c koi les principales "optimisations" qu'on peut apporter à un prog en openGL ?
Displaylist, reglages du PixelFormat, ... ???
paske quand je vois ques mes ptits cubes texturés avec un sol "réflechissant" et qq effet de couleurs me donnent du 280 FPS en moyenne en 800x600x32, alors qu'un Q3a m'offre 160 FPS en 1024x768x32 ave tout à fond (et donc aussi un nbre incomparablement plus grand de traitement à faire)...
sortez vos "trucs et astuces" SVP
PS : chuis novice en oGL
PS2: je sais, c vague comme question
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Fan de GodBout et de Meuh