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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, Stream live twitch vendredi 03/04 !

n°1880135
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 02-05-2009 à 11:09:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:hello: Auncune personne qui n'a ça dans mes connaissances, mais j'en profiter de passer pour souhaiter un bon week end prolongé pour ceux qui l'ont. :)


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Posté le 02-05-2009 à 11:09:09  profilanswer
 

n°1880173
Profil sup​primé
Posté le 02-05-2009 à 12:56:09  answer
 

Bah, du CrossX de 4770 ça va pas chercher trop loin encore
Faut recruter \o___
 
alexreunion > je me suis auto-convaincu [:ddr555].............


Message édité par Profil supprimé le 02-05-2009 à 12:57:00
n°1880174
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 02-05-2009 à 12:58:51  profilanswer
 

moi aussi personne qui a de crossfire sous la main :/


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.8Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°1880208
delatruel
Posté le 02-05-2009 à 13:43:48  profilanswer
 


j'ai bien 2*4850 mais pas sur le même pc. et celui qui est xfire capable tourne sous 7 (i7). cela pose un pblm ?
 
est-ce urgent ?  car cet a-m il ne m'est pas possible de tester

n°1880219
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-05-2009 à 14:01:09  profilanswer
 

C'est pas urgent non ;) Peu importe le proco, tant que c'est un crossfire ;)
 
Merci :jap:


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°1880248
delatruel
Posté le 02-05-2009 à 15:05:32  profilanswer
 


 
voilà ce que j'ai avec la v0.70, déjà j'ai pas crysis. pour l'os il sagit de 7, la build 7000. une 4850 avec les drivers de la build. la raison ptêtre ?
 
http://img219.imageshack.us/img219/5554/occtgpu.png

n°1880250
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-05-2009 à 15:09:09  profilanswer
 

Crysis.exe : pour éviter que les constructeurs brident OCCT, je lance mon test en tant que crysis.exe . C'est une mesure de protection ;)

 

Pour la DLL, c'est une erreur connue, il faut installer DirectX9 pour que ca marche ;) Donc un petit tour sur le site de MS pour l'installer et ca devrait tourner ;)

 

C'est géré dans la GUI d'OCCT, pas de la release standalone (quand ca sera intégré, ca le sera, du coup).


Message édité par Tetedeiench le 02-05-2009 à 15:18:51

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n°1880255
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-05-2009 à 15:23:10  profilanswer
 

Je pense que je vais lacher une release en DirectX10 quand j'aurai le temps, qui règlera ce genre de problème.
 
Va y avoir du taff par contre.


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n°1880291
delatruel
Posté le 02-05-2009 à 16:53:32  profilanswer
 


normal que :  
 
lorsque l'on scrolle la vitesse du ventilo (4850GSE) s'abaisse ?
 
lorsque l'on déplace la fenêtre de visualisation la "charge" GPU baisse ?
 
 
 
sinon c'est ok pour le moment avec une 4850 (error check / 700*700 / refresh 60 / shader comp à 8)
 
 
 

n°1880295
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 02-05-2009 à 17:03:45  profilanswer
 

delatruel a écrit :


normal que :  
 
lorsque l'on scrolle la vitesse du ventilo (4850GSE) s'abaisse ? Je pense à une alim foireuse...
lorsque l'on déplace la fenêtre de visualisation la "charge" GPU baisse ? Comment tu vois ça ?
 
sinon c'est ok pour le moment avec une 4850 (error check / 700*700 / refresh 60 / shader comp à 8)



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Posté le 02-05-2009 à 17:03:45  profilanswer
 

n°1880320
delatruel
Posté le 02-05-2009 à 18:01:20  profilanswer
 


 
une alim foireuse  :D  c'est sympa pour ma HX620.
 
en ouvrant un gpuz rafraichissement au max, et les fps qui chutent sur la fenêtre occt
 
mais je vais creuser pour l'alim foireuse  :whistle:    :jap:

n°1880327
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-05-2009 à 18:36:52  profilanswer
 

delatruel a écrit :


normal que :

 

lorsque l'on scrolle la vitesse du ventilo (4850GSE) s'abaisse ?

 

lorsque l'on déplace la fenêtre de visualisation la "charge" GPU baisse ?

  

sinon c'est ok pour le moment avec une 4850 (error check / 700*700 / refresh 60 / shader comp à 8)

  



Qu'est ce que tu veux dire par "scroller" :??:

 

Pour le déplacement : oui. Tu arrête l'algorithme en déplacant la fenêtre.


