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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°12097681
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-12-2015 à 22:53:12  answer
 

Reprise du message précédent :

wakabayashi92 a écrit :

Merci pour la 50ème étoile, je vais enfin pouvoir publier des stages en plus  :)  
 
J'ai testé l'énigme 6 mais j'ai rien pigé pour l'instant, je me la garde de coté pour plus tard :pt1cable:  
 
Je vous laisse une sélection de niveaux qui m'ont plu récemment :
Une petite énigme bien tordue
0333-000-0116-98BD
 
Pour tester votre mémoire
EC0C-0000-0121-3349
 
dimension parallèle
0E49-0000-00D0-8E3D
 
Et le lien direct vers mes niveaux :
https://supermariomakerbookmark.nin [...] le/foong17

Bravo pour énigme 6, t'es le seul à l'avoir terminé :D ( j'ai beaucoup aimé l'énigme,que tu conseilles)
 
Recyclage: J'ai refait Reset 2: A3D1-0000-014E-1D9E, j'ai viré la troisième partie sans intérêt, mis un drapeau.
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.ne [...] E-1D9E.jpg  
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -014E-1D9E
Par contre je viens de me rendre compte que j'avais effacé l'ancien Reset 1 au lieu du 2. Du coup, j'ai 2 Reset 2 et plus le 1 :/ ( je rectifierais en rentrant chez moi)
 
 
Nouveau niveau Illusion: 41EE-0000-0153-B73B
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0153-B73B
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.ne [...] 3-B73B.jpg  
J'espère qu'il vous plaira :o

mood
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Posté le 29-12-2015 à 22:53:12  profilanswer
 

n°12100381
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 31-12-2015 à 12:14:34  profilanswer
 

Merci :)
 
Je testerai tes autres niveaux ce week end
 
Voici mes derniers niveaux de l'année 2015 :
 
Sauvez Yoshi ! v2
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -015C-0367
 
Refonte d'un ancien niveau, avec une 2ème partie légèrement modifiée (2 vies sont à trouver)
 
Parcours de Boo (hard)
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0159-FA54
 
Niveau acrobatique, où il faut esquivez les fantômes, assez difficile sur la 2ème partie.
 
Bon réveillon à tous!

n°12102395
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-01-2016 à 23:58:35  answer
 

Sauvez Yoshi ! v2
assez déstabilisant au début, mais assez marrant ensuite. Difficulté bien dosée. Par contre est-ce moi ou Yoshi ne sert à rien ?
 
Parcours de Boo (hard)
Jusqu'au drapeau, très sympa. Ensuite AMHA il y a un problème, si on ne part pas au moment que tu l'as souhaité le passage devient quasiment impossible car les fantômes sont alors mal placés ( notamment les cercles de fantômes ).
C'est dommage car l'idée de mettre une plateforme bleu et d'obliger une synchronisation de la part du joueur est intéressante ( je vais te la piquer), de plus t'as très bien placé les fantômes sur ton niveau : à chaque fois ça passe de justesse.
J'ai fini par y arriver ( passage en force). Mais j'ai un peu honte pour le temps  :(  
 
Sinon j'ai remis sur le réseau Reset 1 que j'avais effacé par erreur. 18DE-0000-0164-768B. J'en ai profité pour modifier un peu la deco.
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0164-768B
Meilleurs vœux à toutes et à tous :)


Message édité par Profil supprimé le 01-01-2016 à 23:59:56
n°12102463
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 01:25:23  profilanswer
 

Désolé, mais Yoshi ne sert à rien dans ce niveau... je sais cela ne va pas te plaire mais c'est écrit dans le titre, hein   :D  
 
Pour finir avec classe il faudrait

Spoiler :

finir le niveau en touchant la hache et atterrir sur yoshi en même temps


Le plus important c'est d'éliminer Bowser, mais il s'acharne bien l'animal! (d'où l'absence de checkpoint, ça casserait le truc)
 
Bravo pour ta persévérance pour le parcours de Boo!
Trouver le timing idéal est l'énigme majeure de la 2ème partie de niveau. Le joueur trop pressé sera puni, forcément  :o  
Je trouve logique

Spoiler :

d'attendre que le cercle de Boos géants soit totalement sorti de l'écran pour ensuite activer la plateforme.

C'est dans ce cas de figure que le parcours est le moins difficile. Sur son retour, le cercle s'ouvre entre les 2 plateformes du haut pour pouvoir récupérer la bleue. Je l'ai timé exprès pour ça
Faudrait peut être donner des indices, mais je ne sais pas trop comment...
 
