Regarde dans les options de la quasi totalité des FPS tu as le choix entre plusieurs types de connexions réseau :
- Modem / ISDN
- ADSL / Câble
- LAN
En faite celà permet au jeu de limiter le nombre de paquets en fonction du type de connexion, moins de paquets permet de s'assurer que la ligne ne va pas saturer. Surtout comme dans son cas ou tu mutualise une ligne. Toutefois l'effet négatif c'est que tu risques de ne pas "voir" certains objets éloignés immédiatement, car étant donnée que le nombre de paquet est limité il faudra plus de temps pour recevoir certaines informations. Néanmoins les FPS envoient en priorité les informations les plus importantes...
Sous Q3 et ses dérivés les commandes sont :
- cl_maxpackets "30"
- rate "4000"
La première c'est le nombre de paquets maxi du client vers le serveur, et l'autre c'est le taux de transfert maxi (il faut tester quelques valeurs pour trouver ce qui marche bien).