C'est assez chiant la limite de 4 texture par pass, vous trouvez pas?
Je peux même pas utiliser deux textures pour faire l'attenuation de mes lumières ponctuelles et un cube pour normaliser le vecteur lumière et le vecteur halfway.
Je pense que je pourrais faire tout ça en utilisant une seconde pass, mais ça va faire long... Non?
Déjà que j'utilise une pass par lumière, si j'en rajoute une à chaque lumière
Enfin bon, comment vous faites pour faire du bump mapping attenué avec les vecteurs normalisés?