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Auteur Sujet :

OCCT v15: test+bench storage,Skins LTT/Corsair,GPUs qui chantent

n°1864897
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 01:37:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
OCCT est un put*ain de soft comme les autres , il fournie des instructions le hard les executes ...  
 
si le broll est pas asses costaud pour tenir un programme juste parce qu'il est un brin plus coriace et/ou vicieux que les applis habituelle c'est qu'il etais pas asses dimensionné pour tenir le choc ontre un soft severement burné et qu'on est pas a l'abri qu'un futur jeux qui , pour une fois n'auras pas ete optimisé par un parkinsonien avec des moufles soit aussi violent et obtienne les memes effets      


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
mood
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Posté le 24-03-2009 à 01:37:41  profilanswer
 

n°1864899
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 01:50:05  profilanswer
 

un tour au SAV peut etre ??


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n°1864900
Profil sup​primé
Posté le 24-03-2009 à 01:50:33  answer
 

La dernière qui m'a lâché (enfin, elle fonctionne toujours mais sa RAM est bancale...), ça m'a fait un choc :/
:d nan mais c'est de l'argent brulé quoi :o
RIP pour nos cartes même si la mienne tourne toujours, une 7900GS
2 mois environ après l'expiration de la garantie (évidemment :fou:), dégouté :cry:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 24-03-2009 à 01:52:40
n°1864903
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 02:14:31  profilanswer
 


j'ai une 8800gt dont le radstock est resté monté a peine 4 jours .. elle a plus d'un an donc bye bye garantie je vais voir si les ecrous sont bon, si ca peut te sauver la mise  
 
juste a la fin de la garantie, ca c'est raide ...  
 
pour le SAV j'ai qlq pieces en rabiot qui me permettent de tenir en attendant les retour mais c'est vrai que ca gave des delais pareils, j'adore ma boutique du coin de la rue parce qu'elle me fait l'echange anticipé autant qu'elle peut


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n°1864920
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 08:08:22  profilanswer
 

A ce stade, je me demande si j'ai raison de faire ce que j'ai fait :o

 

Car honnêtement, je savais que les CG étaient moins "solides" globalement que les procos, mais là, c'est fou comme des shaders simples peuvent faire chauffer un max :D Si vous saviez :ange:

 

Et ce, avec détection d'erreurs maintenant :D

 

Bon, maintenant, je sais pas combien de cartes graphiques vont crever. Même si je ne fais que respecter les specs, et utiliser ce qu'on me donne. Est-ce que je risque le procès ? :ange:

Message cité 2 fois
Message édité par Tetedeiench le 24-03-2009 à 08:13:20

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°1864923
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 24-03-2009 à 09:18:13  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

A ce stade, je me demande si j'ai raison de faire ce que j'ai fait :o
 
Car honnêtement, je savais que les CG étaient moins "solides" globalement que les procos, mais là, c'est fou comme des shaders simples peuvent faire chauffer un max :D Si vous saviez :ange:
 
Et ce, avec détection d'erreurs maintenant :D
 
Bon, maintenant, je sais pas combien de cartes graphiques vont crever. Même si je ne fais que respecter les specs, et utiliser ce qu'on me donne. Est-ce que je risque le procès ? :ange:


Faut arrêter la psychose, chez NVIDIA sur les GF6/7 c'etait 127°C avant protection thermique. ;)
 
C'est surtout les ATI qui risquent de peter avec leur etage d'alim sous dimentioné. Mais bon au pire d'ici 1 ou 2 pilotes OCCT sera limité en %tage GPU utilisé, comme FURmark. :)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1864925
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 09:25:24  profilanswer
 

MEI a écrit :


Faut arrêter la psychose, chez NVIDIA sur les GF6/7 c'etait 127°C avant protection thermique. ;)
 
C'est surtout les ATI qui risquent de peter avec leur etage d'alim sous dimentioné. Mais bon au pire d'ici 1 ou 2 pilotes OCCT sera limité en %tage GPU utilisé, comme FURmark. :)


 
Ca, je vais me battre pour que ca n'arrive pas :o


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n°1864935
Yoyo_5
Posté le 24-03-2009 à 10:19:58  profilanswer
 

MEI a écrit :

Faut arrêter la psychose, chez NVIDIA sur les GF6/7 c'etait 127°C avant protection thermique. ;)
 
C'est surtout les ATI qui risquent de peter avec leur etage d'alim sous dimentioné. Mais bon au pire d'ici 1 ou 2 pilotes OCCT sera limité en %tage GPU utilisé, comme FURmark. :)


Ce n'est plus le cas pour furmark désormais. :D
Par contre avec les prochaines 4890, l'étage d'alim sera clairement moins sous dimensionné. :jap:
 
PS: En fait la plupart des 4870 hors design de ref ont un étage d'alim 4 phases GPU, 1 phase shaders et 1 phase RAM, seulement elles sont analogiques et donc souvent moins stables.


