Salut, c'est encore moi avec mon jeu en Qt.
J'ai un problème de 'synchronisation' :
Lorsque le joueur clique sur une case (c'est un othello/reversi) pour jouer, ça lance un signal->slot qui joue et qui ensuite lance mon intelligence artificielle.
Le problème c'est que ça va trop vite : on a pas le temps de voir ce que l'humain joue, que le plateau est recouvert par le coup du CPU.
J'ai essayé de mettre des sleep() dans mon slot entre le coup de l'humain et du cpu, ça attend bien, mais ça affiche toujours les 2 coups simultanément, ce qui fait que l'on ne vois pas le coup du joueur.
J'ai essayé de faire jouer l'IA en cliquant sur un bouton, et ça marche, mais ça ne me convient pas.
La question est peut-être un peu vague, mais si quelqu'un a déjà connu ce problème, je suis preneur.
D'avance merci!