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  QT: création d'un affichage à partir d'un fichier binaire

 


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Auteur Sujet :

QT: création d'un affichage à partir d'un fichier binaire

n°1405616
quicksell
Posté le 12-07-2006 à 14:55:32  profilanswer
 

Alors voilà, j'aimerais réaliser l'affichage à l'aide de QT Designer d'une image à partir de données contenues dans un fichier binaire mais je sais pas du  tout comment faire. Je puis par contre vous dire que les données sont des float et que le fichier est issu d'un tableau d'une dimension Nx*Nz. Le tableau de données est structuré de la manière suivante: (1,1),(1,2),(1,3)..............(2.1),(2.2) etc....
Pouvez vous m'aider ce serait sympa. Merci

mood
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Posté le 12-07-2006 à 14:55:32  profilanswer
 

n°1405647
farib
Posté le 12-07-2006 à 15:20:49  profilanswer
 

Et ? Tu veux faire quoi ?

n°1405725
quicksell
Posté le 12-07-2006 à 16:32:46  profilanswer
 

Bein c'est assez simple, j'ai des données (des float) dans un fichier binaire. Ce fichier binaire est issue d'un tableau à une dimension.Les Nx premiers nombres correspondent aux valeurs prises par les pixels de la première colonne de l'image, les Nx suivants la 2e colonne etc...Et je veux afficher cette image dans un display à l'intérieur de ma forme principale sous QT en niveau de gris.
Est ce que c'est plus clair?

n°1406038
IrmatDen
Posté le 13-07-2006 à 01:33:29  profilanswer
 

Très peu :D
 
Par contre, la solution dépend de la version de Qt:
- Qt4: tu vas devoir écrire une classe dérivant de QImageIOPlugin
- Qt3: tu vas devoir jouer avec QImageFormat et QImageFormatType
 
Il faut aussi que tu oublies le designer pour ça ;)

n°1406209
quicksell
Posté le 13-07-2006 à 11:26:46  profilanswer
 

Bon je suis encore sur la version 3. 3-3 en particulier!

IrmatDen a écrit :

Très peu :D
 
Par contre, la solution dépend de la version de Qt:
- Qt4: tu vas devoir écrire une classe dérivant de QImageIOPlugin
- Qt3: tu vas devoir jouer avec QImageFormat et QImageFormatType
 
Il faut aussi que tu oublies le designer pour ça ;)


n°1406682
IrmatDen
Posté le 13-07-2006 à 21:00:44  profilanswer
 

Donc, la solution Qt3 s'applique. A toi de coder le codec ;)


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