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Sujet : [blabla@olympe] Le topic du modo, dieu de la fibre et du monde
Anonymouse

nraynaud a écrit :


je lui ai dit de trainer dans le hall, y'a toujours des adultes chelous qui connaissent tout le monde dans qui zonent dans le hall des universités publiques, souvent des anciens étudiants qui n'ont pas compris qu'à un moment il faut partir et avoir un job.


 
Il y'en a dont le job c'est d'être étudiants #bde


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Jubijub

Sancho de Cuba a écrit :

Ola messieurs,
 
Petite question, j'ai pas un profil dev (ca fait 10 ans que j'ai pas écrit une ligne de code) mais plus ingénieur "solutions"
 
J'ai un test technique a faire pour un recrutement. J'ai une dizaine d'appels API à faire, faut récupérer un token d'authentifcation puis s'en servir pour poster des données, les re recupérer et les re modifier.
 
Je les ai fait avec un outil genre CURL mais avec une interface graphique (Talend API tester)
 
Le probleme c'est que maintenant je suis censé scripter ces appels.
 
Ca fait plusieurs heures que je m'arrache les cheveux en JS et je commence lentement à perdre en santé mentale, à essayer de me démerder avec fetch & co, les problèmes de CORS-machin, les appels post qui n'attendent pas que le token ait été récupéré pour se lancer et qui du coup foirent etc...
 
Vous auriez une solution compatible avec mon cerveau limité pour scripter une dizaine d'appels API HTTP GET/POST sans que je ne ressente le besoin de me fracasser mon clavier sur le crâne ?
 
Merci d'avance pour votre aide


 
si tu connais Python, Python + Requests, ça fait le job en 10 lignes.
Sinon, ton truc de "n'attend pas" ça me fait penser à un appel asynchrone que tu n'attends pas. Tu utilises quelle approche pour "attendre" le résultat ?

Sancho de Cuba Ola messieurs,
 
Petite question, j'ai pas un profil dev (ca fait 10 ans que j'ai pas écrit une ligne de code) mais plus ingénieur "solutions"
 
J'ai un test technique a faire pour un recrutement. J'ai une dizaine d'appels API à faire, faut récupérer un token d'authentifcation puis s'en servir pour poster des données, les re recupérer et les re modifier.
 
Je les ai fait avec un outil genre CURL mais avec une interface graphique (Talend API tester)
 
Le probleme c'est que maintenant je suis censé scripter ces appels.
 
Ca fait plusieurs heures que je m'arrache les cheveux en JS et je commence lentement à perdre en santé mentale, à essayer de me démerder avec fetch & co, les problèmes de CORS-machin, les appels post qui n'attendent pas que le token ait été récupéré pour se lancer et qui du coup foirent etc...
 
Vous auriez une solution compatible avec mon cerveau limité pour scripter une dizaine d'appels API HTTP GET/POST sans que je ne ressente le besoin de me fracasser mon clavier sur le crâne ?
 
Merci d'avance pour votre aide
theShockWave

Xavier_OM a écrit :


 
Nan justement lui c'est l'exception, la paie est correcte et il fait du 8-17 :D Sans quoi en effet il serait parti depuis longtemps. Bosser sur l'architecture d'un moteur 3D ou sur du code réseau pour le multiplayer c'est intéressant en soit.


Et au final, tu dois avoir 3/4 des programmeurs dans l'industrie qui ont leur petit moteur ou toolkit perso chez eux pour satisfaire ce genre de désir parce qu'en général, tu as assez peu de personnes qui peuvent bosser sur ce genre de problématiques  [:petrus75]

Harkonnen

Xavier_OM a écrit :


 
Fun fact : c'est comme ça que le premier Prince of persia a été animé (vidéo + acquisition numérique + transfo en sprite, tout ça en 1985-1989)


Harko is the new Jordan Mechner [:kbchris]

Harkonnen

Hermes le Messager a écrit :


 
Je suis en train de regarder comment faire cela dans pythonista en utilisant le scene module, mais pas que ce soit moi qui le fasse, mais ma fille dans quelques mois (oui je suis bien trop optimiste).


