Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2292 connectés 

 


Dernière réponse
Sujet : c quoi l aliasing?
payow ouai pardon t'as raison.
c'est un nforce mais au lieu d'avoir une mx200 en partie graphique, il a une GF4.

Votre réponse
Nom d'utilisateur    Pour poster, vous devez être inscrit sur ce forum .... si ce n'est pas le cas, cliquez ici !
Le ton de votre message                        
                       
Votre réponse


[b][i][u][strike][spoiler][fixed][cpp][url][email][img][*]   
 
   [quote]
 

Options

 
Vous avez perdu votre mot de passe ?


Vue Rapide de la discussion
payow ouai pardon t'as raison.
c'est un nforce mais au lieu d'avoir une mx200 en partie graphique, il a une GF4.
blastm

payow a écrit a écrit :

En fait toutes les consoles de nouvelles générations doivent afficher du 640*480 antialiasé.
Mais ça c'est en théorie.
La ps2 le fait trés difficilement car c'est trés dur à programmer, en outre à cause de son proc à calculs vectoriels.
Pour la GC ça à l'air de trés bien marcher.
Par contre pour la X-box, elle n'a aucune excuse car elle utilise les appli DirectX et donc devrait pouvoir afficher du 640*480 antialiasé sans trop de problèmes pour les programmeurs.
Mais c'est loin d'être le cas pour certains jeux!
Mais c'est tout de fois moins important que sur la PS2.
 
Par contre la X-box n'est pas équipée d'un P3 mais d'un celeron 2 avec une mem cache augmentée.
Et ce n'est pas non plus une Geforce mais une orte de Geforce 4 améliorée.  




 
euh dire que c une gforce 4 amelioré c pas tout a fait exact..
disons que c une carte graphique qui en est assez proche (mais differente) et qui a de la memoire partagée (un peut comme le nforce)

payow En fait toutes les consoles de nouvelles générations doivent afficher du 640*480 antialiasé.
Mais ça c'est en théorie.
La ps2 le fait trés difficilement car c'est trés dur à programmer, en outre à cause de son proc à calculs vectoriels.
Pour la GC ça à l'air de trés bien marcher.
Par contre pour la X-box, elle n'a aucune excuse car elle utilise les appli DirectX et donc devrait pouvoir afficher du 640*480 antialiasé sans trop de problèmes pour les programmeurs.
Mais c'est loin d'être le cas pour certains jeux!
Mais c'est tout de fois moins important que sur la PS2.
 
Par contre la X-box n'est pas équipée d'un P3 mais d'un celeron 2 avec une mem cache augmentée.
Et ce n'est pas non plus une Geforce mais une orte de Geforce 4 améliorée.

Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)