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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°1245067
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 21:32:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

pak2kro a écrit :

barome y lance edonkey kazaa emule pour lagger comme un porc et faire foirer tous les styles de l'adversaire :o


 
nerf rtc.  :ange:  :D


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"le prix passe, la qualité reste"
mood
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Posté le 05-05-2003 à 21:32:55  profilanswer
 

n°1245072
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 21:34:03  profilanswer
 

Belgarion a écrit :

stark baba obi vous etes ou ?


 
j etais afk/ano dans trollheim  :bounce:

n°1245103
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 21:57:50  profilanswer
 

came y ment y joue nothy la  :o  
 
et j'ai fait un bo dot a 205 sur vale  :whistle:


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Last.fm
n°1245105
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:00:37  profilanswer
 

lol c bon de semer les tanks en sprintant tlt


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Last.fm
n°1245128
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-05-2003 à 22:17:03  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


 
nerf rtc.  :ange:  :D  

ben nan, au contraire. :D

n°1245148
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:28:01  profilanswer
 

records du monde la un bus de 142 alb suremain, jamais vu ca :D


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A base de popopop
n°1245155
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:29:59  profilanswer
 

cameleflom a écrit :

records du monde la un bus de 142 alb suremain, jamais vu ca :D

tu m'etonne j'ai jamais pu pareille masse  :ouch:  
 
j'ai balancé un aedot ca m'a pris 3 pages de logs au moins  :lol:


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Last.fm
n°1245159
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-05-2003 à 22:31:20  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

tu m'etonne j'ai jamais pu pareille masse  :ouch:  
 
j'ai balancé un aedot ca m'a pris 3 pages de logs au moins  :lol:  

combien de rp? :D

n°1245164
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:32:28  profilanswer
 

bah chui mort avec le dernier tick :D


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n°1245169
twark

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:34:03  profilanswer
 

cameleflom a écrit :

records du monde la un bus de 142 alb suremain, jamais vu ca :D


les albs retrouvent les bonnes vieilles habitudes à ce que je vois :D

mood
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Posté le 05-05-2003 à 22:34:03  profilanswer
 

n°1245173
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-05-2003 à 22:34:29  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

bah chui mort avec le dernier tick :D

[:totoz] :D

n°1245187
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:38:53  profilanswer
 

la sincermeent j'ai crus il allaient attaques dagda mais je me suis rappeller on avaient plus iren


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A base de popopop
n°1245199
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:41:42  profilanswer
 

parait que y'a mass hibs sur emain aussi


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Last.fm
n°1245208
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:43:16  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

parait que y'a mass hibs sur emain aussi

62 sur un who


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A base de popopop
n°1245229
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:53:52  profilanswer
 

103 sans les anos la


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A base de popopop
n°1245233
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:56:15  profilanswer
 

cameleflom a écrit :

103 sans les anos la

vous avez vired les albs ? :p


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Last.fm
n°1245242
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:58:56  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

vous avez vired les albs ? :p

ouai :whistle:


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A base de popopop
n°1245245
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 22:59:49  profilanswer
 

cameleflom a écrit :

records du monde la un bus de 142 alb suremain, jamais vu ca :D


 
[:rofl] [:rofl] [:rofl] [:rofl] [:rofl]


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Clan Torysss.
n°1245249
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:01:13  profilanswer
 

qq peut sender Bernold s'il est connecté pour lui dire que les buffs spe et non spé se cumulent mais affichent chacun une ligne quand on meurt (jol en vrac, donc plus moyen de répondre à son mp...) ? ;)


Message édité par Rayaki le 05-05-2003 à 23:01:50

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Clan Torysss.
n°1245254
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:03:31  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

qq peut sender Bernold s'il est connecté pour lui dire que les buffs spe et non spé se cumulent mais affichent chacun une ligne quand on meurt (jol en vrac, donc plus moyen de répondre à son mp...) ? ;)

c fait ^^
 
il dit que c faux
enfin il est pas convaincu  
 
:p


Message édité par pak2kro le 05-05-2003 à 23:04:49

---------------
Last.fm
n°1245263
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:06:06  profilanswer
 

dit lui que j'ai un screen d'un druide buffboté qui est mort dans un fort, et que les buffs non spé et spé laissent apparaitre 2 fois le meme message (d'ailleur ce druide a quand meme laché 17 lignes de buffs  :pt1cable: )
 
s'il veut le screen => il me file son adresse mail sur phenix.noir@freesurf.Fr


Message édité par Rayaki le 05-05-2003 à 23:08:16

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Clan Torysss.
n°1245268
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:08:31  profilanswer
 

en fait y se demande pk les ombres lachent 8 buffs


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Last.fm
n°1245269
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:09:03  profilanswer
 

jol dans les choux, dois y avoir un nouveau ouin-ouin à 5 pages par minutes  :heink:


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Clan Torysss.
n°1245272
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:10:42  profilanswer
 

AF force const dext dex/viva for/con hast acuité ?


