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  flash as2 potard volume + liste track mp3

 


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Auteur Sujet :

flash as2 potard volume + liste track mp3

n°2075369
emogl0byne
Posté le 11-05-2011 à 21:12:47  profilanswer
 

bonjour!
voila je suis en train de faire un petit lecteur flash, qui est composé d'un bouton volume sous la forme d'un potard (comme celui d'un ampli de gratte :) ). j'ai réussi a l'animer quand je clique dessus il tourne et tout mais je n'arrive pas a lui attaché les paramètres nécessaires pour en faire un bouton de volume...  
le code du bouton :  
vol.onPress=function()
 
{
 
onEnterFrame=function()
 
 {
 
 vol._rotation=Math.atan2(_ymouse-vol._y,_xmouse-vol._x)*50/Math.PI;
 
 }
 
}
 
quels paramètre je dois mettre dans ce bout de code ou comment?
 
2eme point : j'aimerais faire apparaître les informations de la piste en cours de lecture (nom, durée...) ce genre de chose  
si vous pouvez m'aider...
 
Merci!

mood
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Posté le 11-05-2011 à 21:12:47  profilanswer
 

n°2075801
emogl0byne
Posté le 13-05-2011 à 15:15:15  profilanswer
 

personne? :(

n°2075879
abais
Posté le 13-05-2011 à 22:26:55  profilanswer
 

Bah... AS2... C'est obsolète !
J'exagère un peu, n'empêche que tu trouveras pas grand monde pour t'aider sur un truc aussi crade et dépasser.


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°2075904
emogl0byne
Posté le 14-05-2011 à 11:25:32  profilanswer
 

arf... et pour le faire en as3 comment ca ce passe?

n°2076445
abais
Posté le 16-05-2011 à 22:01:02  profilanswer
 

Bah, postes le code AS3 que tu arrives à faire, et dis nous ou tu bloques...
 
Pour te guider :  
 
Le volume en AS3 se regle entre 0 et 1.
Il faut donc, convertir l'angle de rotation de ton potar en une valeur de 0 à 1 :
 
var anglePotar:Number = ((vol.rotation + 360) % 360) / 360;
 
 
 


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°2077574
emogl0byne
Posté le 22-05-2011 à 20:49:15  profilanswer
 

merci pour ce bout de code :) alors du coup j'ai refais en mp3 a partir du tuto du zero, mais il m'affiche ca en erreur :  
"AVERTISSEMENT : les actions associées à un bouton ou les occurrences MovieClip ne sont pas prises en charge par ActionScript 3.0. Aucun script associé aux occurrences d'objets ne sera pris en compte."
 
je comprend pas trop ce que cela signifie j'ai pourtant bien toutes mes images play stop etc convertis en boutons...  a l'aideeeeeeeee ! :D

n°2077580
abais
Posté le 22-05-2011 à 21:21:20  profilanswer
 

bah, il te dis qu'on ne peut pas mettre du script SUR un bouton.
C'était fortement recommandé en AS2, c'est devenu obligatoire en AS3, le code doit être indépendant des movieclip
Fait un calque vide dans lequel tu mets ton script, tu peux accèder à ton bouton par son nom d'occurence...

 

Vas plutôt sur bases-as3.fr, le SdZ n'est pas complet concernant l'AS3...
Il y a ça aussi : http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=37


Message édité par abais le 22-05-2011 à 21:29:34

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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°2077583
emogl0byne
Posté le 22-05-2011 à 21:29:59  profilanswer
 

oui pas vraiment :s oki donc en gros j'appel le movieclip dans le calque action (qui ne contient rien) pour lancer le code?

n°2077584
emogl0byne
Posté le 22-05-2011 à 21:40:02  profilanswer
 

en gros sur mon calque play par exemple j'ai ca  
on (release)  
{
  _root.lecture();  
}
 
et dans le calque action, j'ai la fonction lecture c'est pas comme ca?

n°2077607
abais
Posté le 23-05-2011 à 08:10:18  profilanswer
 

A la racine, ton script AS3 ressemble à ça :
 
 

Code :
  1. boutonPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, boutonPlayClickHandler);
  2.  
  3.  
  4. function boutonPlayClickHandler(e:MouseEvent):void
  5. {
  6.   lecture();
  7. }
  8.  
  9. function lecture():void
  10. {
  11.    // ...
  12. }


 
Il faut bien que tu nomme ton bouton (ici "boutonPlay" ).
 
Il faut vraiment que tu apprenne les bases  :wahoo:


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.

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