g besoin de faire s'animer un objet dans une fiche C++Builder. Pou se faire, j'utilise 10 images du même objet dans ses différentes positions d'animation. Le pb, c ke lorsk je demande d'enchainer les images en les rendant visibles les 1 apres les autres, C++Builder execute tout le code, et graphiquement on voit la 1ere image, puis directement la derniere... Si je lui demande de faire une pause (Sleep()) entre chak image, il affiche la 1ere image, puis execute toutes les pauses d'1 coup et enfin affiche la derniere image. Ma question: comment animer de façon fluide cet ensemble de 10 images sans faire des Refresh() pas bo du tout...?
MERCI D'AVANCE...