__asm {
MOV AL, 13h
INT 10h
MOV DX, A000h
// Je te passe la def de palette ...
XOR BX,BX
MOV AX, coordy
SHL AX, 6
ADD BX,AX
SHL AX, 2
ADD BX, AX
ADD BX, coordx
MOV [DX:BX], numcouleur
}
avec coordx et coordy les coordonnées de ton point et numcouleur le numéro de la couleur dans ta palette ...
'tain ! Ca faisait longtemps ... Je ne suis même plus sur de moi ... :\
Mais bon ... laisse tomber ca ! prend une lib à côté et amuse toi avec ... Perso, j'aime bien sdl : http://www.libsdl.org
Bon courage !
Message édité par theshockwave le 27-03-2003 à 18:19:20