Bonjour tout le monde,
Je viens de passer d'une voodoo5 à une ati 8500 PowerColor 64mo, et c'est vraiment une décéption aux niveaux des perfs et de la qualité d'affichage, il doit y avoir un problème, même si je sais que je passe de glide à direct3d.
Je suis parti d'une install fraiche :
> Format et reinstalle de 2k ainsi que de UT et de StrikeForce
> Installation de Direct 8.1b et des Drivers 6118.
Je vais faire un tour rapide dans les options, et je laisse tel quel : pas de AA ni de Aniso. Je prends soin de désactiver le vertical synch en d3d et en openGL.
Je lance SF en d3d (mon erreur est peut-être là ?), je me mets en 1024 et je joue. Mouais, je passe outre la qualité d'affichage. Le pb se situe réellement au niveau des fps : des que je me retrouve dans un endroit un peu "chargé" (genre Morpheus sur la plateforme du bas en regardant en l'air), les fps "tombent" à 40 vvoir bcp moins avec une désagréable impression.
Je me dis que ca vient des options graphiques que j'ai laissé par défaut ds les drivers, je mets tout au plus bas, et c'est la même chose, que ca soit en 32 bits ou 16 bits.
Bref, je suis un peu vert et je suis sur que le problème doit se situer autre part.
Ma config :
- XP 1600+ sur une k7s5a-L (drivers AGP installé ) avec 256mo de SDRAM
- W2K + SP2
- Drivers 6118
=> Meme phénomène avec les Catalyst 7.74 après une désinstallation propre des drivers 6118.
Si qqun peut m'aiguiller, je pense à TRK qui possède une 8500 et qui est fan d'UT...
En quelques mots ...
UT fonctionne super bien en d3d ou OGL, c'est mieux que sur ma V5. Mais des que je joue à SForce, c'est a cata
Kepassa ? Pourtant je suis bien en OGL sous SF :\