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Last.fm
n°1245277
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:11:58  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

en fait y se demande pk les ombres lachent 8 buffs


 
je lui ai déja dit pourquoi:
 
1 ligne const
1 ligne force
1 ligne dex
1 ligne const/force
1 ligne dex/viva
1 ligne add dmg
1 ligne haste
1 ligne ... partagée entre le buff acuité pour le dd (limite quand meme), une aura de reflexion, une potion d'endurance, etc...


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Clan Torysss.
n°1245287
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:17:20  profilanswer
 

Preuve (comme ça le Bernold, il sera fixé et content ;) )
 
http://www.ifrance.com/Phenix-Chaotique/DAOC/stiv1.jpg


Message édité par Rayaki le 05-05-2003 à 23:18:06

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Clan Torysss.
n°1245289
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:18:40  profilanswer
 

tient masse mid deco a excalibue  :whistle:


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A base de popopop
n°1245291
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:19:57  profilanswer
 

cameleflom a écrit :

tient masse mid deco a excalibue  :whistle:  

meme pas vrai on y est pas encore  :whistle:


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Last.fm
n°1245293
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:20:15  profilanswer
 

Albion va devoir faire une nuit blanche :D


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Clan Torysss.
n°1245294
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:20:18  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Preuve (comme ça le Bernold, il sera fixé et content ;) )
 
http://www.ifrance.com/Phenix-Chaotique/DAOC/stiv1.jpg

je pige tjs pas comment un archer peut shooter dans le tp :??:


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Last.fm
n°1245299
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:22:15  profilanswer
 

A moins d'un exploit bug, il me semble que c'est volley...( dois quand meme y avoir du monde pour occuper les pnj le temps de l'utiliser)
 
mais bon volley c'est pas non plus 2500-3000 de portée... donc pour eviter de se prendre des bolts à 600 dans la vue à 2sec de cast, j'ai qq doute (peut-etre pour ça qu'il a demandé un CS dans le log...)


Message édité par Rayaki le 05-05-2003 à 23:23:34

---------------
Clan Torysss.
n°1245304
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:23:14  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

A moins d'un exploit bug, il me semble que c'est volley...( dois quand meme y avoir du monde pour occuper les pnj le temps de l'utiliser)

oui y'a les RAs pour tirer a 150% de distance et gtae mais y'a quand meme les gardes  :??:


---------------
Last.fm
n°1245329
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:35:08  profilanswer
 

avec volley meme si tu touches un garde, on est trop loin pour qu ils viennent

n°1245332
Rayaki

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Posté le 05-05-2003 à 23:37:58  profilanswer
 

=====================================  
 
Dark Age of Camelot  
 
Test Version 1.62f Release Notes  
 
Monday, May 5, 2003  
 
=====================================  
 
 
SCHEDULING NOTES  
 
Because the E3 trade show is next week, we are going to wait until after the show to take 1.62 live. This will give extra time to test out the many class and ability changes that we've included in 1.62 so far. We're winding up the fixes that are to be included in 1.62 -  Team Lead and tester feedback shows that we've addressed the immediate class problems in Hibernia (and other Realms), as well as some general problems with Archers and Pet classes. Of course this doesn't mean that we're done with class balances and tweaks in future versions - we'll address any class problems that still appear to be outstanding in 1.63.
 
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES  
 
- There was a bug where Savage combat styles that hit more than one target were hitting multiple targets even when the opening for that particular style was not performed correctly. Now, you'll have to get the style off successfully (i.e. meet the opening criteria) in order to hit multiple targets.  
 
