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  [3dsmax] Faire du bump-mapping !

 


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Auteur Sujet :

[3dsmax] Faire du bump-mapping !

n°483072
Profil sup​primé
Posté le 18-06-2004 à 21:10:58  answer
 

Comment s'y prendre pour faire du Bump Mapping sous 3dsmax 6.0 ?
 
Est ce que c'est possible d'en faire meme avec une MX 440 (DirectX 7.1) ??

mood
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Posté le 18-06-2004 à 21:10:58  profilanswer
 

n°483074
Paradise-
Posté le 18-06-2004 à 21:14:52  profilanswer
 

dans les options du materiaux, tout en bas tu choisi ton image de bump ( enfin je crois en même temps je ne fait pas de troidé )

n°483101
kami no na​mida
oui
Posté le 18-06-2004 à 22:56:34  profilanswer
 

Ben totu depend e nfait, bump-mapping on peut pas dire que ce mot soit faux, mais on peu pas vraiment dire qu'il soit bon :whistle: tu parles soit  de bump, soit de displacement-mapping :o si c'est du bump effectivement, n'importe quel type de map dans le slot bump, sinon le displacement mapping je peux pas trop t'aider vu que j'en ai jamais fait (ou toutau moins en sachant que j'en faisais), donc je vais eviter de dire une connerie.


Message édité par kami no namida le 18-06-2004 à 22:56:42

---------------
non
n°483116
aircool
Posté le 18-06-2004 à 23:21:16  profilanswer
 

Alors dans ta question il y a 1 questions qui me vient :
 
Bump mapping en rendu ou en tps réel ?
En rendu, il n'y a que le processeur qui joue donc c'est pas grave pour ta carte graphique, pour ce qui est du tps réel je ne sais pas si en directx 7 c'est géré à vérifier...
 
Quoi qu'il en soit, le bump va se faire dans l'éditeur de matériaux / maps / bump (relief en vf), tu cliques sur le carré et tu choisis ta méthode de bump (comme pour le diffus en fait).
Voilà :jap:

n°483120
Paradise-
Posté le 18-06-2004 à 23:40:57  profilanswer
 

mais en fait si on fait un displacement mapping, ca revient au même qu'un bump, sauf que sur les contours on voit les creux?  

n°483121
kaloskagat​os
Posté le 18-06-2004 à 23:45:22  profilanswer
 

le displacement mapping doit être infiniment plus lourd en calcul je pense

n°483137
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 19-06-2004 à 00:20:14  profilanswer
 

le displacement mapping correspond a une subdivision du maillage suivis d'extrude correspondant a la map :jap:
Il ne s'agit donc pas simplement d'un effet sur les ombres pour créer une impression de reliefs, mais effectivement d'un vrai relief

n°483139
kami no na​mida
oui
Posté le 19-06-2004 à 00:38:37  profilanswer
 

VOilà, et c'est pour ça que c'est infiniment plus lourd que du bump, qui ne coute presque rien en ressources.


---------------
non
n°483184
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 19-06-2004 à 11:13:18  profilanswer
 

oui mais c pas du tt la meme chose de faire du bump et du displacment mapping, j'ai deja essayer sa marche pas commele bump...:\


---------------
The Archiver
n°483192
kami no na​mida
oui
Posté le 19-06-2004 à 11:30:41  profilanswer
 

C'est qu'est ce qu'on dit :o


---------------
non
mood
Publicité
Posté le 19-06-2004 à 11:30:41  profilanswer
 

n°483259
Profil sup​primé
Posté le 19-06-2004 à 14:13:15  answer
 

C'est effectivement du Bump que je parlais
Et sinon, c'est possible de faire du VDM (Virtual Displacement Mapping ou Parralax Mapping) avec 3dsmax ???

n°483267
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 19-06-2004 à 14:39:09  profilanswer
 

heu c'est quoi cette science?

n°483273
aircool
Posté le 19-06-2004 à 14:48:54  profilanswer
 

non, ce n'est pas possible... enfin pas à ma connaissance

n°483710
Profil sup​primé
Posté le 20-06-2004 à 12:59:17  answer
 

wizopunker a écrit :

heu c'est quoi cette science?


