Reprise du message précédent :
En fait toutes les consoles de nouvelles générations doivent afficher du 640*480 antialiasé.
Mais ça c'est en théorie.
La ps2 le fait trés difficilement car c'est trés dur à programmer, en outre à cause de son proc à calculs vectoriels.
Pour la GC ça à l'air de trés bien marcher.
Par contre pour la X-box, elle n'a aucune excuse car elle utilise les appli DirectX et donc devrait pouvoir afficher du 640*480 antialiasé sans trop de problèmes pour les programmeurs.
Mais c'est loin d'être le cas pour certains jeux!
Mais c'est tout de fois moins important que sur la PS2.
Par contre la X-box n'est pas équipée d'un P3 mais d'un celeron 2 avec une mem cache augmentée.
Et ce n'est pas non plus une Geforce mais une orte de Geforce 4 améliorée.