Bonjour,
j'aimerais savoir comment il est possible de gérer des objets (abstraits) interconnectés entre eux. Je m'explique :
Si je crée un objet BRAS, l'objet MAIN doit être lié à cet objet bras, c'est à dire que toute modification de l'un entraîne une modification de l'autre.
Dans le cas qui m'intéresse, j'essaie de concevoir un simple logiciel d'animation "Skeleton", c'est à dire des personnages formés d'un squelette uniquement.
Du point de vue graphique, lorsque le personnage effectue un mouvement (personnage = traits + points), les éléments s'animent récursivement afin que l'animation reste cohérente.
Comment faire, donc, pour créer des objets basés sur des groupes de sprites graphiques ? (les sprites restent "collés" entre eux lors des mouvements de l'objet)
Merci d'avance aux personnes ayant la possibilité de m'éclairer un peu sur ce point.