 
 
ARCHER NOTES  
 
As mentioned in the 1.62e test patch notes, we have modified how the See Hidden ability interacts with Archer classes. We've varied the range that an assassin can see a non camouflaged hidden archer anywhere from 1/4 to 3/4 of the current range depending on the archer's stealth spec vs the assassin's level. On average this means that an assassin will have to be within about 1/2 the range that he can see the archer from compared to how the system works currently on the live servers.  
 
 
 
SPELL NOTES  
 
General Changes  
 
- Resist debuffs will now interrupt casters once again. Several versions ago, resist debuffs were temporarily changed to shouts and when that happened their interrupt checks were removed. Soon after that patch, resist debuffs were returned to a castable spell (i.e. were no longer shouts). However, they were still set incorrectly to non-interruptible. They have now been correctly returned to interruptible, as they are no longer shouts.  
 
- Monsters should be rootable again. This is a Pendragon-only bug fix.  
 
 
Cabalist Changes  
 
- The new pet run-speed buffs will no longer break in combat, as originally intended (this should also effect the Whip of Encouragement RA). This is a Pendragon-only bug fix.  
 
 
Runemaster Changes  
 
- The Cold and Matter resist debuffs in the Runes of Destruction list (Vex of Cold line and Vex of Soil line) have been adjusted to require a higher spec to debuff the damage type of the baseline DD. The Vex of Cold line requires higher specialization level now, while Vex of Soil requires less. The new levels for all Runes of Destruction resist debuffs (Vex of Heat didn't change) are:  
 
22 Vex of Heat  
33 Vex of Fire  
45 Vex of Flames  
27 Vex of Cold  
36 Vex of Frost  
48 Vex of Ice  
25 Vex of Soil  
34 Vex of Dirt  
46 Vex of Earth  
 
 
 
GENERAL WORLD NOTES  
 
(Pendragon only note) The free gear handed out at /level 30 should now be the correct level. If you received free gear before this patch, it will still be the old level, which was higher than intended. The free weapons should also have the correct dps and speed listed now.  
 
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES  
 
Albion Monsters: Caer Sidi: The Apocalypse encounter should no longer stall and be unable to restart after a failed attempt
 
 
 
=> faut pas chercher plus loin pourquoi jol est dans les choux, ça doit couiner dans tous les sens (comme à chaque patch...)
 
 
Team Lead and tester feedback shows that we've addressed the immediate class problems in Hibernia (and other Realms), as well as some general problems with Archers and Pet classes. Of course this doesn't mean that we're done with class balances and tweaks in future versions - we'll address any class problems that still appear to be outstanding in 1.63.
=> bref va falloir attendre la 1.63 pour savoir ce qui est gardé de la 1.62 et ce qui va changer (pour l'empathe, je n'ai pas de soucis à me faire :lol: ils peuvent retirer le heal on time de la voix mana  :sarcastic:  Par contre, j'espere qu'ils ne toucheront pas aux faucheurs)
 
Le coup des debuffs qui empechent d'incanter, j'aime déja moins... ça n'empeche pas un tank de faire un style, ça emmerde encore et toujours le magot... et comme Mythic fait toujours bien son boulot et code parfaitement(...), on va bien y avoir droit meme sur les debuffs en instant...


Message édité par Rayaki le 05-05-2003 à 23:40:18

---------------
Clan Torysss.
n°1245343
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:42:21  profilanswer
 

normal c les magots les plus emmerdants :D


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Last.fm
n°1245345
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:43:49  profilanswer
 

nan c'est les tanks  :kaola:
 
on vous collerait des resists cac pour magot, determination et IP pour magot, et on vous empecherai de faire des styles quand on vous caste, ça vous ferait les pieds  :D


Message édité par Rayaki le 05-05-2003 à 23:45:10

---------------
Clan Torysss.
n°1245352
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:46:43  profilanswer
 

ok si on peut faire des styles a 1500 de range


---------------
Last.fm
n°1245355
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:47:00  profilanswer
 

jol toujours en carafe, ils doivent être tous en train de s'insulter et se cracher à la gueule...
 
le pauvre aratorn doit chain stun les posts :lol:


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Clan Torysss.
n°1245359
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:48:03  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

ok si on peut faire des styles a 1500 de range


 
 
vous avez deja les charges SC, les instants et les pdv pour compenser :p


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Clan Torysss.
n°1245368
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:50:55  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

=====================================  
 
Dark Age of Camelot  
 
Test Version 1.62f Release Notes  
 
Monday, May 5, 2003  
 
=====================================  
 
 
SCHEDULING NOTES  
 
Because the E3 trade show is next week, we are going to wait until after the show to take 1.62 live. This will give extra time to test out the many class and ability changes that we've included in 1.62 so far. We're winding up the fixes that are to be included in 1.62 -  Team Lead and tester feedback shows that we've addressed the immediate class problems in Hibernia (and other Realms), as well as some general problems with Archers and Pet classes. Of course this doesn't mean that we're done with class balances and tweaks in future versions - we'll address any class problems that still appear to be outstanding in 1.63.
 