Même en connaissant par coeur le bon timing, c'est super chaud de faire tout le passage sans se faire toucher au moins une fois. C'est pas facile de trouver le bon équilibre entre difficulté et frustration.
 
Merci pour le feedback :)

n°12102760
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 11:51:15  answer
 

wakabayashi92 a écrit :


Trouver le timing idéal est l'énigme majeure de la 2ème partie de niveau. Le joueur trop pressé sera puni, forcément :o  
Je trouve logique

Spoiler :

d'attendre que le cercle de Boos géants soit totalement sorti de l'écran pour ensuite activer la plateforme.

C'est dans ce cas de figure que le parcours est le moins difficile. Sur son retour, le cercle s'ouvre entre les 2 plateformes du haut pour pouvoir récupérer la bleue. Je l'ai timé exprès pour ça
Faudrait peut être donner des indices, mais je ne sais pas trop comment...
Merci pour le feedback :)


 
Justement, le timing idéal ne répond à aucune logique étant donné qu'on ne voit pas et ne connaît pas la suite du parcourt.
 
Le bon joueur saute dés que la position des boo géants permet le passage, et là il est puni ensuite puisque après ça se goupillera mal pour lui...
 
Je rencontre ce genre de trucs dans des niveaux hard:  
- à un moment on est obligé de sauter dans le vide, on saute et on meurt car comme on attérit sur un thwomp on perd, il fallait faire un saut tourné, le joueur n'avait aucune façon de le savoir, super :(
- on tape sur un block surprise et un cercle de boo géant sort, on meurt, super :(

n°12102781
The Smokin​g Man
Distributeur de rage
Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 12:11:18  profilanswer
 

Je comprends pas trop ces niveaux de Mario en mode énigme, avec quelques trucs extrêmement punitifs. Pour moi un bon niveau Mario est un niveau que tu peux logiquement finir du premier coup. Qu'il soit difficile c'est autre chose. Mais jusqu'à preuve du contraire les Mario ne sont pas des die and retry :o
En fait Nintendo a sorti SMM pour qu'on arrete de les critiquer et qu'on se rende compte que c'est dur à faire un bon Mario :D

n°12102789
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 12:15:18  answer
 

Teste les niveaux de Layne, et tu verras que c'est faisable d'excellents niveaux :o

n°12102794
The Smokin​g Man
Distributeur de rage
Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 12:19:15  profilanswer
 

Je n'ai pas dit que c'était impossible et j'ai joué à de très bons niveaux déjà :jap:
Mais les niveaux énigmes etc ca me fait tiquer.


Message édité par The Smoking Man le 02-01-2016 à 12:19:27
n°12102804
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 12:25:23  answer
 

Moi ce sont les niveaux automatiques que je zappe.

n°12102974
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 14:22:17  profilanswer
 


 
Je n'avais pas vu sous cet angle là. Je visualise le moment où la première ouverture a lieu pour avoir accès à la plate forme bleue. Je vais refaire le timing pour que cela colle mieux.
 
Il faut faire la distinction entre niveau vicieux et niveau difficile, ce n'est pas exactement la même chose.
 
Les trucs relous pour moi
 
- Les sauts de la foi
- Les blocs invisibles à la con (au bord d'un gouffre qui font foirer les sauts)
- Les faux indices (pièces qui mènent au vide, porte qui fait crever direct derrière)
- Les erreurs de level design (être coincé à un endroit sans pouvoir en sortir)
- Les niveaux automatiques (quand t'en a vu 1, tu les as tous vus)
- Les niveaux bordéliques bourrés d'ennemis
- Les niveaux "bouge ou tu crèves immédiatement"
- Trop effets sonores inutiles

mood
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Posté le 02-01-2016 à 14:22:17  profilanswer
 

n°12103120
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 16:06:35  answer
 

wakabayashi92 a écrit :


 
Je n'avais pas vu sous cet angle là. Je visualise le moment où la première ouverture a lieu pour avoir accès à la plate forme bleue. Je vais refaire le timing pour que cela colle mieux.
 
Il faut faire la distinction entre niveau vicieux et niveau difficile, ce n'est pas exactement la même chose.
 
