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  [Solaris] Utilisation d'openGL sur un display exporté

 


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Auteur Sujet :

[Solaris] Utilisation d'openGL sur un display exporté

n°1224472
Profil sup​primé
Posté le 22-06-2010 à 19:24:54  answer
 

Salut,
 
Depuis plusieurs jours, je me galère avec un problème d'openGL : je cherche à faire fonctionner une application à travers un export du display mais impossible d'y arriver. Je part d'une appli openGL de base (celle la par exemple) exécutée sur un serveur sun (Solaris, architecture sparc, sans carte graphique) vers un pc (Solaris, architecture x86, carte nvidia avec drivers proprio).
 
L'utilisation de l'openGL sur le pc fonctionne bien, glxgear tourne sans soucis. De même, l'export du display du serveur fonctionne avec des applications X genre xlogo etc... En revanche, l'utilisation du programme ci-dessus depuis le serveur bloque complétement. L'application reste dans la fonction glXChooseVisual, visiblement en attente d'une réponse du serveur X qui n'arrive jamais.
 
Quelqu'un ici a-t-il déjà rencontré ce genre de cas ?

mood
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Posté le 22-06-2010 à 19:24:54  profilanswer
 

n°1224473
black_lord
Modérateur
Truth speaks from peacefulness
Posté le 22-06-2010 à 19:27:44  profilanswer
 

j'ai un doute sur le fait qu'on puisse exporter une appli qui fait un rendu openGL [:petrus75] par contre je n'en ai aucun sur les performances [:dawa]


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uptime is for lousy system administrators what Viagra is for impotent people - mes unixeries - github me
n°1224474
Profil sup​primé
Posté le 22-06-2010 à 19:30:37  answer
 

si si ça fonctionne, dans mes tests, j'ai fait fonctionner l'appli entre 2 pc solaris, et entre le serveur sun et une station ultra-sparc. C'est seulement quand je veux mixer les architecture ou ça déconne :(

n°1224475
Mjules
Modérateur
Parle dans le vide
Posté le 22-06-2010 à 19:33:11  profilanswer
 

black_lord a écrit :

j'ai un doute sur le fait qu'on puisse exporter une appli qui fait un rendu openGL [:petrus75] par contre je n'en ai aucun sur les performances [:dawa]

 

avec Xorg, en rendu indirect via GLX, ça doit passer (c'est prévu pour :D), et si ce dernier est accéléré (AIGLX par exemple), les performances pourraient ne pas être trop mauvaises.


Message édité par Mjules le 22-06-2010 à 19:33:35

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Celui qui pose une question est idiot 5 minutes. Celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie. |  Membre du grand complot pharmaceutico-médico-scientifico-judéo-maçonnique.
n°1224477
Mjules
Modérateur
Parle dans le vide
Posté le 22-06-2010 à 19:34:15  profilanswer
 

 

il n'y a pas une question d'endianness qui n'est pas le même, ce qui poserait des problèmes avec les commandes openGL ? (juste une hypothèse, je suis pas spécialiste).

Message cité 1 fois
Message édité par Mjules le 22-06-2010 à 19:34:29

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Celui qui pose une question est idiot 5 minutes. Celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie. |  Membre du grand complot pharmaceutico-médico-scientifico-judéo-maçonnique.
n°1224481
Profil sup​primé
Posté le 22-06-2010 à 19:57:18  answer
 

Mjules a écrit :

il n'y a pas une question d'endianness qui n'est pas le même, ce qui poserait des problèmes avec les commandes openGL ? (juste une hypothèse, je suis pas spécialiste).


Je ne pense pas, la j'ai vraiment un blocage au niveau X. Si c'était juste un soucis endianness à priori même les fonctions X de base ne passeraient pas.


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