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Sujet : Unreal Tournament en OpenGL 32 bits est de possible ??? (v4.36)
jofission C'est envoyé....[:jofission]

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jofission C'est envoyé....[:jofission]
Slicer jofission mon UIN c 106392990 !!! viens dansmon ICQ et donne moi ton render !!!!
jofission Slicer contacte moi j'ai le rendere loki...[:jofission]Celui de chez Epic avait un prob chez moi.(athlon 750; 256 mo de ram; GTS PRO; et la Force avec moi)
opengl en s3tc c'est trop cool [:coolrod]
Cpu Toaster che pas moi les renderer jai pris ce ki etait linker sur www.nvchips-fr.com  
voila et ca marche tres bien
Arcapt tous les derniers renderers sont forcement ici: http://unreal.epicgames.com/
 
sauf celui de loki qui ne peut plus etre downloadé sur le net a present. je le concerve bien preciseusement pour ma part car c le seul ki marche chez moi!
Slicer j'ai oulier de préciser que je suis avec DX 8.0 NT version (Win2k koi!!!)
Slicer ben alors faut que je trifouille et j'ai changer de drivers pour les 6.49 a la place des 6.47 et j'en trouve pas de mieux qui marche alors je pense que je vais de voir jouer avec ce moche carré mais les dernier driver OGL Milk je lestrouve ou ?????
Cpu Toaster ben moi c bon koa .. jai pas de pb  
ces pbs je les ai eu avec le jeu en demo kil y avait sur le cd d'installation
Mikl Vous êtes quand même au courant qu'il n'y a aucune différence antre le 16 et le 32 bits en OpenGL ? Non, je demande ça, moi...
 
Tu chope le dernier driver OpenGL pour UT (un fichier qui fait 124ko), tu le change, tu edite le unrealtournament.ini avec les instructions qu'on te donne, et ça rulezzz : je tourne en 1280*960, en OpenGL, sous Win2k, avec une GeForce 2 Pro, tout a fond, et y a aucun problème.
-VDV-

Slicer a écrit a écrit :

regarder chez vous les gars quand vous êtes en OGL 32 !!! tiré avec l'armes n° 3 (GES bio Rifle) vous verrez un beau carré vert clair au tour du truc vers !!!!




 
alors
deja en 16bit ca serait pas un carre
toi tu as carrement le masque du sprite qui s'affiche (un vrai carre tout vert AUTOUR de ce qui devrait etre afficher)
donc, changement de drivers
sinon reinstallation d'ut
et aussi triffouillage de l'ini d'ut

Slicer regarder chez vous les gars quand vous êtes en OGL 32 !!! tiré avec l'armes n° 3 (GES bio Rifle) vous verrez un beau carré vert clair au tour du truc vers !!!!
Rider pour UT  d3d est le mieux (apres 3dfix evidemment)
Rider pour UT  d3d est le mieux (apres 3dfix evidemment)
Slicer eh ben les gars je vais essayer les 6.49 mais bon sinon j'essayerais les autre methode mais le D3D 32 au OGL ça marche pas on peut pas passer !!!!!!
 
et les render OGL ou je peut les trouver les dernier !!!!!
-VDV-

Slicer a écrit a écrit :

VDV c pas VDV stuff par hasard !!! (C toi TAZ !!!))




 
quelle celebrite  :sol:  :sol:  :sarcastic:

Cpu Toaster ouai moi jai le dernier patch opengl  de chez epic je crois.. :)
sinan Slicer pour ke ca tourne vite c pas la carte grafik ki compte le plus c le proc...
Arcapt si on peut changer mais fo changer son renderer opengl, mettre au choix celui de loki, ou les 2 derniers de epic, qui en plus supportent le s3tc.
 
au fait: je trouve ke opengl 16 ou 32bits c kif-kif (de meme que pour le d3d si y'avait pas les pb de z-buffer du 16bits)

 

[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]

jeunejedi Vous avez essayé ma solution?
 
il me semble quon ne peut pâs changer 16/32 bits en opengl quelquesoit la version!
Enko Euh moi j'ai le meme pb aussi bien en OGL qu'en D3D sur ma TNT2 Ultra
Apparemment ca a deconné depuis que j'ai installé le patch 4.36
jeunejedi la solution:
 
le bug du passage du 16bits au 32bits (ou l inverse) sur unreal est archi connu!
pour ca passe en D3d, passe en 32 bits, quitte, repasse en opengl et la c bon tu seras en 32 bits...mais pas moyen de passer du 16 au 32 direct sur opengl
Slicer Moi CPU Toaster j'ai une GF 2 DDRAM O/C au max et j'ai les 6.47 et je suis sous Win2k et merde ça marche pas et ce qui est chiant aussi c que j'au déjà reinstalle UT plein de foix !!!!!!
Rider reinstalle UT
Cpu Toaster Ben moi jai les 6.49 avec une GF SDRAM  
UT+4.36 + patch opengl pour S3TC et ca marche impec...
Slicer Oui mes Drivers marchent très bien c juste que UT veux pas et ça me fais térriblement chier !!!! car UT en OGL 16 c vraiment pas beau !!!! j'ai les 6.47 je pense essayer les 6.49 !!! et on verra mais un formatage s'impose et j'ai pas trop envie !!!! VDV c pas VDV stuff par hasard !!! (C toi TAZ !!!))
 
@++
 
slicer@free.fr
-VDV- nan nan le 32bit marche tres bien
change tes drivers
change les parametres du jeu
edite le fichier unrealtournament.ini
Slicer J'ai UT j'ai un GF 2 MX avec les Détonator 6.47 win2k et UT c cool mais dès que je passe en mode 32 bits pouf plus rien il quitte et bug !!!!! Et là je me dit mais pourkoi !!!! C pour cela que je viens sur HFR !!!! Pour de l'aide car si UT vous marque 32 bits en OpenGL eh ben non  regarder le beau carré que vous laisse le ges Bio Rifle (armes N° 3) par terre un beau carré de 16 bits !!! arg que c moche !!!
 
@ ++ et pliz de l'aide !!!!

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