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°1864963
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 24-03-2009 à 13:09:01  profilanswer
 

arkrom a écrit :

OCCT est un put*ain de soft comme les autres , il fournie des instructions le hard les executes ...  
 
si le broll est pas asses costaud pour tenir un programme juste parce qu'il est un brin plus coriace et/ou vicieux que les applis habituelle c'est qu'il etais pas asses dimensionné pour tenir le choc


 
Un brin ? +62% ça donne un brin chez toi XD
Pour info ma corsaire TX650w à rendu l'âme avec ma config monocg...
je sais pas si c'est lié par contre :D


Message édité par paulothekid le 24-03-2009 à 13:12:52

---------------
The wrong man in the right place can make all the difference
n°1864965
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 13:13:01  profilanswer
 

un petit brin d'ironie peut etre .....  :whistle:  


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Posté le 24-03-2009 à 13:13:01  profilanswer
 

n°1864985
Profil sup​primé
Posté le 24-03-2009 à 14:18:43  answer
 

CORSAIR, comme s'ils étaient les maîtres de l'alimentation
Ah si leur réputation ne leur avait pas précédé du temps des DDR :o
:d!

n°1864993
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 14:37:33  profilanswer
 

CUDA va encore se compliquer, ils rajoutent des optimisations :

  • Disponibles sur la dernière version de cuda (2.2, ca, je gueule pas là dessus, snormal)
  • Disponibles que sur certains GPUs (GT200)


Ca va devenir le bordel cette technologie :'( Surtout que c'est des fonctions de base (i.e. les GT200 semblent capable d'accéder à la mémoire système directement, sans passer par une étape de copie par la mémoire vidéo).

 

Ca signifie des changements de fond dans chaque algorithme, pour en profiter, en fonction de chaque GPU.

 

Je vous raconte pas l'arrachage de cheveux :cry:


Message édité par Tetedeiench le 24-03-2009 à 14:37:58

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n°1864995
Profil sup​primé
Posté le 24-03-2009 à 14:45:59  answer
 

Tant de temps passé à developper signifie autant de cartes sauvées [:obanon]!

n°1864997
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 14:50:56  profilanswer
 

Release du test GPU v0.62 aujourd'hui.

 

Contrairement à ce qui a été annoncé, vous pourrez modifier la complexité du shader, mais pas la charge GPU pour le moment (ceci pour limiter le nombre de paramètres, et aussi parce que j'ai beaucoup de taff sur ce sujet, et que si je releaserai les deux en même temps, vous risqueriez de vous perdre dans les réglages... moi même, j'ai du mal).

 

Bref, ca devrait pas tarder. Y aura deux modes : adaptation auto, et vous spécifiez manuellement ce que ca vaut. Vous verrez, c'est relativement simple à gérer.

 

la détection d'erreurs devrait être beaucoup plus efficace, aussi (je radote, j'ai l'impression).

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 24-03-2009 à 14:52:11

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n°1864999
Profil sup​primé
Posté le 24-03-2009 à 14:54:14  answer
 

Radoter non, par contre 'releaserai' au lieu de realesais ^^
:d!

n°1865000
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 14:56:03  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Release du test GPU v0.62 aujourd'hui.
 
 
la détection d'erreurs devrait être beaucoup plus efficace, aussi (je radote, j'ai l'impression).


beaucoup plus efficasse que la beta d'avant, elle meme plus puissante que sa devanciere ... fait gaffe la V1.0 va detecter des erreurs avant meme qu'ells n'arrivent  :love:  :love:


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n°1865002
Profil sup​primé
Posté le 24-03-2009 à 14:56:58  answer
 

