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  pb avec un sleep

 


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Auteur Sujet :

pb avec un sleep

n°1233137
pdufranc
Posté le 28-10-2005 à 08:20:43  profilanswer
 

Bonjour
Je cherche a cadencer plusieurs threads avec un cadence peu eleve, mais j'ai un probleme de sleep.
Je recherche un sleep tres precis.
exemple :
Un thread à 10 ms, j'ai l'exécution de la fonction qui met 3 ms, donc je fais un sleep de 7ms, mais le
sleep met reellement 15 ms :(
 


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"Placez votre main sur un poele une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous aupres d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativite." (Albert Einstein / 1879-1955)
mood
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Posté le 28-10-2005 à 08:20:43  profilanswer
 

n°1233354
jyles
Posté le 28-10-2005 à 12:09:34  profilanswer
 

Tu es de toute façon limité à la granularité maximale de l'horloge ton OS.
 
Je doute que Windows XP puisse atteindre une précision à la milliseconde. A vérifier sur un forum Microsoft.

n°1233445
Loki du pl​acard
Posté le 28-10-2005 à 13:59:06  profilanswer
 

un Sleep précis sur un OS non temps réel n'est pas possible. Faire un sleep de 10ms te garantit une pause qui fera au minimum 10ms. De plus, comme l'a dit jyles, il faut que l'OS sache gérer une granularité aussi faible.
 
Si tu veux des temps précis, il faut passer par une gestion d'horloge.

n°1233503
pdufranc
Posté le 28-10-2005 à 14:31:50  profilanswer
 

Comment tu passes par la gestion de l'horloge ?


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"Placez votre main sur un poele une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous aupres d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativite." (Albert Einstein / 1879-1955)
n°1233520
Loki du pl​acard
Posté le 28-10-2005 à 14:38:54  profilanswer
 

dans java.lang, tu as les Timer et les TimerTask.
 
Mais vu les granularités que tu veux, je doute que ça marche. Quel est l'intéret d'une granularité aussi faible?????
 

n°1233610
pdufranc
Posté le 28-10-2005 à 15:36:45  profilanswer
 

J'ai des objets qui se deplacent à 1500m/s selon une certaine loi propre aux objets et à leur environnement, et je dois les positionner en temps réel le plus precisement pour detecter des collisions.
2ms= 3m c'est beaucoup, car la collision se fait sur des objets qui font entre 1 et 10 m.


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"Placez votre main sur un poele une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous aupres d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativite." (Albert Einstein / 1879-1955)
n°1233621
Loki du pl​acard
Posté le 28-10-2005 à 15:45:20  profilanswer
 

Ok, mais je vois pas trop l'utilité su sleep là.

n°1233654
jyles
Posté le 28-10-2005 à 16:08:30  profilanswer
 

Pourquoi aurais-tu besoin de temps réel RÉEL ? Une simulation ne ferait pas l'affaire ?

n°1233660
nraynaud
lol
Posté le 28-10-2005 à 16:16:15  profilanswer
 

le sleep c'est pour éviter d'avoir les bonbons directement dans le pantalon :o


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trainoo.com, c'est fini
n°1233734
pdufranc
Posté le 28-10-2005 à 17:14:23  profilanswer
 

JYLES ->
Une simulation temps reel -> oui, car je suis connecté en temps réels à des equipements.
 
LOKI ->
Le Sleep permet de laisser la main aux autres processus qui tournent en même temps.


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"Placez votre main sur un poele une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous aupres d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativite." (Albert Einstein / 1879-1955)
mood
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Posté le 28-10-2005 à 17:14:23  profilanswer
 

n°1233738
nraynaud
lol
Posté le 28-10-2005 à 17:17:26  profilanswer
 

pdufranc a écrit :

JYLES ->
Une simulation temps reel -> oui, car je suis connecté en temps réels à des equipements.
 
LOKI ->
Le Sleep permet de laisser la main aux autres processus qui tournent en même temps.


1) [:pingouino]
 
2) [:pingouino]²
 
 
Pour le premier point : tu es déjà dans le mur, arrête le projet tout de suite.
 
pour le second : c'est yield et pas sleep qu'on utilise.


---------------
trainoo.com, c'est fini

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