osama a écrit :
Ben oui, tu peux m'expliquer le principe d'un wallhack par exemple ? Qu'est ce que le gars a dû programmer et pkoi ?
|
Sans connaitre réellement la technique, je dirais qu'il a développé un wrapper au dessus du driver 3D (openGL ou directX). Lorsque le programme demande un affichage d'une surface, il croit qu'il envoie au driver, mais ça arrive dans le wrapper, qui fait quelques tests sur la surface à afficher (normale dans le plan horizontal par exemple), rappelle le vrai driver en rajoutant discrêtement un facteur de transparence sur ladite surface si elle répond aux conditions.
---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose... -- laissez moi troller sur discu !