static void vecteur3d::coincide(vecteur3d *p1, vecteur3d *p2) {
...
}
vecteur3d *p1, *p2;
vecteur3d::coincide(p1, p2);
devrait marcher ...
sinon, si tu as
vecteur3d p1, p2;
tu dois faire :
vecteur3d::coincide(&p1, &p2);
et dernière solution : si les & sont dans la déclaration de ta fonction (à la place des étoiles) alors la solution est :
vecteur3d p1, p2;
vecteur3d::coincide(p1, p2);
les miracles du passage par référence ou par valeur ...
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