Pour Python, utilise la lib Pygame, ça sera bien plus simple

Hermes le Messager Pour ceux qui ne connaissent pas pythonista
 
http://omz-software.com/pythonista/
Hermes le Messager

Harkonnen a écrit :


L'autre jour, ma gamine m'a demandé de lui faire un jeu. Je lui ai demandé de dessiner sur une feuille de papier les différentes étapes d'un personnage qui marche, ainsi que des cubes et des petits monstres.
J'ai ensuite scanné ses dessins, et j'en ai fait une planche de sprites. Ensuite, un coup de Java et de LibGdx plus tard, je lui avais fait un petit jeu genre Super Mario avec ses dessins. Elle était aux anges et j'ai même fait un apk du jeu pour le mettre sur sa tablette, et elle était archi fière de le montrer à ses copines :D
C'est pas avec cette merde de DOM et de NodeList non itérables que j'aurais pu faire ça :o


 
Je suis en train de regarder comment faire cela dans pythonista en utilisant le scene module, mais pas que ce soit moi qui le fasse, mais ma fille dans quelques mois (oui je suis bien trop optimiste).

Xavier_OM

Harkonnen a écrit :


L'autre jour, ma gamine m'a demandé de lui faire un jeu. Je lui ai demandé de dessiner sur une feuille de papier les différentes étapes d'un personnage qui marche, ainsi que des cubes et des petits monstres.
J'ai ensuite scanné ses dessins, et j'en ai fait une planche de sprites. Ensuite, un coup de Java et de LibGdx plus tard, je lui avais fait un petit jeu genre Super Mario avec ses dessins. Elle était aux anges et j'ai même fait un apk du jeu pour le mettre sur sa tablette, et elle était archi fière de le montrer à ses copines :D
C'est pas avec cette merde de DOM et de NodeList non itérables que j'aurais pu faire ça :o


 
Fun fact : c'est comme ça que le premier Prince of persia a été animé (vidéo + acquisition numérique + transfo en sprite, tout ça en 1985-1989)

Harkonnen

skeye a écrit :


 
ça reste chiant, pour moi.[:skeye]
Je préfère essayer de résoudre des problèmes nouveaux / répondre à des nouveaux besoins que trouver comment implémenter telle ou telle solution mathématique connue depuis perpète en optimisant pour telle ou telle contrainte matérielle. :o


L'autre jour, ma gamine m'a demandé de lui faire un jeu. Je lui ai demandé de dessiner sur une feuille de papier les différentes étapes d'un personnage qui marche, ainsi que des cubes et des petits monstres.
J'ai ensuite scanné ses dessins, et j'en ai fait une planche de sprites. Ensuite, un coup de Java et de LibGdx plus tard, je lui avais fait un petit jeu genre Super Mario avec ses dessins. Elle était aux anges et j'ai même fait un apk du jeu pour le mettre sur sa tablette, et elle était archi fière de le montrer à ses copines :D
C'est pas avec cette merde de DOM et de NodeList non itérables que j'aurais pu faire ça :o

skeye

Harkonnen a écrit :


C'est pas chiant l'algèbre linéaire, justement en partie car tu vois un résultat concret sur un écran :D


 
ça reste chiant, pour moi.[:skeye]
Je préfère essayer de résoudre des problèmes nouveaux / répondre à des nouveaux besoins que trouver comment implémenter telle ou telle solution mathématique connue depuis perpète en optimisant pour telle ou telle contrainte matérielle. :o

Anonymouse

skeye a écrit :


 
plus depuis 2003. Je prends les fiches de paye à la place, au final c'est plus rentable.:o


 
Correction: Si tu as validé des diplômes ça ne compte pas.

skeye

Anonymouse a écrit :


 
Si tu valides des diplômes ça ne compte pas :o


 
plus depuis 2003. Je prends les fiches de paye à la place, au final c'est plus rentable.:o