Les trucs relous pour moi
 
- Les sauts de la foi
- Les blocs invisibles à la con (au bord d'un gouffre qui font foirer les sauts)
- Les faux indices (pièces qui mènent au vide, porte qui fait crever direct derrière)
- Les erreurs de level design (être coincé à un endroit sans pouvoir en sortir)
- Les niveaux automatiques (quand t'en a vu 1, tu les as tous vus)
- Les niveaux bordéliques bourrés d'ennemis
- Les niveaux "bouge ou tu crèves immédiatement"
- Trop effets sonores inutiles


 
Et les niveaux avec pleins d’ennemis et d'étoiles :o
Pour les niveaux où on peut être coincé, c'est tolérable sur les niveaux énigmes, y'a des cas où on peut pas faire autrement.

n°12103236
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 02-01-2016 à 17:42:15  profilanswer
 

Moi j'aime bien les niveaux plein d'étoiles, j'aime foncer dans le tas pour buter tout le monde :lol:  
 
MàJ du Parcours de Boo effectuée
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0168-72B3
 
Petites modifs dans la dernière portion qui offre plusieurs options pour éviter les ennemis

n°12104331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 12:13:42  answer
 

Bonjour,
Y'a t'il qq d'assez doué en anglais pour expliquer la solution de Yoshi is magic à Reuben ( voir ici: https://miiverse.nintendo.net/posts [...] KFLtUKktw)
Y'a quand meme pas mal de chose à faire. Il ne me semble pas si dur que ça :/
 
Sinon, j'ai remis Reset 1 et 2 au propre et j'ai aucune étoile alors qu'à l'époque ils m'en avaient rapportés pas mal (et pas seulement d'HFR).
Les gens sont plus radins en étoile qu'au début ?

n°12104539
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 13:59:25  profilanswer
 

Je pense qu'il y a un effet de hype à la sortie du jeu dont tu as profité au début.
Maintenant, vu qu'il y a de plus en plus de niveaux créés, il est difficile d'avoir une bonne visibilité sur des "nouveaux" niveaux. Par exemple quand je poste un nouveau level, j'ai beaucoup moins de tentatives
qu'avant.
 
J'ai eu un regain d'essais sur mes niveaux à l'arrivée de Bookmark, mais pas forcément plus d'étoiles non plus.
On est quasiment obligé de faire de la pub et de mendier des étoiles, on dirait  :fou:  
J'ai l'impression que les gens ne mettent des étoiles que dans les niveaux qui on déjà plein d'étoiles. C'est dommage car plein de créateurs n'auront jamais de visibilité à cause de ça :(

n°12105454
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-01-2016 à 22:43:25  answer
 

Plus de 10000 étoiles et presque 1000 commentaires élogieux sur ce niveau de merde : 0AE3-0000-0078-C62F

n°12108283
The Smokin​g Man
Distributeur de rage
Transactions (0)
Posté le 04-01-2016 à 22:53:08  profilanswer
 

Y a des niveaux dans le Mario 100... Certains frôlent la bêtise (une nana fait un labyrinthe mais oublie de fermer le haut du coup y avait juste à passer en haut pour boucler le truc [:rofl]) et d'autres super hard et beaucoup trop punitifs. C'est pas supposé être les meilleurs ? :o
 
Et les niveaux où faut enchainer les trampolines j'y arriverai jamais :o


Message édité par The Smoking Man le 04-01-2016 à 22:56:40
n°12108981
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-01-2016 à 10:50:08  profilanswer
 

Non, ce ne sont pas supposé être les meilleurs.
 
C'est supposé être une sélection aléatoire de niveaux, basé essentiellement sur le critère de la difficulté (le taux de réussite). Peut-être qu'il y a d'autres subtilités dans l'algorithme mais elles ne sont pas connues.


---------------
~ Akhoran ~
n°12118476
The Smokin​g Man
Distributeur de rage
Transactions (0)
Posté le 08-01-2016 à 13:15:49  profilanswer
 

Bon allez j'ai créé deux niveaux (avec les moyens du bord, j ai deux lignes remplies seulement :D).
Si certains veulent bien faire un petit feedback je suis ouvert aux critiques :o
 
Pseudo : Dede (j'ai mis une étoile à Fredisback y a quelques jours pour Reset 1 d'ailleurs, j'ai trouvé le délire sympa)
 
Here we go !
7FDA-0000-0172-4F09
 
Mario's Bad Trip
DC6D-0000-017B-BF99

n°12119052
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 08-01-2016 à 16:08:07  profilanswer
 

Pas teste mais Gameblog a fait un concours SMM dont voici les gagants :
http://www.gameblog.fr/news/55868- [...] eurs-nivea
 
Whatiswhite
pour son niveau [3A88-0000-0012-38F0]
 
