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  Gestion des collisions avec OPCODE

 


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Gestion des collisions avec OPCODE

n°615371
wismerhill​best
Posté le 19-01-2004 à 10:42:07  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je voudrais savoir si qqn s'y connait en gestion de collision sous OpenGL grace a la librairie OPCODE ?
 
Quelles sont les etapes a suivre ?
Ou si qqn aurait trouvé un exemple sur internet
 
Merci d'avance

mood
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Posté le 19-01-2004 à 10:42:07  profilanswer
 

n°615376
red factio​n
Posté le 19-01-2004 à 10:54:59  profilanswer
 

jamais utilise opcode mais regarde un coup a Codlet (ya un exemple tout fait sur le site) : http://coldet.sourceforge.net/

n°616576
wismerhill​best
Posté le 20-01-2004 à 13:58:43  profilanswer
 

Merci beaucoup !!!
 
Je viens de regarder et je crois que ca va pas mal m'aider

n°616887
skelter
Posté le 20-01-2004 à 18:59:44  profilanswer
 

c'est une lib qui permet de geré des colision en opengl??
je connaissai pas, ca doit etre pratique mais je croyai qu'en generale on le faisait soi meme le moteur de colision
parce ce que a ce moment la prend un moteur 3d deja tout fait et pi voila!

n°618726
wismerhill​best
Posté le 22-01-2004 à 11:16:18  profilanswer
 

en fait, OPCODE est une librairie de detection de collision en c++. On saura s'il y a collision mais toute l'interaction entre les objets se feront de maniere manuelle

n°788115
pegasus32
Posté le 06-07-2004 à 14:57:17  profilanswer
 

et 1 up de la mort, un ! ( on pourra pas dire que j'ai pas cherché ^^ )
 
En fait je voudrais savoir si une personne ici présente a déja utilisé la version 1.3 de opcode, il me serait d'une grande aide, Merci !!  :hello:


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