Nous on utilise j3d pour un logiciel de calcul de tuyauterie. On a pas de texture, mais beaucoup de shape.
C'est assez subjectif, mais les performances sont bonnes.
J3d est assez gourmand en memoire, surtout si tes scenes sont 'dynamic', et sont donc peu 'compilable' (optimisation auto par j3d de l'arbre de scene)
Apres, il existe 2 versions de j3d: une qui s'appuie sur OpenGl (tres bien, avec une carte qui le supporte: les nvidia sont tres bien), et une qui s'appuie sur DirectX, mais qui est nettement moins rapide, et pas mal bugger.
La (derniere) version est vraiment bien (nous on est toujours en jdk 1.3.1).