MonsieurRyle
pour son niveau [1452-0000-0062-24EB]
 
Totaya17
pour son niveau [501C-0000-003D-849A]
 
sopor
pour son niveau [9ACA-0000-0066-C0BE]
 
Viewtiful_Jojo
pour son niveau [4FA3-0000-0069-BCCB]


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12119055
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 08-01-2016 à 16:09:25  profilanswer
 

Y a moyen dans le portail SMM de rechercher un niveau par le n° pour ensuite l'avoir dans le jeu ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12119223
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 08-01-2016 à 17:01:20  profilanswer
 

T'en demandes beaucoup à nintendo là :D

n°12119286
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 08-01-2016 à 17:21:23  profilanswer
 

Bah si, c'est même l'objet du portail.
 
Tu browses les stage quand tu n'es pas chez toi, tu les marques, et tu les retrouve dans une liste dans le jeu une fois chez toi.
 
J'ai pas testé moi même, mais c'est ce qui avait été annoncé.


---------------
~ Akhoran ~
n°12119391
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 08-01-2016 à 17:59:56  profilanswer
 

Ça on avait compris Akho :D

 

Mais de souvenir je crois pas qu'on puisse retrouver un niveau en rentrant son id :o

n°12119439
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 08-01-2016 à 18:18:03  profilanswer
 

En effet, j'étais pas encore allé sur le portail, y a même pas de champs de recherche par ID XD.
 
Par contre, vu la tronche des URL, ça doit pas être très dur :
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4FA3-0000-0069-BCCB
 
Edit: d'ailleurs, si les gens, lorsqu'ils postent des niveaux sur le forum, pouvait mettre le liens sur l'ID, ce serait cool pour tout le monde. On aurait qu'à cliquer et faire 'ajouter' pour ensuite y jouer le soir. Genre :
 
Viewtiful_Jojo  
pour son niveau [4FA3-0000-0069-BCCB]


Message édité par Akhoran le 08-01-2016 à 18:29:04

---------------
~ Akhoran ~
n°12119636
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 08-01-2016 à 19:58:24  profilanswer
 

Pas bête, plutôt pratique ce site :D

n°12119801
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-01-2016 à 21:26:31  answer
 

sseb22 a écrit :

Pas teste mais Gameblog a fait un concours SMM dont voici les gagants :
http://www.gameblog.fr/news/55868- [...] eurs-nivea
 
Whatiswhite
pour son niveau [3A88-0000-0012-38F0]
 
MonsieurRyle
pour son niveau [1452-0000-0062-24EB]
 
Totaya17
pour son niveau [501C-0000-003D-849A]
 
sopor
pour son niveau [9ACA-0000-0066-C0BE]
 
Viewtiful_Jojo
pour son niveau [4FA3-0000-0069-BCCB]


 
Merci pour les niveaux de merde :fou:
 
Bon, celui de SacréWhite est pas trop mal, celui de Viewtiful_Jojo est juste une succession de clin d'oeil sympas. ( on est loin d'un niveau de ceux que je suis : Franck, Layne etc) et le reste bien nase.

n°12120104
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-01-2016 à 01:22:34  profilanswer
 

comme je le disais, je ne les ai pas faits


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12120351
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2016 à 11:20:28  answer
 

sseb22 a écrit :

comme je le disais, je ne les ai pas faits


 
Aucun soucis, j'exagérais pour plaisanter ;). Franchement les gagnants du concours Gameblog sont pas terribles, bien en dessous des gagnants hebdomadaires du concours de forum jeuxvideo.com...
 
Sinon, je vous conseille ce niveau :
The Abandoned Spring Factory : 69BB-0000-017C-1728 (vous pouvez le marquer comme ça :o)
 
Je vous conseille d'ajouter son concepteur Frank en créateur: ses niveaux sont de bonnes factures, c'est l'un des meilleurs que j'ai rencontré avec Layne.
De lui, j'aime bien ce niveau énigme : https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0138-0E19


Message édité par Profil supprimé le 09-01-2016 à 11:21:08
n°12120439
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 09-01-2016 à 12:45:29  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Pas bête, plutôt pratique ce site :D


Ouais c'est vachement bien foutu.
 
