Pour donner une idée, j'obtiens 15-40fps sur Marvel G400 16Mo + Tbird 1Ghz 512Mo, dans la config suivante:800x600x32bits, 16bits textures, details max, bilinear,lightmaps.
Sachant qu'une G200 à environ 1/3 de la puissance d'une G400, je te laisse imaginer..d'autant que le support de l'OpenGL sur la G200 est ce qu'on peut trouver de pire.
Et malgré cela, on trouve sur le site du support Matrox des gars qui essayent gaillardement avec leur G200.
De toute façon pour Wolf, c'est 800Mhz+ 256Mo.
Comme pour Max Payne d'ailleurs, le CPU est limite + important que la carte...une GF2 sur un P500 en arrive à être moins efficace que ma config, par ex...La faute en est aux moteurs graphiques eux-mêmes qui passent beaucoup + de temps en "visibility determination" (quels poly afficher) qu'en affichage, et bien sûr tout ça s'est l'algo même du moteur graphique, 100% non T&L, 100% CPU !
Bien sûr, pour les touts derniers jeux (Aquanox...) qui crachent des milliers de polys par image et non pas quelques centaines comme actuellement il faut AUSSI une carte de monstre !
Max Payne, UT, Wolf à bien y regarder, il n'y a effectivement pas des masses de polys affichés...de très beaux effets, mais peu de polys. Ainsi même aujourd'hui, on considère qu'un niveau custom de UT avec plus de 300 - 500 polys par frame est "lent".
--> conclusion de cette diatribe, ACHETER UN NOUVEAU PC !