Oui, par exemple avec M4ng il y pas mal de choix d'algo de redimensionnement y compris HybridFupp.
Une image redimensionnée de 720*576 en 640*480 (par exemple) gardera pas le même nombre de détails selon que l'algorithme utilisé soit Lanczos ou Bilinear. Le premier conservera plus de détails que le second dont l'image pourra paraitre plus floue, mais c'est au prix d'un plus grand nombre de bits dépensés pour coder cette image.
En simplifiant grossièrement, HybridFupp utilise soit l'un ou l'autre (plus une optimisation de l'image) selon les scènes pour garder des détails quand c'est important et en abandonner quand ça l'est moins (scènes d'action rapides ou sombres). Si on est limité au niveau taille d'encodage finale et qu'on veut coder genre Le Seigneur des Anneaux, c'est un critère qui a son importance.
Message édité par zboingzboing le 07-08-2008 à 22:15:33