 
Certains jeux récents en utilisent, mais aucune idée si on peut en faire avec 3dsmax :lol:  
Apparament non

n°483713
Profil sup​primé
Posté le 20-06-2004 à 13:10:25  answer
 

En fait le Parralax Mapping (Aussi appelé "Virtual Displacement Mapping" ou "Offset Bump Mapping" ) associe les fonctionnalités du Displacement Mapping et du Bump Mapping, tout en consommant peu de ressources mémoire et processeur (contrairement au Displacement Mapping)

n°483720
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 20-06-2004 à 13:32:59  profilanswer
 

ah ok :jap:
Je comprend pas comment on peut utilisé une fonctionnalité du displacement mapping sans bouffer beaucoup de ressource?

n°483721
kaloskagat​os
Posté le 20-06-2004 à 13:43:12  profilanswer
 

Citation :

Le displacement mapping consiste à générer et modifier de la géométrie. Cette technique permet de générer des reliefs réels et pas des effets visuels de relief (impression de relief) comme le bump mapping. Le parallax mapping, qui se nommait précédemment offset bump mapping, est une amélioration de la technique de bump mapping. En gros le bump mapping consiste à associer une texture contenant des couleurs à une texture contenant des valeurs de hauteur décriant des reliefs. Le parallax mapping amplifie le résultat du bump mapping en lui donnant un effet visuel très proche du displacement mapping. De fait on dit parfois que le parallax mapping est une simulation par effet visuel du displacement mapping, mais ce n'en est pas une ! Alors que le displacement mapping sera généré par des vertex shader, le parallax mapping n'est généré que par les pixel shader.


 
http://www.pcinpact.com/forum/sujet_21136_40.htm

n°483783
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 20-06-2004 à 16:08:44  profilanswer
 

donc en gros ca genere aussi un effet de relief sur les contours? Mais par contre ca existe pas vraiment? Ca doit etre super pratique ce truc dans beaucoup de cas :o

n°483784
kaloskagat​os
Posté le 20-06-2004 à 16:12:49  profilanswer
 

c'est vraiment très flou comme définition, j'arrive pas à la comprendre :/

n°483940
Profil sup​primé
Posté le 20-06-2004 à 22:45:01  answer
 

http://www.onversity.com/cgi-bin/d [...] &P=160&T=0
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a0402#190
 
;)


Message édité par Profil supprimé le 20-06-2004 à 22:45:14
n°483946
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 20-06-2004 à 22:55:10  profilanswer
 

:o

n°484060
kami no na​mida
oui
Posté le 21-06-2004 à 00:10:53  profilanswer
 

Be nc'est pourtant pas bien compliqué de comprendre le parallaxe mapping [:spamafote] d'ailleur ça m'etonnerai pas que pour u3 ils aient utilisé de l'offset bump tellement ils sont beaux leurs murs de pierre :d ben en tout cas ça promet comme methode te je comprends pas qu'il n'y aient pas pensé plus tôt :heink: m'enfin ça rajoute quand même du calcul on dirait, même si ca en bouffe moins que le displace... et puis faut pas oublier que ça ne fait tjr que "simuler" les reliefs, donc les arretes des objets resent planes te ça c'est assez contraignant parfois (vaut mieux eviter de montrer les arretes sinon ça casse tout le charme :/).
Enfin merci pour les liens c'etait tres instructif :jap:


---------------
non
n°484140
Paradise-
Posté le 21-06-2004 à 01:04:49  profilanswer
 

je me souvien d'une video de présentation de ce systeme...
 
c'est tres convaincant c'est tout ce que je peux vous dire :d

n°484209
neokortex
Posté le 21-06-2004 à 08:50:06  profilanswer
 

oui bien sur tu doit pouvoir faire du VDM (Virtual Displacement Mapping ou Parralax Mapping c'est dans displacement dans l'éditeur de matériaux

n°484277
kami no na​mida
oui
Posté le 21-06-2004 à 10:49:57  profilanswer
 

Faire du parallax mapping sous max alors qu'il a été développé après que max6 ne sorte ? [:mouais]


---------------
non
n°484552
neokortex
Posté le 21-06-2004 à 14:58:51  profilanswer
 

tout a fait comme quoi on n'invente rien on fait un displacement mapping et d'une sphere on obtiens une patate si on a la texture a décoite...

n°485951
kami no na​mida
oui
Posté le 23-06-2004 à 05:42:34  profilanswer
 

Quelques exemple de ce qu'ils appelent le "virtual displacement mapping" dans Unreal3:
http://kaminonamida.free.fr/Divers/U3Wire.jpghttp://kaminonamida.free.fr/Divers/U3Displace.jpg
http://kaminonamida.free.fr/Divers/U3Wire02.jpghttp://kaminonamida.free.fr/Divers/U3Displace02.jpg
http://kaminonamida.free.fr/Divers/U3Wire03.jpghttp://kaminonamida.free.fr/Divers/U3Displace03.jpg
 
edit: si ca gene la lecture de la page dites le moi et je les mets en liens uniquement.


Message édité par kami no namida le 23-06-2004 à 05:44:12

---------------
non
n°486091
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-06-2004 à 12:55:32  profilanswer
 

ah bordel trop bow :o
Je le veux ce jeu :D
Mis à mon avis il est pas près de sortir ce nouveau moteur graphique :'(

mood
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