[:xolth]  :whistle:

n°1865003
Fouge
Posté le 24-03-2009 à 14:57:39  profilanswer
 

arkrom a écrit :


beaucoup plus efficasse que la beta d'avant, elle meme plus puissante que sa devanciere ... fait gaffe la V1.0 va detecter des erreurs avant meme qu'ells n'arrivent  :love:  :love:

La CG pourrait même cramer avant que l'erreur soit détectée, soyez vigilant :o

n°1865004
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 14:58:53  profilanswer
 

arkrom a écrit :


beaucoup plus efficasse que la beta d'avant, elle meme plus puissante que sa devanciere ... fait gaffe la V1.0 va detecter des erreurs avant meme qu'ells n'arrivent  :love:  :love:

 

La béta d'avant était plus efficace aussi en détection d'erreurs :??: je croyais qu'ele marchait mieux qu'en chauffe. Ou alors, j'ai rien capté.

 

Mais oui, ca devrait aller mieux (je passe d'une précision 8 bits à une précision 32 bits en théorie, pour une chauffe identique. Et ce pour chaque composante. En réalité, je passe de 32 bits de précision à 128bits).

 

Me demandez pas trop d'où me viennent toutes ces idées heink :o

 

Le blem, c'est qu'avant, je pouvais simuler une erreur, maintenant, j'peux plus :D :ange:


Message édité par Tetedeiench le 24-03-2009 à 15:00:22

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n°1865024
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 16:10:39  profilanswer
 

Bon, allez :

 

OCCT GPU v0.62 OUT !

 

Au menu :

  • Refonte de l'algo de détection d'erreurs : bien plus performant
  • Vous pouvez paramétrer la complexité du shader via le paramètre "Shader Loop". Si <=2, le mode Auto sera sélectionné (et donc la complexité augmentera pour arriver à 10fps), sinon, la valeur entrée sera utilisée directement. Pour cette valeurs, vous pouvez y aller par paquet de 250 à mon avis...


Tests à faire :

  • Efficacité de la détection d'erreurs ? Merci les gens qui ont des cartes qu'ils savent rendre instable.
  • A quelle valeur de Shader Loop (Incluez le nombre de fps que vous obtenez en cours de test) la chauffe est'elle maximale ? Comparez le mode Auto à plusieurs valeurs que vous testez par exemple. Chez moi, 10fps est gagnant dans tous les cas, peut-être pas chez vous ( Surtout chez Ati, les cartes avec une mémoire plus lente... ).


Enjoy !

 

http://www.ocbase.com/download.php?fileext=gpu

 

PS : mettez pas des valeurs débiles comme 65000, je pense que vous devriez rebooter. Chez moi, sur ma GTX285, arrivé à 10000, j'ai 8fps, et ca rame déjà bien...

Message cité 2 fois
Message édité par Tetedeiench le 24-03-2009 à 16:46:14

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n°1865027
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 24-03-2009 à 16:21:52  profilanswer
 

sur ma 4870, occt gpu "classique" a toujours l'air plus efficace tant du point de vue chauffe (4°c de moins sur 1 minute) que détection d'erreur (dans la V3 d'occt la détection est immédiate, mais je ne vois rien dans la 0.62). Enfin à approfondir car là j'ai pas trop le temps.

n°1865029
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 24-03-2009 à 16:24:37  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

A ce stade, je me demande si j'ai raison de faire ce que j'ai fait :o
 
Car honnêtement, je savais que les CG étaient moins "solides" globalement que les procos, mais là, c'est fou comme des shaders simples peuvent faire chauffer un max :D Si vous saviez :ange:
 
Et ce, avec détection d'erreurs maintenant :D
 
Bon, maintenant, je sais pas combien de cartes graphiques vont crever. Même si je ne fais que respecter les specs, et utiliser ce qu'on me donne. Est-ce que je risque le procès ? :ange:


TU risques pas le procés. :o
Leurs cartes sont sous refroidies point. :o


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1865030
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 16:28:01  profilanswer
 

astrojojo a écrit :

sur ma 4870, occt gpu "classique" a toujours l'air plus efficace tant du point de vue chauffe (4°c de moins sur 1 minute) que détection d'erreur (dans la V3 d'occt la détection est immédiate, mais je ne vois rien dans la 0.62). Enfin à approfondir car là j'ai pas trop le temps.


 
Si tu laisses le mode auto, v0.61 et v0.62 sont quasi identique coté chauffe.
 
