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  [TORCS] Ça rame ...

 


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Auteur Sujet :

[TORCS] Ça rame ...

n°253406
Jak
Back to Slack !
Posté le 23-04-2003 à 12:17:18  profilanswer
 

Je viens d'installer Torcs (jeu de 'oitures en OpenGL http://torcs.sourceforge.net/ ) sur mon PC, et impossible de le faire tourner correctement.
 
Quand je le lance, l'interface est fluide, j'arrive à lancer une course, mais ça rame tellement que ça en est injouable. Donc, je quitte, et paf, l'interface est à son tour excessivement lente. Comme si il se passait quelque chose lors du passage Interface->Jeu.
 
J'ai essayé en 320x200, 640x480, 800x600, 256 couleurs, 65000 couleurs, 16 millions de couleurs, fenêtré, non fenêtré, et il n'y a rien à faire, je reste à moins d'une image par seconde.
Ah, tiens, j'ai pas essayé en lançant mon serveur X en 24 bits ou 8 bits, mais il me semble me rappeler que la Voodoo 3 ne sait pas bien faire au-delà du 16 bits.
 
Alors je me pose une question, en fait : comment faire pour vraiment vérifier que l'OpenGL fonctionne. Sachant que la démo de Return to Castle Wolfenstein tourne bien.

mood
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Posté le 23-04-2003 à 12:17:18  profilanswer
 

n°253410
Plouf02
Opencloud addict!
Posté le 23-04-2003 à 12:26:02  profilanswer
 

Faut ke je pense a installer la derniere version car j'ai ke le choix de la souris pour jouer, spa le top :/
 
Sinon, aucun pb chez moi donc pourra pas t'aider :/

n°253411
samuelp
Posté le 23-04-2003 à 12:26:41  profilanswer
 

C la difference entre un jeu commercial et un jeu libre.  
 
Si tu veux un vrai jeu de bagnole regardes plutot vers Midnight Racing

n°253415
Jak
Back to Slack !
Posté le 23-04-2003 à 12:37:32  profilanswer
 

samuelp a écrit :

C la difference entre un jeu commercial et un jeu libre.  
 
Si tu veux un vrai jeu de bagnole regardes plutot vers Midnight Racing

Mais bien sûr. C'est aujourd'hui que je veux essayer de jouer, pas dans 107 ans.

n°253417
Jak
Back to Slack !
Posté le 23-04-2003 à 12:38:13  profilanswer
 

plouf02 a écrit :

Faut ke je pense a installer la derniere version car j'ai ke le choix de la souris pour jouer, spa le top :/
 
Sinon, aucun pb chez moi donc pourra pas t'aider :/

Question : glxgears te donne quoi comme framerate ?

n°253456
TBone
Pouet.
Posté le 23-04-2003 à 13:58:38  profilanswer
 

samuelp a écrit :

C la difference entre un jeu commercial et un jeu libre.  
 
Si tu veux un vrai jeu de bagnole regardes plutot vers Midnight Racing


troll... et on n'est pas vendredi :)
c'est du n'importe nawak :D


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°253469
Plouf02
Opencloud addict!
Posté le 23-04-2003 à 14:08:37  profilanswer
 

Jak a écrit :

Question : glxgears te donne quoi comme framerate ?


Sans robots, 70FPS

n°253491
cassidy
Black Rainbow
Posté le 23-04-2003 à 14:28:30  profilanswer
 

J'ai le meme probleme.
 
glxgears me donne 100 FPS de moyenne

n°253495
Jak
Back to Slack !
Posté le 23-04-2003 à 14:34:54  profilanswer
 

Cassidy a écrit :

J'ai le meme probleme.
 
glxgears me donne 100 FPS de moyenne

Ben, non, c'est pas le même problème, car glxgears me donne environ 1200 fps. Quake3 et Return to Castle Wolfenstein tournent très bien, de même que Trackballs et plein d'autres trucs qui sont sensés utiliser l'accélération 3D.
 
Toi, c'est plus simple, ton problème est juste que l'accélération 3D ne fonctionne pas (100 fps à glxgears, c'est pas beaucoup). Donc, c'est logique que Torcs ne tourne pas correctement, mais il doit en être de même pour n'importe quel jeu demandant une accélération 3D.

n°253496
Jak
Back to Slack !
Posté le 23-04-2003 à 14:37:46  profilanswer
 

plouf02 a écrit :


Sans robots, 70FPS

Pas celui de Torcs, celui de glxgears (parce que 70 à glxgears, c'est un peu ridicule :) ). C'est histoire de voir si il est possible (mais j'y crois pas du tout) qu'il y ait un rapport de cause à effet.

mood
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Posté le 23-04-2003 à 14:37:46  profilanswer
 

n°253518
cassidy
Black Rainbow
Posté le 23-04-2003 à 15:30:47  profilanswer
 

Jak a écrit :

Ben, non, c'est pas le même problème, car glxgears me donne environ 1200 fps. Quake3 et Return to Castle Wolfenstein tournent très bien, de même que Trackballs et plein d'autres trucs qui sont sensés utiliser l'accélération 3D.
 
Toi, c'est plus simple, ton problème est juste que l'accélération 3D ne fonctionne pas (100 fps à glxgears, c'est pas beaucoup). Donc, c'est logique que Torcs ne tourne pas correctement, mais il doit en être de même pour n'importe quel jeu demandant une accélération 3D.


 
ah ok, merci je vais regarder à regler ca :)

n°253589
mexx20
Posté le 23-04-2003 à 17:33:44  profilanswer
 

J'ai un probleme similaire. Tuxracer ne se lance pas en disant que les drivers ne sont pas configure avec opengl. Or glxinfo semble me dire le contraire. Certains jeux 3D fonctionnent tres bien comme UT2003 ou le jeux de billard sur la distrib de Debian ...

n°253592
mexx20
Posté le 23-04-2003 à 17:38:11  profilanswer
 

En fait, j'aimerai savoir quel sont les packages necessaires a opengl pour son utilisation et la compilation (librairies utiles) dans le domaine de jeux mais aussi pour WineX par exemple. Merci.

n°253639
Plouf02
Opencloud addict!
Posté le 23-04-2003 à 19:25:50  profilanswer
 

Jak a écrit :

Pas celui de Torcs, celui de glxgears (parce que 70 à glxgears, c'est un peu ridicule :) ). C'est histoire de voir si il est possible (mais j'y crois pas du tout) qu'il y ait un rapport de cause à effet.


 
Pas installé et la flemme :D

n°253707
Jak
Back to Slack !
Posté le 23-04-2003 à 22:26:06  profilanswer
 

plouf02 a écrit :


 
Pas installé et la flemme :D

Ça m'étonnerait qu'il ne soit pas installé, à moins que tu n'aies pas installé X.

n°254052
Plouf02
Opencloud addict!
Posté le 24-04-2003 à 20:25:24  profilanswer
 

Jak a écrit :

Ça m'étonnerait qu'il ne soit pas installé, à moins que tu n'aies pas installé X.


 
Bah nan il est pas installé.


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