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Sujet : [OPENGL] Optimisations
OverFlow enfin si :D
 
 
mais chuuuuuut, histoire de me marrer en rigolant dans un pur esprit de déconnade :D [:isa]
 
(si t'es TRES gentil jte file le MdP histoire de déconner en rigolant etc... :D )

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OverFlow enfin si :D
 
 
mais chuuuuuut, histoire de me marrer en rigolant dans un pur esprit de déconnade :D [:isa]
 
(si t'es TRES gentil jte file le MdP histoire de déconner en rigolant etc... :D )
OverFlow

chrisbk a écrit a écrit :

 
 
 
t'as merdé dans ton multi :D  



 
 
:non:

chrisbk sinon on va juste te dire les trucs a lacon standart :
 
-eviter les glVertex3f & cie, un appel (voir meme plus) de fonction par vertex c franchement pas le top)
 
-faire des list (drawElement je crois,+display list)
-Faire du strip autant que possible
-minimiser changement de textures
 
pis le reste c en fonction de ton prog
chrisbk

Didier l'embrouille a écrit a écrit :

pas tiptop :/  




 
 
t'as merdé dans ton multi :D

youdontcare

OverFlow a écrit a écrit :

PS2: je sais, c vague comme question :D


raaah tu m'étonnes :D
 
donc, n'essaye pas d'optimiser ce que tu n'affiches même pas -> affiche un truc de la complexité de quake3 et teste les display lists & co. y'a un reader des niveaux dispo ... hum ... avec une tite recherche google.

Didier l'embrouille pas tiptop :/
OverFlow c koi les principales "optimisations" qu'on peut apporter à un prog en openGL ?
 
Displaylist, reglages du PixelFormat, ... ???
 
paske quand je vois ques mes ptits cubes texturés avec un sol "réflechissant" et qq effet de couleurs me donnent du 280 FPS en moyenne en 800x600x32, alors qu'un Q3a m'offre 160 FPS en 1024x768x32 ave tout à fond (et donc aussi un nbre incomparablement plus grand de traitement à faire)...
 
sortez vos "trucs et astuces" SVP :)
 
PS : chuis novice en oGL ;)
 
PS2: je sais, c vague comme question :D

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