Faut tripatouiller le coté "shader loop" je pense ;)


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n°1865031
Randgis
Posté le 24-03-2009 à 16:28:19  profilanswer
 

Je vais tester iench  ;)
EDIT:avec ma 4850 golden sample a 750 1150 j'ai un point blanc.Et ma cg ne chauffe qu'a 51° avec le ventilo a 20%

Message cité 1 fois
Message édité par Randgis le 24-03-2009 à 16:33:45
n°1865032
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 24-03-2009 à 16:29:32  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Bon, allez :  
 
OCCT GPU v0.62 OUT !
 
Au menu :

  • Refonte de l'algo de détection d'erreurs : bien plus performant
  • Vous pouvez paramétrer la complexité du shader via le paramètre "Shader Loop". Si <=2, le mode Auto sera sélectionné (et donc la complexité augmentera pour arriver à 10fps), sinon, la valeur entrée sera utilisée directement.  


Tests à faire :

  • Efficacité de la détection d'erreurs ? Merci les gens qui ont des cartes qu'ils savent rendre instable.
  • A quelle valeur de Shader Loop (Incluez le nombre de fps que vous obtenez en cours de test) la chauffe est'elle maximale ? Comparez le mode Auto à plusieurs valeurs que vous testez par exemple. Chez moi, 10fps est gagnant dans tous les cas, peut-être pas chez vous ( Surtout chez Ati, les cartes avec une mémoire plus lente... ).


Enjoy !
 
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=gpu
 
PS : mettez pas des valeurs débiles comme 65000, je pense que vous devriez rebooter. Chez moi, sur ma GTX285, arrivé à 10000, j'ai 8fps, et ca rame déjà bien...


ça avance, on pourrait avoir un screen de l'interface et de ce que ça donne en fonctionnement???ça fait un ptit moment que j'ai plus vu ce que ça donnait surtout partie gpu. :)


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n°1865034
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 16:36:55  profilanswer
 

burn2 a écrit :


ça avance, on pourrait avoir un screen de l'interface et de ce que ça donne en fonctionnement???ça fait un ptit moment que j'ai plus vu ce que ça donnait surtout partie gpu. :)


 
Un screen ? Tu vas être déçu :D
 
Mais en voilà un :
 
http://www.izipik.com/images/200903/24/ijh8xpn7irqzm6k6j3-occtgpu062.png


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n°1865035
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 16:37:56  profilanswer
 

Randgis a écrit :

Je vais tester iench  ;)
EDIT:avec ma 4850 golden sample a 750 1150 j'ai un point blanc.Et ma cg ne chauffe qu'a 51° avec le ventilo a 20%


 
C'est plus, moins que la v0.5 ?
 
En triturant la valeur du Shader Loop, tu obtiens une chauffe plus importante, ou pas ?


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n°1865037
Randgis
Posté le 24-03-2009 à 16:41:32  profilanswer
 

Entre 25 shader et 0 shader, aucune difference de temp
edit: la 0.5? j'ai pas je vais la chercher

Message cité 1 fois
Message édité par Randgis le 24-03-2009 à 16:42:10
n°1865038
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 16:43:17  profilanswer
 

sur X800 ca fait une error  
 
"loading write frag
unknow error"


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n°1865040
Randgis
Posté le 24-03-2009 à 16:44:04  profilanswer
 

C'est quelle version integré a occt 3.0?Car je trouve pas la 0.5

n°1865041
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 16:45:26  profilanswer
 

Randgis a écrit :

Entre 25 shader et 0 shader, aucune difference de temp
edit: la 0.5? j'ai pas je vais la chercher

 

Elle est intégrée à OCCT v3 ;) Je parlais de la v0.52.

 

Pour les shaders, allez y par paquets de 250 je pense.


Message édité par Tetedeiench le 24-03-2009 à 16:45:42

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n°1865042
Fouge
Posté le 24-03-2009 à 16:45:35  profilanswer
 

arkrom a écrit :

sur X800 ca fait une error

 

"loading write frag
unknow error"

Normal, c'est faut un GPU qui supporte les SM3, donc X1xxx au minimum chez ATI ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 24-03-2009 à 16:45:51
n°1865044
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 16:46:36  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Normal, c'est faut un GPU qui supporte les SM3, donc X1xxx au minimum chez ATI ;)


 
Grillé :D


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n°1865045
Randgis
Posté le 24-03-2009 à 16:47:02  profilanswer
 

Aussi je peux pas trop rendre instable enomement ma cg car j'ai pas installé ati trays tools
Donc tu veux que je compare a celle integre dans occt 3?

n°1865046
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 16:53:59  profilanswer
 

je pense que des 8800GT sont dispo a la pelle  
ca vaut le coup que je sorte la 9600 GT "de secours" du placard ou pas ??  