Harkonnen

skeye a écrit :


 
Et où t'as vu jouer que basique != chiant, s'il te plait? :o


C'est pas chiant l'algèbre linéaire, justement en partie car tu vois un résultat concret sur un écran :D

Anonymouse

skeye a écrit :


 
ouais bon, un des profs de mon DESS s'était bien foutu de moi le premier jour genre "il veut pas partir du campus, lui"...et au final j'y suis toujours, en fait! [:dawao]


 
Si tu valides des diplômes ça ne compte pas :o

skeye

Anonymouse a écrit :


 
Il y'en a dont le job c'est d'être étudiants #bde


 
ouais bon, un des profs de mon DESS s'était bien foutu de moi le premier jour genre "il veut pas partir du campus, lui"...et au final j'y suis toujours, en fait! [:dawao]

Anonymouse

nraynaud a écrit :


je lui ai dit de trainer dans le hall, y'a toujours des adultes chelous qui connaissent tout le monde dans qui zonent dans le hall des universités publiques, souvent des anciens étudiants qui n'ont pas compris qu'à un moment il faut partir et avoir un job.


 
Il y'en a dont le job c'est d'être étudiants #bde

skeye

Harkonnen a écrit :


C'est de l'algèbre linéaire assez basique en fait :spamafote:

 

Et où t'as vu jouer que basique != chiant, s'il te plait? :o

nraynaud

skeye a écrit :


 
En ce moment il y a pas tellement de monde qui traine, je pense...[:ddr555]


ouais, y'a toujours des obstacles à mes idées brillantes :(

Harkonnen

skeye a écrit :

Les moteurs 3D c'est juste des maths chiantes et se casser les burnes pour tirer le max de perfs des archis matérielles, non?  
 
Très peu pour moi.:o ...et en théorie c'est le type de trucs pour lesquels je suis formé...:D


C'est de l'algèbre linéaire assez basique en fait :spamafote:
Après si tu touches aux shaders, c'est autre chose :D

skeye

nraynaud a écrit :


je lui ai dit de trainer dans le hall, y'a toujours des adultes chelous qui connaissent tout le monde dans qui zonent dans le hall des universités publiques, souvent des anciens étudiants qui n'ont pas compris qu'à un moment il faut partir et avoir un job.


 
En ce moment il y a pas tellement de monde qui traine, je pense...[:ddr555]

nraynaud

skeye a écrit :


 
je vois que des trucs qui nécessitent d'être déjà en place dans un établissement...


je lui ai dit de trainer dans le hall, y'a toujours des adultes chelous qui connaissent tout le monde dans qui zonent dans le hall des universités publiques, souvent des anciens étudiants qui n'ont pas compris qu'à un moment il faut partir et avoir un job.

nraynaud

R3g a écrit :


C'est un poste dont le titulaire actuel a fait part de sa volonté de partir, voir même a déjà postulé ailleurs, mais il n'a pas la réponse. C'est un poste qui va peut-être se libérer, donc l'employeur cherche à recruter un remplaçant, sans avoir la certitude que le poste se libérera effectivement.


ah merci, je me demandais si c'était ça ou l'inverse, un fonctionnaire qui diffuse ce qu'il voudrait trouver.

___alt

skeye a écrit :


j'imagine que passer sa journée à jouer ou à regarder les pros jouer sur twitch doit aider à s'améliorer, oui.[:doc petrus]


 
Même au-delà de ça, t'as toute une partie théorique du jeu qui a été explorée, les gros sites ont des centaines d'articles de qualité et Magic Arena a rendu le jeu très accessible à jouer sur le net, parce que l'itération historique (MTGO) est un peu dla merde.

skeye

nraynaud a écrit :

vous savez où on peut trouver des groupes professionnels d'employés d'universités qui parlent de boulot ? ma femme me pose tout le temps des questions où j'ai pas la réponse, il lui faut un groupe pro.


 
je vois que des trucs qui nécessitent d'être déjà en place dans un établissement...

