mais 64 ou 128, la memoire est exploité non?!
je sais que pour une texture soit détaillé, on prend un bitmap on l'aggrandi 3 ou 4 fois ça taille, on y applique les effets (flou, aniso, etc ) pour enfin la faire revenir a ça taille d'origine....
simplment le faite d'avoir 128mo ça donne une qualité d'image superieur... la memoire 128 est pas plus lente que la 64 mais simplement que le tps de traitement d'un mipmap a 128 mo et plus long a traiter qu'un bitmap a 64...
j'affirme pas ce que je dis, mais ce que j'ai pu en comprendre..
votre avis?