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  Y'a un moyen d'utiliser le FSAA ds les jeu 3D qui tourne sous DOS ?

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

Y'a un moyen d'utiliser le FSAA ds les jeu 3D qui tourne sous DOS ?

n°691420
Johnny_kno​xville
Everybody wants something ...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2002 à 15:49:02  profilanswer
 

:??:


---------------
"Bwahaha ! C'est quoi ce gamer ?! J'te bats même à l'horoscope ! Bouffon !"
mood
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Posté le 21-07-2002 à 15:49:02  profilanswer
 

n°691421
double cli​c
Why so serious?
Transactions (1)
Posté le 21-07-2002 à 15:49:42  profilanswer
 

euh vu comment c pixellisé ça donnerait pas grand chose :lol:


---------------
Tell me why all the clowns have gone.
n°691914
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-07-2002 à 20:38:21  profilanswer
 

que dalle!
faire du FSAA sur un jeu en rendu software... c impossible.

n°691916
hide

Transactions (0)
Posté le 21-07-2002 à 20:39:21  profilanswer
 

sauf avec un athlon xp @ 25ghz .... à ce niveau là, fo être actionnaire d'air liquide :lol:


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°692313
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 00:07:07  profilanswer
 

on peut bien utiliser le fsaa en glide non? faudrait essayer avec un jeu dos en glide. à moins que le glide dos et le glide windows soient différents.

n°692389
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 01:03:17  profilanswer
 

en glide je penses pas que ce soit le FSAA tel qu'on l'entend :D  
 
 
 
 
 sous DOS y'à pas de FSAA, generalement y'à pas d'acceleration materielle simplement ... c'est du VESA2 au mieux mais sans plus ...


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°692419
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 01:31:40  profilanswer
 

jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième  :D

n°692493
mavo

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 05:18:51  profilanswer
 

Faut que le jeux utilise direct x ou opengl, même si cé en dos ça fonctionne.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°692494
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 05:20:58  profilanswer
 

Mavo a écrit a écrit :

Faut que le jeux utilise direct x ou opengl, même si cé en dos ça fonctionne.




 
je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS!  :o  
 
 
-----------------------
une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non?


Message édité par blazkowicz le 22-07-2002 à 05:21:18
n°692495
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 22-07-2002 à 05:31:18  profilanswer
 

yoirgl a écrit a écrit :

on peut bien utiliser le fsaa en glide non? faudrait essayer avec un jeu dos en glide. à moins que le glide dos et le glide windows soient différents.




 
le fsaa en glide, ya ke les voodoo 4 et 5 ki le font ;)


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
mood
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Posté le 22-07-2002 à 05:31:18  profilanswer
 

n°692512
mavo

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 08:27:23  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS!  :o  
 
 
-----------------------
une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non?




 
Je sais mais justement, ça répond à la question.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°692537
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 09:21:06  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième  :D  




Petit rigolo, t'étais encore dans tes couches en 97,98,99 non ?

n°692685
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 11:14:23  profilanswer
 

peut etre avec une rendition verite de l epoke: elle faisait du fsaa, et peut etre d une facon differente des cartes d aujourd hui

n°692763
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 12:07:29  profilanswer
 

nik166 a écrit a écrit :

en glide je penses pas que ce soit le FSAA tel qu'on l'entend :D  
 
 
 
 
 sous DOS y'à pas de FSAA, generalement y'à pas d'acceleration materielle simplement ... c'est du VESA2 au mieux mais sans plus ...  




 
woh l'autre eh, c 3dfx qui a pour ainsi dire démocratisé le FSAA avec sa méthode ... il y en a eu bien sûr d'autres moins performantes. Et les premiers jeux à béneficier d'une accéleration matérielle etaient bien des jeux sous Dos, avec les rendition et voodoo (et le premier nvidia tout pourri aussi)  ;)

n°692772
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 12:12:44  profilanswer
 

oui tu veux dire que les premières 3dfx rendaient tous les jeux flous qu'ils soient sous DOS ou windows c'est ca ? :lol: :lol:  
 
si t'as pas de driver tu peux pac configurer un truc comme le FSAA et sous DOS ca implique forcement que si le jeu propose pas l'option t'es niqué :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°692781
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 12:18:30  profilanswer
 

les 1eres voodoo le flou, c etaient a cause des textures, pa d aa. par contre les rendition avait de l antialiasing (la 1ere cg grand public avec de l aa)  
ceux ki ont GPL peuvent en avoir un souvenir: dans les options graph ya une case : [antialiasing *   -*:ne fonctionne kavec les cartes rendtion verite]

n°692791
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 12:24:30  profilanswer
 

oui c vrai c une question de driver, je pense que si les développeurs l'avait voulu on aurait pu avoir cette fonction même pour les jeux dos. mais directX est passé par là.
autre chose : même pour un jeu ne proposant pas de "case" AA c'est possible ... exemple j'ai encore joué récemment à FF7 en FSAA4x

n°692848
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 13:12:39  profilanswer
 

c'est du DOS ff7 ?:??:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°693254
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 16:55:55  profilanswer
 

non bien sûr c du direct3d, pas terrible mon exemple.
Toujours est il que je suis persuadé que c materiellement possible

n°693264
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 16:59:41  profilanswer
 

tiburs1 a écrit a écrit :

 
Petit rigolo, t'étais encore dans tes couches en 97,98,99 non ?




je connais l'informatique depuis 92 trouduc!
 