R3g

nraynaud a écrit :

dites les fonctionnaires, c'est quoi un "Un poste susceptible d'être vacant (PSV) " ?
 


C'est un poste dont le titulaire actuel a fait part de sa volonté de partir, voir même a déjà postulé ailleurs, mais il n'a pas la réponse. C'est un poste qui va peut-être se libérer, donc l'employeur cherche à recruter un remplaçant, sans avoir la certitude que le poste se libérera effectivement.

nraynaud vous savez où on peut trouver des groupes professionnels d'employés d'universités qui parlent de boulot ? ma femme me pose tout le temps des questions où j'ai pas la réponse, il lui faut un groupe pro.
nraynaud dites les fonctionnaires, c'est quoi un "Un poste susceptible d'être vacant (PSV) " ?
 
Blackyell

skeye a écrit :


 
Si tu sais expliquer précisément tout ce qu'il peut se passer dans ce seau, c'est un bon début.:D


 
Nan c'est un seau de merde, avec de trous partout... du coup y'a tout qui se barre dans tous les sens et faut que le remplisse encore et encore :D

Xavier_OM

skeye a écrit :

Les moteurs 3D c'est juste des maths chiantes et se casser les burnes pour tirer le max de perfs des archis matérielles, non?  
 
Très peu pour moi.:o ...et en théorie c'est le type de trucs pour lesquels je suis formé...:D


 
Les maths c'est jamais chiant ça permet de coder des trucs trop cools :D (coucou les papiers du siggraph)

skeye

Blackyell a écrit :

C'est un peu ce qui m'effraie parfois aujourd'hui. Le côté "vaste" de la chose.
 
Si le "dev" au sens large était un océan, je pense que mes compétences sur la fraction du dev que je maitrise après 20 ans serait pas plus grand qu'un seau :o


 
Si tu sais expliquer précisément tout ce qu'il peut se passer dans ce seau, c'est un bon début.:D

Blackyell C'est un peu ce qui m'effraie parfois aujourd'hui. Le côté "vaste" de la chose.
 
Si le "dev" au sens large était un océan, je pense que mes compétences sur la fraction du dev que je maitrise après 20 ans serait pas plus grand qu'un seau :o
skeye Les moteurs 3D c'est juste des maths chiantes et se casser les burnes pour tirer le max de perfs des archis matérielles, non?  
 
Très peu pour moi.:o ...et en théorie c'est le type de trucs pour lesquels je suis formé...:D
Hermes le Messager

Xavier_OM a écrit :


 
Nan justement lui c'est l'exception, la paie est correcte et il fait du 8-17 :D Sans quoi en effet il serait parti depuis longtemps. Bosser sur l'architecture d'un moteur 3D ou sur du code réseau pour le multiplayer c'est intéressant en soit.


 
Moi c'est clairement pas ce qui m'intéresserait le plus. Je pense que ce qui m'intéresserait le plus tournerait plutôt autour de la génération d'une autonomie des personnages dans les jeux, donc plutôt tout ce qui est AI, comment faire pour que tel ou tel personnage dans des jeux comme RDR2 soient à tel endroit à telle heure pour faire telle ou telle chose en interagissant avec tels ou tels autres personnages autonomes et avec tels ou tels éléments du décor.
Parce que là, on touche à la création de mondes alternatifs et complexe. Je trouve que le moteur 3D c'est intéressant aussi, mais pas passionnant.

masklinn

Hermes le Messager a écrit :

J'imagine que oui, parce que dans :
 
random_number = random.randrange(0, 100)
 
random_number n'est pas un object mais un integer. Mais est-ce aussi simple ?


Un integer est un objet, notes.  

Hermes le Messager a écrit :

Pour le module turtle par contre :
 
Quand on fait :
 
t = turtle.Turtle()
 
On instancie bien la class turtle en appliquant au passage la méthode Turtle(), non ?
 