Suite à l'effacement de mon niveau, j'en ai refait un dans le même esprit mais en simplifié (ya une étape en moins). Quelqu'un pourrait le finir histoire qu'il reste sur le serveur ce coup ci ? :o
 
Jump ! 1A23-0000-0178-AE29


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\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°12120583
The Smokin​g Man
Distributeur de rage
Transactions (0)
Posté le 09-01-2016 à 14:24:52  profilanswer
 

J'ai pris note pour le site, c'est vrai que c'est plus pratique :jap:
 
Bon alors du coup :
 
Here we go ! : 7FDA-0000-0172-4F09
 
Mario's Bad Trip : DC6D-0000-017B-BF99
 
Amphinobi to the rescue ! : 7C92-0000-0181-0C31
 
Trois niveaux assez basiques, ça se torche assez rapidos normalement.  
C'est vraiment histoire de me familiariser avec le mode créa pour le moment :jap:

n°12121767
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 10-01-2016 à 13:20:35  profilanswer
 

Un petit niveau cette semaine
 
Find the right door
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0182-B04A
 
Un niveau pas très compliqué, nécessitera peut être quelques aller-retour pour le finir.
 
Si vous pouvez tester mes autres récents niveaux, ils n'ont pas été très pratiqués depuis que je les ai postés :( (et les autres aussi si vous avez le temps)
 
Parcours de Boo (hard)
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0168-72B3
Sans doute trop hardcore pour le joueur lambda (surtout la 2e partie). Les fantômes font peur :o  
 
Sauvez Yoshi ! v2 (2♡)
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -015C-0367
Bowser fait-il flipper tout le monde?
 
N'hésitez pas à laisser vos feedbacks.

n°12133932
thibalu

Transactions (4)
Posté le 15-01-2016 à 13:39:05  profilanswer
 

[:cerveau drapal]  
 
J'ai ressorti la wii u, je m'y met ce week end, la race de l'AGDQ m'a donné envie de tester ce jeu


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12135109
thibalu

Transactions (4)
Posté le 15-01-2016 à 23:36:27  profilanswer
 

Passé le plaisir du mode de jeu "10 mario" officiel (j'en ai fait trois ou quatre), je me suis attaqué aux 100 marios en facile.. le premier un scrolling auto spectable (mouai..) et le reste de la bouze totale, soit le premier niveau NES à peine retouché, soit super court sans aucun challenge etc..  (j'ai fini avec 100 marios normal)

 

Je vais ptete réussir à être au dessus de la moyenne quand je vais démarrer des créations :o .

 

Je vais essayer les niveaux/créateurs recommandés maintenant :d

Message cité 1 fois
Message édité par thibalu le 15-01-2016 à 23:39:42

---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12135122
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 23:53:26  profilanswer
 

Le mode 'facile' des 100 Marios est vraiment à éviter. La majorité des niveaux 'facile' sont inintéressants. J'ai dû jouer deux fois en facile je crois.
 
En difficile on a un peu l'excès inverse, tu vas tomber sur beaucoup de niveaux complètement pétés, avec un tas de monstres, de piques, de pièges complètement unfair... et parfois un niveau difficile bien calibré, qui sont souvent très bon du coup. Mais sinon heureusement qu'on peut zapper un niveau.
 
La plupart du temps je joue en 'normal' moi, et c'est mieux. C'est là que tu as le plus de chances de tomber sur des niveaux sympas.


Message édité par Akhoran le 15-01-2016 à 23:54:12

---------------
~ Akhoran ~
n°12135212
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 06:04:56  answer
 

thibalu a écrit :

Passé le plaisir du mode de jeu "10 mario" officiel (j'en ai fait trois ou quatre), je me suis attaqué aux 100 marios en facile.. le premier un scrolling auto spectable (mouai..) et le reste de la bouze totale, soit le premier niveau NES à peine retouché, soit super court sans aucun challenge etc..  (j'ai fini avec 100 marios normal)
 
Je vais ptete réussir à être au dessus de la moyenne quand je vais démarrer des créations :o .
 
Je vais essayer les niveaux/créateurs recommandés maintenant :d


 
Le topic est un peu mort depuis la sortie de X.
 
