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  Désactiver le contraste dynamique dans Far Cry 4

 


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Auteur Sujet :

Désactiver le contraste dynamique dans Far Cry 4

n°1957009
Linos
Posté le 24-01-2015 à 18:34:35  profilanswer
 

Salut à tous !
 
Je viens de passer sur PC, et je pensais donc enfin ne plus jamais apercevoir cette plaie qu'est le contraste dynamique. Mais, surprise ! Le premier jeu dans lequel je me suis lancé avec cette nouvelle config', Far Cry 4, souffre aussi de cette malédiction.  
 
Comment m'en débarrasser ? Impossible de trouver une solution sur Internet. Je ne sais pas si cela provient de l'écran, des paramètres du jeu ou de la carte graphique (aucun recherche dans ces trois domaines n'a été payante).
 
A titre informatif, j'ai un écran BenQ GL2460HM et une carte graphique Gigabyte GTX 770.
 
Si vous avez la moindre piste n'hésitez pas à m'en faire part :-)
 
Merci,
Linos.


Message édité par Linos le 27-01-2015 à 21:32:34
mood
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Posté le 24-01-2015 à 18:34:35  profilanswer
 

n°1957010
mercure66
Scarlet Needle !
Posté le 24-01-2015 à 18:38:09  profilanswer
 

Normalement ça vient de l'écran, tu n'as pas une option dans les menus pour le désactiver ?
Sinon tu peux toujours poster dans la catégorie hardware / périphériques, le sujet y aurait plus sa place :)

n°1957011
Linos
Posté le 24-01-2015 à 18:54:27  profilanswer
 

Alors en réalité j'ai une option sur l'écran : Menu>Options>Image avancée>DynamicContrast.

 

Mais DynamicContrast est grisé, impossible à sélectionner...

 

Je ne peux pas déplacer le sujet dans une autre section à partir du menu Edit ?


Message édité par Linos le 24-01-2015 à 18:55:41
n°1957012
Meganne
Féministe Ardant
Posté le 24-01-2015 à 18:58:05  profilanswer
 

Ce sujet a été déplacé de la catégorie Jeux Video vers la categorie Video & Son par Meganne


---------------
#AOC2024 & #2028
n°1957016
Linos
Posté le 24-01-2015 à 19:08:30  profilanswer
 

Merci pour le déplacement du topic !
 
Bon, j'ai compris qu'il fallait régler l'écran en mode "Jeu" pour avoir accès à la fonction DynamicContrast, mais je me rends compte que... ça ne change absolument rien et peu importe que cette valeur soit à 5 ou 0, le problème reste là.
 
Du coup je n'ai plus d'idées :??:

n°1957025
muzah
Modérateur
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 24-01-2015 à 19:53:51  profilanswer
 

Si le dynamique contraste a été enlevé, je vois pas ce qui pourrait interagir :/
L'ampli A/V ?


---------------
un instant monsieur ça-va-chier
n°1957032
Linos
Posté le 24-01-2015 à 20:14:44  profilanswer
 

Ah oui ? Mais qu'est-ce que l'ampli A/V ?


Message édité par Linos le 24-01-2015 à 21:36:44
n°1957106
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 25-01-2015 à 15:01:45  profilanswer
 

Si tu ne sais pas ce qu'est un ampli A/V c'est que tu n'en as pas.

 

Concernant le contraste dynamique, si il est grisé ou désactivé dans les paramètres de l'écran et que tu vois toujours le problème, c'est peut être que le problème qui te gênes est autre.
Sur les ordinateurs, les systèmes d'amélioration artificiels sont rarement utilisés car ils sont néfastes dans les applications bureautiques, de retouche d'image, etc...
Un moniteur informatique est sensé reproduire le plus fidèlement possible l'image envoyée par l'ordinateur.

 

As-tu remarque ton problème hors du jeu, notamment en jonglant avec des fenêtres de couleurs et luminosité très différentes (le blanc bien pétant de l'explorateur de fichier, juxtaposé avec une page web colorée).
Peux tu décrire l'effet visuel qui te gênes plus en détail ?


Message édité par BlackShark le 25-01-2015 à 15:13:19
n°1957125
Linos
Posté le 25-01-2015 à 16:53:19  profilanswer
 

Salut BlackShark et merci pour l'intérêt que tu portes à ce problème.
 
Mon fond d'écran est très sombre ; lorsque je jongle entre ce dernier et une page de navigateur blanche ou l'explorateur, le problème n'apparaît pas.
 