Turtle est une classe, randrange est une fonction. Les classes sont des « callable » en python mais il y a une (des) distinction, principalement que Turtle est un type. T’appelles la classe Turtle, ça l’instancie.  
 
random est bizarre parce qu’en réalité ses « fonctions » sont des méthodes sorties du rng de base (que tu peux voir via random._inst).

Xavier_OM

DDT a écrit :


Bosser dans des domaines qui sous-paient et sur-exploitent de manière généralisée, sans aimer le produit. [:tinostar] Ils vont bien, mentalement?

 

Nan justement lui c'est l'exception, la paie est correcte et il fait du 8-17 :D Sans quoi en effet il serait parti depuis longtemps. Bosser sur l'architecture d'un moteur 3D ou sur du code réseau pour le multiplayer c'est intéressant en soit.

skeye

Blackyell a écrit :

Pour moi ce n'est pas très lié.
 
J'adore jouer aux jeux vidéo et j'adore faire du dev... et pourtant faire du dev de jeux vidéo ne m'a jamais attiré.


 
En même temps "faire du dev" c'est bien trop abstrait comme notion pour qu'on puisse faire ce style de raccourcis.
Je vois pas pourquoi un mec qui a des cœurs dans les yeux en voyant du code cobol et fait l'essentiel de son activité physique sur un wii fit aurait envie de développer des jeux video pour autant.[:doc petrus]

Hermes le Messager

Blackyell a écrit :

Pour moi ce n'est pas très lié.
 
J'adore jouer aux jeux vidéo et j'adore faire du dev... et pourtant faire du dev de jeux vidéo ne m'a jamais attiré.


 
Déjà : définir QUOI faire dans le jeu vidéo. Parce que c'est très très vaste.
 
C'est comme dire : je veux bosser à l'Opéra. Oui, mais pour y faire quoi ? Les décors ? Les costumes ? Faire partie du choeur ? Être musicien ? Chef d'orchestre, être danseur ?  
 
Et puis quel type de jeu vidéo ? Des jeux en 3D ? A faire du blender toute la journée ? A s'occuper d'acteurs bardés de capteurs ?
 
Non vraiment, le dev de jeux vidéo, c'est tellement vaste... C'est très dur de se situer là dedans je trouve.

skeye

___alt a écrit :


 
J'ai au moins deux connaissances qui ont un niveau assez lourd qui y vont (ou y sont allés, j'ai pas vu le timing) du coup ça marchera pas, mais oui c'était vaguement tentable.
Après tu serais étonné du niveau de compétitivité qu'on peut trouver même dans une boutique perdue dans la pampa, Internet a vraiment élevé le niveau global des joueurs.


j'imagine que passer sa journée à jouer ou à regarder les pros jouer sur twitch doit aider à s'améliorer, oui.[:doc petrus]

Blackyell Pour moi ce n'est pas très lié.
 
J'adore jouer aux jeux vidéo et j'adore faire du dev... et pourtant faire du dev de jeux vidéo ne m'a jamais attiré.
Hermes le Messager

masklinn a écrit :


 
C’est plus une fonction dans un module ça (même si random est bizarre de ce côté là).


 
J'imagine que oui, parce que dans :
 
random_number = random.randrange(0, 100)
 
random_number n'est pas un object mais un integer. Mais est-ce aussi simple ?
 
Pour le module turtle par contre :
 
Quand on fait :
 
t = turtle.Turtle()
 
On instancie bien la class turtle en appliquant au passage la méthode Turtle(), non ?
 

Hermes le Messager

nraynaud a écrit :

ceci dit, personnellement j'ai refusé certains appels du pied dans le jeu vidéo, en me disant qu'il y a une tonne de joueurs qui adoreraient faire ce métier, et que en tant que non joueur j'ai un peu rien à foutre là-dedans.
 
Y'a beaucoup de monde qui veut passer de l'autre côté du miroir dans leur passion.


 
Sauf qu'il y a une toute petite différence entre vouloir et pouvoir. :o


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