 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)

n°693285
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 17:14:16  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)




 
je l'ai screamer2 ouais y se sert du driver glide2x non ?:??:  
 
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°693339
Origan

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 17:55:27  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS!  :o  
 
 
-----------------------
une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non?




 
ben oui, heureusement hé l'aut'

n°693343
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 18:01:18  profilanswer
 

nik166 a écrit a écrit :

 
 
je l'ai screamer2 ouais y se sert du driver glide2x non ?:??:  
 
   




 
 
en tout cas screamer rally tournait sous dos , et en glide c'était rudement chouette à l'époque

n°693344
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 18:01:35  profilanswer
 

yoirgl a écrit a écrit :

 
Toujours est il que je suis persuadé que c materiellement possible




Ca c'est clair.
 
T'as qu'a coder un OS qui soit compatible avec les executables MSDOS et qui permette d'activer l'antialiasing
 
enfantin :sol:

n°693345
@chewie

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 18:01:41  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
je connais l'informatique depuis 92 trouduc!
 
 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)




Heu la voodoo 1 c'est pas en 97 plutot, en 99 ct deja la 2.

n°693347
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 18:02:13  profilanswer
 

C'etait la TNT, ouais :D

n°693356
Origan

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 18:06:46  profilanswer
 

@chewie a écrit a écrit :

 
Heu la voodoo 1 c'est pas en 97 plutot, en 99 ct deja la 2.




 
En 99 c'était même la 3.
 
- La v1 a dû sortir fin 96, j'ai eu la mienne à l'été 97 quand les prix étaient un peu plus raisonnables.
 
- J'ai acheté ma V2 en novembre 98 en même temps que GPL, quel beau jour que celui-là :love:
 
- J'ai acheté une TNT2 à l'été 99 parce que les V3 étaient en rupture (mais déjà commercialisées, donc)

n°693383
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 18:40:49  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

C'etait la TNT, ouais :D



TNT2 tu parles j'avais déjà ma ultra en 99 :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°693397
@chewie

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 18:57:36  profilanswer
 

nik166 a écrit a écrit :

TNT2 tu parles j'avais déjà ma ultra en 99 :D  




Moi aussi :D
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mais m64 :O :cry:

n°693554
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 22-07-2002 à 20:24:01  profilanswer
 

ben moi j'ai eu ma Voodoo1 en décembre 98, puis ma V2 en 2000, et enfin V2 SLI cette année :D (c de l'occasion tt ça)
(et GF2MX en décembre 2000 sur l'autre PC)

n°694338
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 11:26:00  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
je connais l'informatique depuis 92 trouduc!
 
 
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout :na:  
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)




Tu peux resté poli quand même !
Bon en 97 au moments de ma voodoo 1, des dizaines de patch 3DFX sortaient pour assurer le support glide pour les jeux existants.

n°694634
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 13:48:48  profilanswer
 

@chewie a écrit a écrit :

 
Moi aussi :D
 
 
 
 
Mais m64 :O :cry:




 
nous compatissons :D  
 
(moi en plus c'etait une LEADTEK :D  
tu sais avec la SGRAM qui montait à 200 :D :lol: )


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°694645
@chewie

Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 13:54:05  profilanswer
 

Jmen fous jme suis rattrapé depuis :D

n°694686
asterix
Teigneux inside ! ©
Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 14:10:42  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième  :D  




 
quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... :)


---------------
Je vous le dis : il faut porter du chaos en soi pour pouvoir donner naissance à une étoile dansante. Frédéric Nietzsche
n°695100
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 16:53:09  profilanswer
 

Asterix a écrit a écrit :

 
 
quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... :)




Exact, en 3DFX glide. Quelque claque on a pris d'ailleur quand le patch est sorti ! Il a justifié pour beaucoup l'achat d'une carte 3dfx.

n°695105
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 16:54:21  profilanswer
 

Asterix a écrit a écrit :

 
 
quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... :)




 
Par contre je crois pas qu'on avait le Glide sous DOS pour quake, que le software.

n°695949
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 22:35:58  profilanswer
 

quake en glide...  :sarcastic:  
c de l'openGL! (d'ou le nom, Glquake)

n°695952
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 22:36:31  profilanswer
 

et le mode opengl, seulement sous windaube et unix

n°695953
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2002 à 22:37:18  profilanswer
 

tiburs1 a écrit a écrit :

 
Tu peux resté poli quand même !
Bon en 97 au moments de ma voodoo 1, des dizaines de patch 3DFX sortaient pour assurer le support glide pour les jeux existants.




 
combien sous DOS? :na:

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