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n°1865047
Randgis
Posté le 24-03-2009 à 16:55:32  profilanswer
 

250 shaders ca chauffe a 67-66° Mais j'attends toujours mes point blancs (j'en avais 2)
Je test avec 500

n°1865053
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 24-03-2009 à 17:16:05  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Un screen ? Tu vas être déçu :D
 
Mais en voilà un :
 
http://www.izipik.com/images/20090 [...] gpu062.png


 
Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
caÿ beauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Tu concurence le peintre Kasimir Malewitch
 
http://i147.photobucket.com/albums/r292/frans16611/blog95.jpg
 
????
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Effectivement c'est pas super parlant... Mais bon on s'en fou que ça soit moche tant que c'est efficace. :D


Message édité par burn2 le 24-03-2009 à 17:16:35

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1865054
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-03-2009 à 17:16:34  profilanswer
 

Randgis a écrit :

250 shaders ca chauffe a 67-66° Mais j'attends toujours mes point blancs (j'en avais 2)
Je test avec 500


 
Merci de continuer ;)
 
Hésite pas à tout regrouper. Le test en mode auto arrive à 10fos. Si l'incrément de 250 est trop lent, voit avec des incréments de 500... bref, fais au mieux.


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°1865080
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 24-03-2009 à 18:06:22  profilanswer
 

J'vais passer pour un con mais... il est où le nouveau OCCT-GPU ? :D


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The wrong man in the right place can make all the difference
n°1865083
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 24-03-2009 à 18:08:48  profilanswer
 

ici ( page avant )

Tetedeiench a écrit :

Bon, allez :  
 
OCCT GPU v0.62 OUT !
 
Au menu :

  • Refonte de l'algo de détection d'erreurs : bien plus performant
  • Vous pouvez paramétrer la complexité du shader via le paramètre "Shader Loop". Si <=2, le mode Auto sera sélectionné (et donc la complexité augmentera pour arriver à 10fps), sinon, la valeur entrée sera utilisée directement. Pour cette valeurs, vous pouvez y aller par paquet de 250 à mon avis...


Tests à faire :

  • Efficacité de la détection d'erreurs ? Merci les gens qui ont des cartes qu'ils savent rendre instable.
  • A quelle valeur de Shader Loop (Incluez le nombre de fps que vous obtenez en cours de test) la chauffe est'elle maximale ? Comparez le mode Auto à plusieurs valeurs que vous testez par exemple. Chez moi, 10fps est gagnant dans tous les cas, peut-être pas chez vous ( Surtout chez Ati, les cartes avec une mémoire plus lente... ).


Enjoy !
 
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=gpu
 
PS : mettez pas des valeurs débiles comme 65000, je pense que vous devriez rebooter. Chez moi, sur ma GTX285, arrivé à 10000, j'ai 8fps, et ca rame déjà bien...



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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°1865085
Yoyo_5
Posté le 24-03-2009 à 18:19:35  profilanswer
 

Ce que je remarque c'est qu'il met plus de temps à détecter les erreurs que le précédent au niveau de la vRAM (en fait après 400s il n'avait toujours pas détecté d'erreur là ou la 0.52 en détecte en 3s ), et ceci s'explique certainement par le fait qu'elle travaille moins dans la v0.62 que dans la v0.52 car j'ai 4° d'écart en faveur de la 0.52 (58°C contre 54°C pour la 0.62). La chauffe du GPU est à 1° max d'écart (45° v0.52 contre 46°C v0.62).

 

Dans tous les cas, pour le GPU ces erreurs ne seront pas détectées par OCCT GPU ça crashera directement le pilote, je pense que c'est surtout sur ce plan là qu'on saura s'il est meilleur pour créer une instabilité que le précédent. :jap:

 

EDIT: Test fait en auto, pas à 10fps, mais 7.2fps.

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 24-03-2009 à 18:21:17

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¤ Paix et félicité ¤

mood
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