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  Les differentes techniques utilisée dans la prog de jeux-video

 


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Les differentes techniques utilisée dans la prog de jeux-video

n°256465
sombresong​e
Posté le 28-11-2002 à 19:41:48  profilanswer
 

Je cherche un site, livres ou tout autre documents qui contiendrais une sorte d'encyclopédies des algorithme utilisé dans les jeux vidéos. Pour les pathfinding en 2D, 3D, pour la représentations des monde en 2D ou 3D. Enfin des trucs dans le genre quoi.

mood
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Posté le 28-11-2002 à 19:41:48  profilanswer
 

n°257671
bobuse
Posté le 30-11-2002 à 11:37:16  profilanswer
 

J'ai trouvé quelques liens (avec quelques toiles d'araignée ...), je sais pas trop ce que ça vaut, et si ça peut t'aider :
 http://www.flipcode.com/  
 http://www.gamasutra.com/  
 http://www.gamedev.net/  
 http://www.exaflop.org/  
 http://www.dxcplusplus.co.uk/main.htm

n°257679
LeGreg
Posté le 30-11-2002 à 11:56:26  profilanswer
 

http://www.google.com/
http://ai-depot.com/
http://www.opengl.org/
http://msdn.microsoft.com/
 
Les bouquins, par exemple (il y en a beaucoup d'autres):
Game Programming gems 1 a 3, attention assez cheres et en anglais bien entendu, une collection d'articles par differents auteurs sur tous les sujets lies a la prog de jeux.
3D game engine design, par Dave Eberley qui couvre beaucoup des maths de base utilise dans les jeux 3D.
 
Tu pourras trouver une liste plus complete de ressources sur flipcode.com par exemple.
 
LeGreg


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