Message édité par Tetedeiench le 02-05-2009 à 18:37:06

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n°1880344
delatruel
Posté le 02-05-2009 à 19:38:10  profilanswer
 


si je laisse le soft tourner en arrière plan et que je fais défiler une page web, avec la molette.
 

n°1880381
toto408
free porn
Posté le 02-05-2009 à 20:43:49  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Je pense que je vais lacher une release en DirectX10 quand j'aurai le temps, qui règlera ce genre de problème.
 
Va y avoir du taff par contre.


 
Garde bien la DX9, ya encore du monde sous XP!


---------------
OverClocking-Masters
n°1880396
Fouge
Posté le 02-05-2009 à 21:20:28  profilanswer
 

Ou avec des CG DX9 (sous XP ou Vista/7).

n°1880429
Xixou2
Posté le 02-05-2009 à 23:12:00  profilanswer
 

le iench,
bizarre, avec cette version, ca chauffe beaucoup plus vite avec le mode 0 (shader complexity disabled) qu'avec le mode 3 (la meilleure valeur auparavant sur mon hd4870),
ceci en mode error check.

Message cité 1 fois
Message édité par Xixou2 le 02-05-2009 à 23:12:31
n°1880431
toto408
free porn
Posté le 02-05-2009 à 23:15:59  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Ou avec des CG DX9 (sous XP ou Vista/7).


 
Mais ceux la on moins besoin de tester leurs OC, donc moins besoin de ce logiciel ;)
 
(quoi que, le test alim va bien)


---------------
OverClocking-Masters
n°1880435
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-05-2009 à 23:43:45  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

le iench,
bizarre, avec cette version, ca chauffe beaucoup plus vite avec le mode 0 (shader complexity disabled) qu'avec le mode 3 (la meilleure valeur auparavant sur mon hd4870),
ceci en mode error check.

 

Plus vite, mais quid de la température maximale ?


Message édité par Tetedeiench le 02-05-2009 à 23:43:49

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n°1880540
Xixou2
Posté le 03-05-2009 à 07:08:07  profilanswer
 

quand dis plus vite, c'est que ca tape vite a 105 degres en mode 0,
et autour de 100 degres en mode 3

n°1880558
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-05-2009 à 10:35:38  profilanswer
 

Etrange... changer de compilo a aussi changé énormément le comportement du shader donc. Rigolo.

 

Cg et HLSL étant si proches, j'aurai VRAIMENT pas cru.

 

xixou, si tu compares à la v0.69 ( www.ocbase.com/OpenBeta/OCCTGPUv0.69.zip ), laquelle gagne ?

  • OCCTGPUv0.69, shader complexity 3 ?
  • OCCTGPUv0.70, shader complexity 0 ?

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 03-05-2009 à 10:36:45

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n°1880574
delatruel
Posté le 03-05-2009 à 11:25:09  profilanswer
 

bon pour le test de mes 2 4850 va falloir attendre la RC de 7 car avec la build 7000, il y a des pblm. j'arrive bien à avoir les 2 Gpu mais pas à activer en installant les catalysts 9.4 pour 7/64.
 
la Rc devrait être dispo le 05/05 je testerais à ce moment là si le téléchargement est possible/dispo.
 
édit sinon tu devrais envisager de créer un onglet sur la fenêtre de paramètrage avec un lien qui renvoie sur ton site, un genre de "about occt", version, créateur etc...

Message cité 1 fois
Message édité par delatruel le 03-05-2009 à 11:28:04
n°1880605
Xixou2
Posté le 03-05-2009 à 12:26:20  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Etrange... changer de compilo a aussi changé énormément le comportement du shader donc. Rigolo.
 
Cg et HLSL étant si proches, j'aurai VRAIMENT pas cru.
 
xixou, si tu compares à la v0.69 ( www.ocbase.com/OpenBeta/OCCTGPUv0.69.zip ), laquelle gagne ?  

  • OCCTGPUv0.69, shader complexity 3 ?
  • OCCTGPUv0.70, shader complexity 0 ?


Salut,
le fichier 0.69 contient la version 0.68 ;-)
 
Alors voici les tests:
underclock a 600 MHz,
ventilo fixe a 70%, no error check.
700x700
version 0.70 shader 0 : 80 degrés après 120 sec.
version 0.68 shader 3 : 100 degrés après 120 sec.
 
Y a pas photo, la dernière release a un truc qui cloche ;-)

n°1880614
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 03-05-2009 à 13:16:34  profilanswer
 

delatruel a écrit :


si je laisse le soft tourner en arrière plan et que je fais défiler une page web, avec la molette.
 


Normal, pour faire défiler une page web, ça utilise l'accélération matérielle de la 3D, donc forcément ça "courcircuite" l'application 3D qui tourne derrière.


