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  projet uzebox - console open source

 


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Auteur Sujet :

projet uzebox - console open source

n°1981056
speedyop
Posté le 06-04-2010 à 09:37:19  profilanswer
 

http://belogic.com/uzebox/
 
c'est une console a monter soit même, avec 2 composant électronique standards. La programmation se fait en C.
j'ai envie de me lancer en ne connaissant rien à l'électronique ou au C, des avis ?

mood
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Posté le 06-04-2010 à 09:37:19  profilanswer
 

n°1981089
rufo
Pas me confondre avec Lycos!
Posté le 06-04-2010 à 10:27:59  profilanswer
 

Apprendre le C et l'électronique :/ Le mieux est de faire un IUT GEII (2 ans donc, sauf si tu repiques).


---------------
Astres, outil de help-desk GPL : http://sourceforge.net/projects/astres, ICARE, gestion de conf : http://sourceforge.net/projects/icare, Outil Planeta Calandreta : https://framalibre.org/content/planeta-calandreta
n°1981125
speedyop
Posté le 06-04-2010 à 11:05:18  profilanswer
 

Le montage électronique est basique même pour un débutant. Les connaissance en électronique ne semble pas requise puisque le projet se tourne plus vers la programmation de jeux.
 
mon interrogation est sur le fait de développer sur un microcontrolleur AVR, est-ce vraiment différent d'un processeur x86 ?

n°1981143
rufo
Pas me confondre avec Lycos!
Posté le 06-04-2010 à 11:35:29  profilanswer
 

Y'a une lib en C pour ce micro contrôleur : http://www.nongnu.org/avr-libc/
Du C, c'est du C donc je dirais "non", ça doit pas être différent (perso, j'ai déjà fait du C pour le 8051).


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Astres, outil de help-desk GPL : http://sourceforge.net/projects/astres, ICARE, gestion de conf : http://sourceforge.net/projects/icare, Outil Planeta Calandreta : https://framalibre.org/content/planeta-calandreta
n°1981144
speedyop
Posté le 06-04-2010 à 11:37:47  profilanswer
 

rufo a écrit :

Y'a une lib en C pour ce micro contrôleur : http://www.nongnu.org/avr-libc/
Du C, c'est du C donc je dirais "non", ça doit pas être différent (perso, j'ai déjà fait du C pour le 8051).


 
c'est les limitations qui me font peur, va vraiment falloir faire du code oprimisé, 64 ko de ram


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