Si tu veux faire de bons niveaux, tu peux suivre de bons créateurs ( ex Layne (un de ses niveau 7B48-0000-00E3-B680), faire leurs stage et aussi les stages auxquels ils ont donné des étoiles.
Tu peux aussi marquer des stages en te connectant sur le site officiel : https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/ en général les stages recommandés sont bons.

n°12135290
thibalu

Transactions (4)
Posté le 16-01-2016 à 10:04:50  profilanswer
 

Merci Akhoran et Fredisback je vais essayer ça. C'est quoi X qui a enterré le topic? :??:


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12135314
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-01-2016 à 10:23:35  profilanswer
 

Xenoblade Chronicles X

n°12135377
thibalu

Transactions (4)
Posté le 16-01-2016 à 11:23:10  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Xenoblade Chronicles X


À ba je dépoussiére la Wii au bon moment...j'étais passé à côté. :jap:


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12136083
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 21:15:22  profilanswer
 

wakabayashi92 a écrit :


Je vous laisse une sélection de niveaux qui m'ont plu récemment :
Une petite énigme bien tordue
0333-0000-0116-98BD
 


Je bloque sur la dernière étape  [:canardeur]


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°12137174
240-185
Yoshi anthropophage ò('')ó
Transactions (0)
Posté le 17-01-2016 à 21:36:22  profilanswer
 

Plop,
 
J'ai un niveau en presque full run pour vous :  258B-0000-0198-792B
 
Tout est dans le « presque » :o


---------------
Tel un automate, le Yoshi noir s'avance vers le chef des Chain Chomps et lui dit : « Le CEC reprend du service : http://www.latelier240.fr/CEC »
n°12137530
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 18-01-2016 à 10:05:07  profilanswer
 

Pour ceux qui ont faim de niveaux, un canadien a terminé son projet de créer son propre jeu Mario World dans Super Mario Maker, apparemment les niveaux sont plus difficiles que le jeu d'origine.
A voir la qualité de ces niveaux.. je n'ai pas testé pour ma part.

 

Voilà la liste des niveaux de son aventure intitulée Mario's Lost World ;)

 

World 1: Cupcake Island
Welcome to Mario's Lost World! : DC2C-0000-0192-B0AE
Cupcake Island 1 : A218-0000-0192-AFD8
Cupcake Island 2 : 9B9D-0000-0192-AF93
Cupcake Island 3 : 221C-0000-0192-AF3C
Cupcake Island 4 : B4D5-0000-0192-AE27

 

World 2: Waffle Plains
Waffle Plains 1 : 9D95-0000-0192-AC60
Waffle Plains 2 : 4DD0-0000-0192-AADB
Waffle Plains 3 : F01C-0000-0192-A8FF
Waffle Plains 4 : 9A8E-0000-0192-A5E7

 

World 3: Cream Soda Bay
Cream Soda Bay 1 : BE97-0000-0192-A28A
Cream Soda Bay 2 : 9209-0000-0192-A07B
Cream Soda Bay 3 : 889E-0000-0192-9EFA
Cream Soda Bay 4 : 40C1-0000-0192-9BFF

 

World 4: Gingerbread Mountain
Gingerbread Mountain 1 : A0C3-0000-0192-98D3
Gingerbread Mountain 2 : 1BB0-0000-0192-933A
Gingerbread Mountain 3 : C2C8-0000-0192-9071
Gingerbread Mountain 4 : 162A-0000-0192-8D7F

 

World 5: Cotton Candy Clouds
Cotton Candy Clouds 1 : B784-0000-0192-86A3
Cotton Candy Clouds 2 : 214B-0000-0192-8229
Cotton Candy Clouds 3 : 1E97-0000-0192-7AC4
Cotton Candy Clouds 4 : F6D3-0000-0192-7739

 

World 6: Jelly Bean Forest
Jelly Bean Forest 1 : B760-0000-0190-2BF2
Jelly Bean Forest 2 : C062-0000-0190-29E9
Jelly Bean Forest 3 : E996-0000-0190-1DB5
Jelly Bean Forest 4 : 5377-0000-0190-194E

 

World 7: Sherbet Caves
Sherbet Caves 1 : B757-0000-0190-13F9
Sherbet Caves 2 : AE89-0000-0190-0F8D
Sherbet Caves 3 : 1E06-0000-0190-050C
Sherbet Caves 4 : EFA3-0000-0190-024A

 

World 8: Maple Castle
Maple Castle 1 : 47FA-0000-018F-F399
Maple Castle 2 : 1CD6-0000-018F-EE15
Maple Castle 3 : 10F7-0000-018F-E75C
Maple Castle 4 : A8FF-0000-018F-E077

 

World 9: Star Candy Road
Star Candy Road 1 : C77E-0000-018F-D7C7
Star Candy Road 2 : 72C4-0000-018F-D758
Star Candy Road 3 : 4E3F-0000-018F-D5AC
Star Candy Road 4 : E73A-0000-018F-D543
Thank You For Playing! : D292-0000-018F-D3FC


Message édité par Ript0r le 18-01-2016 à 10:11:34
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