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1880617
nico44z
Posté le 03-05-2009 à 13:26:03  profilanswer
 

j'ai testé occtgpu v0.70 sur mon CF et visiblement avec le complexity a 0 la 2ème carte n'est pas utilisé comme pour aliss.
edit: ça marche en fullscreen mais pas en fenetré.
 
 
-> Tetedeiench tu peux me mp si t'as besoin de tests...


Message édité par nico44z le 03-05-2009 à 13:32:57
n°1880766
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 03-05-2009 à 18:01:37  profilanswer
 

delatruel a écrit :


 
une alim foireuse  :D  c'est sympa pour ma HX620.
 
en ouvrant un gpuz rafraichissement au max, et les fps qui chutent sur la fenêtre occt
 
mais je vais creuser pour l'alim foireuse  :whistle:    :jap:


Ben, si tu regarde bien, l'utilisation du processeur augmente fortement lorsque tu scroll, il ne serait donc pas étonnant que le 12v baisse et fait ralentir tes ventilos...


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n°1880772
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-05-2009 à 18:08:27  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

 

Salut,
le fichier 0.69 contient la version 0.68 ;-)

 

Alors voici les tests:
underclock a 600 MHz,
ventilo fixe a 70%, no error check.
700x700
version 0.70 shader 0 : 80 degrés après 120 sec.
version 0.68 shader 3 : 100 degrés après 120 sec.

 

Y a pas photo, la dernière release a un truc qui cloche ;-)


Et 0.70 shader 3 ? (la complexité devrait théoriquement toujours être aussi importante dans la chauffe dans la v0.70).

 

Je viens de retélécharger la v0.69, elle contient bien la v0.69 :??:


Message édité par Tetedeiench le 03-05-2009 à 18:17:39

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n°1880784
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-05-2009 à 18:16:13  profilanswer
 

delatruel a écrit :

bon pour le test de mes 2 4850 va falloir attendre la RC de 7 car avec la build 7000, il y a des pblm. j'arrive bien à avoir les 2 Gpu mais pas à activer en installant les catalysts 9.4 pour 7/64.

 

la Rc devrait être dispo le 05/05 je testerais à ce moment là si le téléchargement est possible/dispo.

 

édit sinon tu devrais envisager de créer un onglet sur la fenêtre de paramètrage avec un lien qui renvoie sur ton site, un genre de "about occt", version, créateur etc...

 

La version que tu télécharges d'OCCT GPU est une version qui n'a pas été intégrée dans OCCT, donc c'est une interface "à la va-vite" pour le béta-test

 

Si tu parles de OCCT, le programme principal, ca existe, c'est le ? bleu sur l'onglet d'options ;)


Message édité par Tetedeiench le 03-05-2009 à 18:16:34

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n°1880792
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 03-05-2009 à 18:25:27  profilanswer
 

paulothekid a écrit :


Ben, si tu regarde bien, l'utilisation du processeur augmente fortement lorsque tu scroll, il ne serait donc pas étonnant que le 12v baisse et fait ralentir tes ventilos...


ou ça peut tout simplement être du comme je l'ai dit à l'utilisation du gpu en mode 2D pour accélérer le scroll par les drivers ce qui diminue la charge pour occt en le mettant un peu en pause. (théorie tout à fait viable, comme quand tu déplaces la fenêtres, elle perd le focus et les autres applications ont la priorité, donc quand tu scroll ailleurs, c'est le scroll qui prend le dessus et met en pause le reste).


Message édité par burn2 le 03-05-2009 à 18:48:06

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1880821
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-05-2009 à 18:46:58  profilanswer
 

Si la version HLSL est moins violente, je reviendrai à la version Cg bien entendu ;) Mais j'aimerai confirmation, car sur ma Nvidia, ca a l'air plus méchant...

 

Ce serait donc dommage.


Message édité par Tetedeiench le 03-05-2009 à 18:47:12

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n°1880862
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-05-2009 à 19:39:01  profilanswer
 

Après avoir analysé le code assembleur sorti par le compilo microsoft, il me sort effectivement des instructions différentes...
 
J'aimerai bien avoir le résultat de la V0.70 en termes de températures, si possibles de VrmA par exemple... Yoyo_5 :cry:
 
Vous inquiétez pas, au pire, je reviens au mode Cg, y a pas mort d'homme ;)


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n°1880867
Profil sup​primé
Posté le 03-05-2009 à 19:47:25  answer
 

L'occasion pour moi (& surtout toi), de vérifier si cette information (Vrma) est présente sur GTX260 :jap:
Dès milieu de semaine a priori ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-05-2009 à 19:47:45
n°1880869
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-05-2009 à 19:48:55  profilanswer
 

 

Elle y est, avec RivaTuner en activant le bon plugin ;)

 

Elle y est pas sur Gtx285 malheureusement.

