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  Morpion 3D en python

 


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Morpion 3D en python

n°2075966
lola4131
Posté le 15-05-2011 à 10:03:57  profilanswer
 

Bonjour,
 
Dans le cadre de mon cours de programmation j'ai pour exercice (a rendre pour le 23, youpi!) de réaliser un morpion 4*4 en 3D (alignement de 4 gagnant).
Le but est de faire un programme contre lequel un joueur peut jouer en écrivant un algorithme minmax.
 
J'ai déja le code de base pour créer l'interface 3D que je peux fournir a qui veut bien m'aider ou poster si cela est nécessaire.
 
Donc, techniquement, je ne sais pas en quoi consiste un algorithme minmax et comment je peux coder la suite du programme meme pas les grandes étapes en francais, help :)

mood
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Posté le 15-05-2011 à 10:03:57  profilanswer
 

n°2076023
leonhard
Posté le 15-05-2011 à 16:06:00  profilanswer
 

lola4131 a écrit :

Bonjour,
 
Dans le cadre de mon cours de programmation j'ai pour exercice (a rendre pour le 23, youpi!) de réaliser un morpion 4*4 en 3D (alignement de 4 gagnant).
Le but est de faire un programme contre lequel un joueur peut jouer en écrivant un algorithme minmax.
 
J'ai déja le code de base pour créer l'interface 3D que je peux fournir a qui veut bien m'aider ou poster si cela est nécessaire.
 
Donc, techniquement, je ne sais pas en quoi consiste un algorithme minmax et comment je peux coder la suite du programme meme pas les grandes étapes en francais, help :)


 
 
La principale difficulté de l'algorithme minimax est de trouver une fonction d'évaluation (fonction heuristique). C'est à dire une fonction qui te permet d'évaluer une configuration de ton jeu.  Je suppose que dans le cadre de ton cours on a dû te donner des pistes pour construire cette fonction d'évaluation. Ensuite, ben tu peux par exemple regarder sur wikipedia.

n°2076438
lola4131
Posté le 16-05-2011 à 21:04:24  profilanswer
 

Pas vraiment, vraiment de cours, mais wikipédia, certes.
 
Des idées pour les étapes de cette fonction d'évaluation donc ?

n°2077253
flobro
Posté le 19-05-2011 à 23:01:20  profilanswer
 

Ca va lola t'es large c'est reporté au 30 :)


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