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES  
 
- There was a bug where Savage combat styles that hit more than one target were hitting multiple targets even when the opening for that particular style was not performed correctly. Now, you'll have to get the style off successfully (i.e. meet the opening criteria) in order to hit multiple targets.  
 
 
 
ARCHER NOTES  
 
As mentioned in the 1.62e test patch notes, we have modified how the See Hidden ability interacts with Archer classes. We've varied the range that an assassin can see a non camouflaged hidden archer anywhere from 1/4 to 3/4 of the current range depending on the archer's stealth spec vs the assassin's level. On average this means that an assassin will have to be within about 1/2 the range that he can see the archer from compared to how the system works currently on the live servers.  
 
 
 
SPELL NOTES  
 
General Changes  
 
- Resist debuffs will now interrupt casters once again. Several versions ago, resist debuffs were temporarily changed to shouts and when that happened their interrupt checks were removed. Soon after that patch, resist debuffs were returned to a castable spell (i.e. were no longer shouts). However, they were still set incorrectly to non-interruptible. They have now been correctly returned to interruptible, as they are no longer shouts.  
 
- Monsters should be rootable again. This is a Pendragon-only bug fix.  
 
 
Cabalist Changes  
 
- The new pet run-speed buffs will no longer break in combat, as originally intended (this should also effect the Whip of Encouragement RA). This is a Pendragon-only bug fix.  
 
 
Runemaster Changes  
 
- The Cold and Matter resist debuffs in the Runes of Destruction list (Vex of Cold line and Vex of Soil line) have been adjusted to require a higher spec to debuff the damage type of the baseline DD. The Vex of Cold line requires higher specialization level now, while Vex of Soil requires less. The new levels for all Runes of Destruction resist debuffs (Vex of Heat didn't change) are:  
 
22 Vex of Heat  
33 Vex of Fire  
45 Vex of Flames  
27 Vex of Cold  
36 Vex of Frost  
48 Vex of Ice  
25 Vex of Soil  
34 Vex of Dirt  
46 Vex of Earth  
 
 
 
GENERAL WORLD NOTES  
 
(Pendragon only note) The free gear handed out at /level 30 should now be the correct level. If you received free gear before this patch, it will still be the old level, which was higher than intended. The free weapons should also have the correct dps and speed listed now.  
 
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES  
 
Albion Monsters: Caer Sidi: The Apocalypse encounter should no longer stall and be unable to restart after a failed attempt
 
 
 
=> faut pas chercher plus loin pourquoi jol est dans les choux, ça doit couiner dans tous les sens (comme à chaque patch...)
 
 
Team Lead and tester feedback shows that we've addressed the immediate class problems in Hibernia (and other Realms), as well as some general problems with Archers and Pet classes. Of course this doesn't mean that we're done with class balances and tweaks in future versions - we'll address any class problems that still appear to be outstanding in 1.63.
=> bref va falloir attendre la 1.63 pour savoir ce qui est gardé de la 1.62 et ce qui va changer (pour l'empathe, je n'ai pas de soucis à me faire :lol: ils peuvent retirer le heal on time de la voix mana  :sarcastic:  Par contre, j'espere qu'ils ne toucheront pas aux faucheurs)
 
Le coup des debuffs qui empechent d'incanter, j'aime déja moins... ça n'empeche pas un tank de faire un style, ça emmerde encore et toujours le magot... et comme Mythic fait toujours bien son boulot et code parfaitement(...), on va bien y avoir droit meme sur les debuffs en instant...


 
moi et l'anglais :p
 
ca explique quoi a propos de see hidden ?

n°1245372
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 05-05-2003 à 23:51:38  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
 
vous avez deja les charges SC, les instants et les pdv pour compenser :p
 

:lol:  
 
meme joueur joue encore


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