 

Je confirme le bug crossfire, on en est à deux crossfire touchés.


Message édité par Tetedeiench le 03-05-2009 à 19:49:15

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n°1880917
Yoyo_5
Posté le 03-05-2009 à 22:00:00  profilanswer
 

Je re de mon weekend et passe en coup de vent pour dire que la v0.70 est aussi violente que la v0.69 (Pourquoi tant de violence...? :cry: ).

 

Au début c'est la v0.70, ensuite la v0.69 :

 

http://www.izipik.com/images/200905/03/k0zhp7jlfqomiwzend-occt_gpu_0_69_-_0_70.png

 

EDIT: En fait, le GPU chauffe un poil moins, mais la partie shader chauffe un poil plus. L'intensité est plus souvent au max avec la v0.70 qu'avec la v0.69 et donc du coup, les VRM chauffent plus. :jap:

 

Test plus long pour confirmer toujours dans le même ordre :

 

http://www.izipik.com/images/200905/03/j4oj77jq4pximus27t-occt_gpu_0_69_-_0_70_2.png

 

:hello:

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 03-05-2009 à 22:21:01

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°1880954
Xixou2
Posté le 03-05-2009 à 23:11:58  profilanswer
 

demain je retesterai le iench.faudrait d'autres avis hd 4870.

n°1881065
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-05-2009 à 12:05:38  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

demain je retesterai le iench.faudrait d'autres avis hd 4870.

 

Surtout, teste bien en complexity 3 dans tous les cas, et prends bien la v0.69 sur le site (qui contient bien la v0.69, je t'assure, j'ai revérifié).

 

Yoyo_5 > Ca me rassure en tout cas. Le compilateur MS sort un code plus optimisé (j'ai décortiqué l'assembleur), qui combine plusieurs opérations arithmétiques en une comparé au code Cg (qui otpimise moins pour coller à un shader model inférieur). Le controleur mémoire s'en prends plus dans la tronche du coup. Ca colle aux résultats pratiques. Tu peux voir si la complexité 4 chauffe pas plus du coup s'il te plait ? J'ai un affreux doute...

 

Je pensais pas être capable de comprendre un shader en assembleur aussi vite moi :D


Message édité par Tetedeiench le 04-05-2009 à 12:07:49

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n°1881070
Yoyo_5
Posté le 04-05-2009 à 12:19:42  profilanswer
 

Complexité à 4, c'est moins violent que 3. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°1881074
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-05-2009 à 12:32:07  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Complexité à 4, c'est moins violent que 3. :jap:

 

Donc c'est bien dépendant du nombre de texture utilisées et non du nombre d'instructions arithmétiques.

 

Merci énormément Yoyo_5 :jap: :jap:

 

Coté détection d'erreurs, ca a l'air toujours aussi efficace à vue de nez ?


Message édité par Tetedeiench le 04-05-2009 à 12:32:31

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n°1881251
Yoyo_5
Posté le 04-05-2009 à 16:52:24  profilanswer
 

Encore plus efficace pour moi, mais je soupçonne le réchauffement climatique chez moi de cet état de fait... :D


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°1881317
Xixou2
Posté le 04-05-2009 à 18:35:29  profilanswer
 

voilou, meme temperatures avec complexity 3
pour la version 0.69 et 0.70.
 
 

n°1881419
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-05-2009 à 21:36:04  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

voilou, meme temperatures avec complexity 3
pour la version 0.69 et 0.70.
 
 


 
:wahoo:


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n°1881562
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 05-05-2009 à 10:35:45  profilanswer
 

Bon, ce que je vous prépare :

  • La vérification de la compatibilité sera améliorée au démarrage d'OCCT. Elle vérifiera la version de Cuda, si votre carte supporte bien (compute capability), récupérera le nom de votre carte (au travers du SDK CPU-Z), vérifiera la version des shaders supportée... bref... plus mieux mieux quoi.
  • L'intégration du nouveau test GPU. Enfin ! Avec la valeur optimale "Shader Complexity" d'dans.
  • Je vais essayer de passer à des versions de SDK inférieures pour éviter les problèmes de DLL manquantes coté DirectX9. Faut que j'arrive à trouver la version de DX incluse dans le SP2 & SP3 de MS. Et pour l'instant, chou blanc. Faut que je downloade le redist je pense.


Bref, pas mal de MAJ ;)

 

Et évidemment, je suis toujours sur le bug avec le crossfire, encore que je doute que je puisse faire grand chose. Saloperie de drivers ATI...

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 05-05-2009 à 10:36:03

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