, et pas mal de secrets et de replay value, je pense. Un niveau comme j'aime les faire quoi ^^.


 
Tu m'as m'a remotivé pour faire un nouveau stage! Le tien est bon mais je suis désolé je n'ai pas eu le courage de chercher toutes les vies, à cause du manque d'utilité et de continuité, comme on l'a déjà dit...
 
Mario et les pièces rouges (désolé pour le manque d'inspiration pour le titre)
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -029C-B522
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/0840-0000-029C-B522.jpg
 
Un stage dans lequel j'ai voulu utiliser des éléments plusieurs fois de façon différente et où tout est enchevêtré.
 
edit :  
je viens de voir tes speedruns Riptor, et bien chapeau, je suis impressionné :pt1cable: !  
...
...
(...non, après reflexion je pense que tu es un grand malade :o)


Message édité par burty1 le 18-09-2016 à 23:01:38

---------------

n°12681208
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 19-09-2016 à 11:08:32  profilanswer
 

C'est juste que j'aime bien les speedrun :D (voilà le dernier dont je parlais :o https://www.youtube.com/watch?v=9LFtWO_BpAM)
 
Sinon j'ai testé ton niveau, j'avoue j'étais un peu perdu au départ mais dès qu'on commence à chercher on commence à comprendre les subtilités du niveau & c'est là qu'on l'apprécie, bon niveau dans l'ensemble ;)
 
Par contre au niveau de la scie je crois que j'ai pas compris comment la passer, j'ai forcé en me faisant toucher car je voyais pas :/

n°12683300
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2016 à 01:31:27  profilanswer
 

Hop, testé aussi !
 
Un peu le même ressenti que Ript0r, perdu au début, à chercher un peu partout sans rien trouver, et puis j'ai commencé à comprendre en arrivant à la fin du niveau.
 
Y a de bonnes idées dans l'ensemble (le parcours 'dans les deux sens' du stage, les p'tites sections pour chaque pièce rouge, l'utilisation du la machine volante de feu et les tapis roulants avec la scie justement :D), mais il aurait peut être gagné à être construit de façon un poil plus séquentielle.

Spoiler :

Le fait de devoir récupérer le casque à pointe c'est une bonne idée pour la construction du niveau, faite de plusieurs étapes. Ce qui m'a un peu gêné en revanche c'est de devoir passer deux fois par la case 'truc volant'. Une fois pour trouer les murs, et une seconde fois pour le sortir par le casque à pointe.
 
Je pense que j'aurais préféré (parce que j'aurais trouvé ça plus lisible) d'avoir quelque chose comme 'truc volant -> casque à pointe', plutôt que 'truc volant -> casque à pointe -> truc volant' qui donne un sentiment de redite un peu. La nécessité du casque à pointe peut être imposée pour d'autres raisons que celle de sortir le truc volant de sa prison, j'aurais bien aimé l'en sortir du premier coup, me balader et me trouver heurté à d'autres énigmes qui me dirigent vers le casque à pointe.
 
Peut-être qu'on aurait pu avoir un tunnel à creuser justement, à la droite du stage pour rallier la sortie, que ce tunnel nécessite le truc volant et le casque à pointe pour être creusé, et que le casque à pointe soit derrière la porte fermée à clef. Comme ça on aurait une construction 'Truc volant -> pièces rouges -> porte -> Casque à pointe -> creusage de galerie -> arrivée', où chaque étape est bien distincte.


Voilà, c'est un peu un détail mais j'aime bien rentrer dans les détails :D. Après y a une part de subjectivité dans ce que je raconte, évidemment.
 
Ah sinon, la seule chose que j'ai pas trop aimé c'est le canon et les pointes sous les nuages :p. Ça m'a un peu frustré de rater mon saut pour passer d'un nuage à l'autre et finir sur les pointes XD. Mais bon, rien de grave  :jap: .
 
Et pour Ript0r, la scie avec le tapis roulant...

Spoiler :

...bah faut s'accrocher à la petite liane. Ça passe tout seul ;).

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 20-09-2016 à 01:34:34

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