C'est la galère pour trouver comment charger et mettre un bitmap dans une surface DirectDraw... Bien sûr dans l'aide de Microsoft y a rien, dans les aides que j'ai trouvé sur Gamedev.net je pige pas tout.
Alors j'ai trouvé une fonction qui est dans le fichier ddutil.h:
DDUtil_CopyBitmap(LPDIRECTDRAWSURFACE pdds, HBITMAP hbm, int x, int y, int dx, int dy );
A quoi correspond:
_ hbm
_ x
_ y
_dx
_dy
?
Merci.
Une fois cette fonction utilisée, faut-il encore faire le blitting de l'image dans la surface ou pas?