Hello.
Pour savoir si ma carte graphique supporte les shaders, je fait comme ceci:
Code :
- if(!GLEW_ARB_vertex_shader || !GLEW_ARB_fragment_shader) //support shaders ?
- throw CGlewException("The shaders aren't support by your graphic card." );
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-> Sur une carte ati 9200SE, il me dit que j'ai pas les shader : comment ça se fait ? (normalement, j'ai au moins les shader 1.0)
-> En fesant cette condition, ça vérifie quel version des shader ? 1.0 ? 2.0 ? 3.0 ?
-> Comment savoir si j'utilise les shaders (glsl) 1.0, 2.0 ou 3.0 ?
Merci.