En ce qui concerne l'effet en lui-même il consiste, notamment sur Far Cry 4 (je n'ai pas essayé avec d'autres jeux, peut-être est-ce spécifique à Far Cry ?), en des changement de contraste brusque lorsque l'environnement bascule du clair à l'obscur ou inversement. Exemple : je suis dans un décor sombre, puis je regarde le ciel (clair) subitement : le ciel est clair et s'assombrit rapidement (une demi-seconde peut-être). La même chose se produit dans l'autre sens avec une brève augmentation de la luminosité.
 
J'imagine ne pas être le seul dans ce cas, ou alors le phénomène est normal mais n'ennuie pas la majorité des joueurs. En tout cas je trouve ça très désagréable...
 
Merci,
Linos.

n°1957152
xphanoo
Posté le 25-01-2015 à 21:45:15  profilanswer
 

c'est pas le HDR plutot, à désactiver dans les options du jeu?

mood
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Posté le 25-01-2015 à 21:45:15  profilanswer
 

n°1957164
Linos
Posté le 25-01-2015 à 22:59:51  profilanswer
 

Malheureusement je ne crois pas, après vérification, qu'une telle option existe dans le jeu  :(

n°1957165
Linos
Posté le 25-01-2015 à 23:14:33  profilanswer
 

J'ai trouvé ! Il fallait en effet désactiver un paramètre du jeu, appelé "Occultation ambiante". Vous pouvez supprimer le topic ou le laisser pour ceux que ça pourrait intéresser !
 
Merci !
Linos.

n°1957456
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 27-01-2015 à 20:07:55  profilanswer
 

C'est donc bien un effet artistique raté qui te gêne, ça arrive.

 

A la base l'occultation ambiante ("ambient occlusion" en anglais), est un effet qui crée des ombres approximatives dans les petits espaces confinés, comme des coins de pièces, dans les petits creux de décors, sous des voitures; etc...
D'habitude ces ombres sont assez subtiles : ce sont des petits détails avec des ombres douces qui seraient trop coûteuses en puissance de calcul à reproduire avec des ombres classiques, mais cet effet à lui seul ne change en général pas tout le rendu lumineux d'une scène.
Si c'est le cas il y a peut être un bug, parce que ce n'est pas normal.

 

L'effet qui te gêne : ce sont les effets de lumière HDR, en français rendu (de lumière) à grande dynamique, où comment gérer les écarts de luminosité énormes dans une scène (qui vont de moins d'1 Lux pour la lumière d'une bougie, à plusieurs millions pour une scène extérieure éclairée par le soleil) pour être affichés sur un écran qui ne contient que 255 niveaux de gris. (TV ou moniteur classique 24bit)
En général ça permet d'effectuer des effets naturels sympas comme un éblouissement lorsque tu passes brutalement d'un espace obscur (tunnel, grotte, intérieur d'une maison mal éclairée) à l'extérieur, ou l'inverse des effets de trou noir dans l'autre sens, un peu comme ce qu'il se passe dans la vraie vie quand tu essaies de regarder un pauvre écran de téléphone super sombre en plein soleil.
Mais parfois ces effets sont mal réglés, et l'artifice devient flagrant, ou même gênant.
Il y a quelques années quand ces effets étaient tout nouveaux et que les cartes graphiques n'étaient à peine capables de les faire tourner (Far Cry 1er du nom), ces effets étaient optionnels, mais de nos jours, ces effets font partie intégrantes des moteurs des jeux, et les développeurs les activent obligatoirement quasiment systématiquement.


Message édité par BlackShark le 27-01-2015 à 20:18:41
n°1957473
Linos
Posté le 27-01-2015 à 21:27:41  profilanswer
 

Alors je n'ai pas fini de lire ton post mais je dois déjà indiquer que l'effet est toujours présent. J'ai cru qu'il avait disparu car les conditions dans lesquelles j'ai essayé de le supprimer étaient différentes.  
 
Le problème persiste donc dans bon nombre de situations.

n°1957476
Linos
Posté le 27-01-2015 à 21:41:51  profilanswer
 

Alors : BlackShark, MERCI pour cette explication détaillée et lumineuse (sans contraste dynamique). Je comprends mieux maintenant. Je comprends notamment qu'il ne me faut pas espérer me débarrasser de cette option car elle est intégrée au moteur du jeu, ce qui explique probablement pourquoi je peine à trouver une réponse à ce sujet.  
 
Eh bien soit, je ferai donc avec, comme tout le monde ! Mais je ne peux m'empêcher de trouver -- comme tu l'as souligné -- que le rendu est très artificiel et ne fait que plomber ces visuels pourtant magnifiques.  
 
Linos.


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